Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Chciałbym dziennik przybliżający świat gry, system dobowy(pogodowy) lub STORY trailer, bez niepotrzebnych 2-3 sekundowych urywków z rozgrywki.
 
Na materiale z linkow widac, ze naprawili gryfa, w sensie gosciu 60 beltow chyba wystrzelal i nic mu nie bylo no i AI fajne, Vesemir zachowywal sie jak sterowany przez drugiego gracza.
 
Na materiale z linkow widac, ze naprawili gryfa, w sensie gosciu 60 beltow chyba wystrzelal i nic mu nie bylo no i AI fajne, Vesemir zachowywal sie jak sterowany przez drugiego gracza.

Z drugiej strony gryf go chyba nie atakował.
Vesemira w sensie.
 
Fantastyczna walka! Z kuszy strzelać nie trzeba, gryf i tak ląduje. Coś wspaniałego, śliczne cienie.
 
Dobra informacja dla tych, którzy myśleli, że będzie można zabić silniejsze potwory z tych słabych nieskończonych bełtów. Ten gość co grał widać, że nie ogarnia. Geralt kusznik XD.
 
Geralt kusznik, wczesniej przeklikiwanie dialogow, myslaem, ze mnie krew zaleje. Mogli pokazac wczytywanie po smierci, moze nie trwa juz 10 minut jak w w2. XD
 

Attachments

  • 1.jpg
    1.jpg
    104 KB · Views: 32
Wie ktoś za co odpowiada ten pasek nad paskiem życia Geralta ?
Fajny urywek gry, cieszy mnie to że kusza to nie jest jakieś śmiercionośne narzędzie tylko wspomagacz:)
Tak nawiasem ta owca powinna uciekać w popłochu a nie stać i się przyglądać no ale to taki szczegół.
 
Wygląda więc na to, że kusza będzie służyć tylko i wyłącznie do ściągania latających stworów na ziemię. No i dobrze.
Chociaż widać, że nie jest ona wymagana w walkach. Potwory same będą raz na jakiś czas przylatywały do nas.

Trochę rozśmieszył mnie gryf robiący 'boop' drzewu w 9:44. Dobre AI raczej powinno korygować takie rzeczy. Pomijam w ogóle kwestię tego, że jego skrzydła nie mają w ogóle kolizji z obiektami.
No ale to już takie marudzenie na siłę ;)

Wie ktoś za co odpowiada ten pasek nad paskiem życia Geralta ?

Pasek doświadczenia?
 
Last edited:
Fajny efekt unoszągo się pyły po zatrzepotaniu przez gryfa skrzydłami. Gryfa pewnie trzeba będzie probować łapać w jakieś pułapki i usiekać mieczem.
Ten gość z pokazu chyba ciągle myśli że gra w Bloodborne :s
 
Fajny efekt unoszągo się pyły po zatrzepotaniu przez gryfa skrzydłami. Gryfa pewnie trzeba będzie probować łapać w jakieś pułapki i usiekać mieczem.
Ten gość z pokazu chyba ciągle myśli że gra w Bloodborne :s

Jakby tak grał w bloodborne, to by poza Centralne Yarnham nie wyszedł :D.
 
to chyba jakis stary bild bo woda wyglada dziwnie

to jest build ze stycznia, widać po animacjach biegu są identyczne jak na styczniowym gameplayu. Na pax east już były zmienione i lepsze :)


Poza tym bardzo ładnie to wygląda pod względem wizualnym.
 
I to jest powód dla którego nikt nigdy nie daje dziennikarzom materiału do ogrania bez kontroli.

Te bełty w ogóle miały jakiś efekt? Bo te 15% z paska to chyba Vesemir natłukł :p
 
Top Bottom