No w sumie... Obejrzałem jeszcze raz scenkę z nim i nie wygląda to aż tak źle. Wygląd akceptuję, ale byleby pod względem charakteru, błyskotliwości i inteligencji nie różnił się zbytnio od książkowej wersji. Gameplay 37 minutowy zasiał we mnie to ziarno niepewności.Ale chcesz zrobić z niego niepełnosprawnego człowieka. Był olbrzymi, miał tuszę, ale przecież był szefem wywiadu, musiał walczyć, biegać.
Hairworks:Mówicie, że włosy wyglądają super bez hairworks, mhm, ono było gdzieś włączane i wyłączane? Może ktoś będzie tak miły i wrzuci porównanie w przyzwoitej jakości?
Jak w reklamie L’Oreal Paris O0
REDzi projektując po raz pierwszy nowe postacie raczej się trzymają opisów książkowych. No, ale fakt, nie zawsze. Dijkstrę np. pomniejszyli i mocno odchudzili -A przecież tym się najbardziej wyróżniał, że był grubym, wieprzowatym olbrzymem, Sapkowski to podkreślał co chwila.
Może to zależy od tego, kto robi modele
Tu chodzi jeno o animację. Wystarczy sobie porównać jak się pięknie i bujnie porusząja całe włosy na SoDzie (fragmenty które widać na screenach) i jak się poruszają na zwykłych gameplayach. Różnica jest.
Ale i tak już nie ma sensu odpalać tego hairworks, skoro i tak różnicy nie dostrzeżemy. Nie z taką kamerą wiszącą kilometr nad głowami postaci.
RED po północy. W tym temacie.Nie mogę się zgodzić. Staraliśmy się jak najwierniej trzymać opisu książkowego. Djikstra jest najgrubszą i największą ludzką postacią w grze. Większy być nie mógł, bo nie pasowały by na niego animacje. Gębę ma pokrytą szczeciną, a kiedy w dialogu krzyżuje ręce, skojarzenia z morskimi ssakami są jak najbardziej adekwatne.
Jak to dla dekoracji? Tak, ot sobie?W gameplay'u wieje kiedy jest odpowiednia pogoda, a na cutscenach i dialogach czasem wieje dla dekoracji - stąd różnica.
Filmowcy żeby zrobić dobre ujęcie czasem muszą czekać na odpowiednią porę dnia/pogodę. Redzi nie muszą czekać, oni te rzeczy ustawiają samiJak to dla dekoracji? Tak, ot sobie?
Wyrażę się inaczej - nieważne co, byle by znienawidzone cintryjskie wahadłoFilmowcy żeby zrobić dobre ujęcie czasem muszą czekać na odpowiednią porę dnia/pogodę. Redzi nie muszą czekać, oni te rzeczy ustawiają sami
Hm... Skoro tak. Odszczekuję zatem moje narzekania na zbyt małą uwagę przykładaną do książkowych opisów No i może faktycznie w grze stojąc będzie wyglądał lepiej, niż tam w karczmie. Piszesz, że jest najgrubszy, zatem wierzę na słowo.Nie mogę się zgodzić. Staraliśmy się jak najwierniej trzymać opisu książkowego. Djikstra jest najgrubszą i największą ludzką postacią w grze. Większy być nie mógł, bo nie pasowały by na niego animacje. Gębę ma pokrytą szczeciną, a kiedy w dialogu krzyżuje ręce, skojarzenia z morskimi ssakami są jak najbardziej adekwatne.
Dla efektu. Fragment wygląda fajniej i bardziej filmowo, jak czasem gdzieś włoskami zawiejeJak to dla dekoracji? Tak, ot sobie?
OK. Ale to jest wasza własna technologia, która będzie obecna na PC oraz konsolach? I właśnie to oglądamy na gameplayach? Taaak? Dla mnie wygląda to świetnie.Mamy system poruszania kości umieszczonych we włosach siłą wiatru, system jest i ma się dobrze. Gorzej z wiatrem, bo musi wiać żeby włosy się poruszały. W gameplay'u wieje kiedy jest odpowiednia pogoda, a na cutscenach i dialogach czasem wieje dla dekoracji - stąd różnica.
Jeśli chciało mu się opuścić Novigrad, aby udać się do Katedry Medycyny w Oxenfurcie, to czemu nie ?Miki mówi, że to może być Chappelle.
Za długie? Przecież są przycięte prawie na krótko.Ma za długie włosy jak na Chapelle'a