Jak np. trawa na wysokich jest dość słaba to co dopiero na najniższych ; pI trawy.
Nie no, żartuję. Dla mnie jest wszystko git, i tak będę grał na najniższych ustawieniach.
Musisz sobie odpowiedz na jedno bardzo, ale to bardzo ważne pytanie:Ech...
Skoro będę grał na najniższych ustawieniach, to nie oczekuję dobrej grafiki. Ba, domyślam się, że gra będzie wtedy wyglądała niezbyt dobrze. W ogóle, jak sama nazwa wskazuje, na 'niskich' trawa na pewno będzie wyglądała słabo.
Musisz sobie odpowiedz na jedno bardzo, ale to bardzo ważne pytanie:
Czy jest jakikolwiek sens, grać na najniższych ustawieniach ?
A potem zacznij zbierać kasę
Jak najbardziej jest sens, dla fabuły Ja sam w Wiedźmina 2 grałem na najniższych możliwych detalach, bo w momencie premiery miałem za słaby komputer. Bawiłem się jednak doskonale, mimo że nie miałem super roślinności ani nie widziałem porów na twarzach czy paznokci na palcach postaci. Jakiś czas temu zainwestowałem w nową maszynę i mogłem sobie ponownie przejść Wiedźmina 2, ale tym razem na ultra ze wszystkimi bajerami i uberpróbkowaniem. Fabuła wciąż jest dobra, a przy okazji mam też świetną grafikę.
Z Wiedźminem 3 będzie tak samo. Jeśli mój obecny komputer nie będzie wstanie zapewnić płynnej rozgrywki na ultra to trudno. Teraz zagram na niższych detalach, a za parę lat zrobię kolejny upgrade maszyny i będę mógł cieszyć cię tak samo dobrą fabułą w znacznie lepszej oprawie. Niektórzy jednak chcieliby grać na komputerze sprzed kilku lat i mieć grafikę na poziomie Crysisa 3, ale tak się niestety nie da.
I dla mnie chodzi też o grafikę, którą widziałem wcześniej w w3, a której dzisiaj nie widać.
Póki co były tylko dwa gameplaye, chyba że o czymś nie wiem. A względem poprzedniego, obecny wygląda o wiele lepiej, więc nie rozumiem.
Tyle że to nie jest gameplay. To mógł być renderowany pokaz możliwości silnika. Nie wiadomo, czy kiedykolwiek (gameplajowo) gra tak wyglądała.https://www.youtube.com/watch?v=kpP8BRE63PY
A to było z innej gry?
@Withoutyou, konsole może i mają słabsze bebechy, ale jednak o wiele prościej wyciągnąć na nich lepsze efekty, ponieważ tworzy się grę pod konkretną konfigurację. Zobacz sobie jakie części miały konsole poprzedniej generacji, a jak wyglądały gry ekskluzywne.
Póki co były tylko dwa gameplaye, chyba że o czymś nie wiem. A względem poprzedniego, obecny wygląda o wiele lepiej, więc nie rozumiem.
@Withoutyou To jest trailer...
Czy kiedykolwiek widziałeś w jakiejś grze grafikę taką, jaka była pokazywana na trailerach? Od pokazywania faktycznego stanu grafiki są gameplaye. Równie dobrze mógłbym narzekać, że teraz grafika jest słabsza niż w Killing Monsters, no skandal.
Wiem o tym, że na konsole zriobione dobrze optymalizację. Ale czy to jest argument za tym, że zriobiono dobrze na kompie? A spójrzmy na wymagania GTA V
Huntowi chodziło o to, że o wiele łatwiej jest zoptymalizować grę przy zamkniętej architekturze konsoli, niż na Pecetach, gdzie program musi śmigać na różnych wariantach podzespołów. Wymagania GTA V niekoniecznie muszą świadczyć o zoptymalizowanym tytule i chociaż wiele na to wskazuje, to REDom do mistrzów kodu z R* dużo brakuje.
Oczekiwanie od trailerów i materiałów promocyjnych bycia miarodajnym materiałem porównawczym z faktyczną grą to głupota z wielu prostych przyczyn. Trailery tworzone są tak, by pokazać produkcję z jak najlepszej strony. Deweloperzy mają pełną kontrolę nad ujęciami i jakością prezentowanych fragmentów. Z drugiej strony REDania chwaliła się podrasowanymi do niemożliwości niemal materiałami i dopiskiem in-game footage, podczas kiedy sama gra nigdy tak nie wyglądała, więc obaj macie trochę racji. Strzał w stopę - moim zdaniem - ale tak niestety działa marketing. I tyle wystarczyło, by zainteresować multum ludzi tytułem.
I tak - internet aż huczy hasłem "downgrade" i na wielu portalach - w tym na forum - wiesza się na REDanii psy. Trzeba jednak pamiętać, że świadomi użytkownicy to mniejszość, więc strategia marketingowa działa. I wyłącznie o to chodzi.