Podziękował za info, bo ja się cudownie odnalazłem po prawie roku niebytu. W sam raz, akurat tak przed maturami. ^^ Ale będzie co świętować, bo 19 piszę historię i od tego momentu próżno mnie szukać w świecie.
http://www.dualshockers.com/2015/04/...nises-and-more
Troche nowych informacji.
Niestety zmiany na twarzy Geralta po zażyciu eliksirów są widoczne tylko w cutscenkach... ;/
Potwory są w stanie atakować, kiedy Geralt medytuje.
Potwory są w stanie atakować, kiedy Geralt medytuje.
W lokacjach się przybliża, kamerę mam nadzieję przerobić, a takie uruchamianie tylko w cutscenkach to już pewnie bardzo oskryptowana akcja.Z taką kamerą ledwo widać w co Geralt jest ubrany, a ty chciałeś jego żyłami wezbrane lico oglądać. Ha.
The damage made to Geralt’s face when he’s intoxicated by his potion is actually displayed in cutscenes.
Brzmi bez sensu. Już chyba lepszym rozwiązaniem byłoby skalowanie broni razem z rozwojem postaci. Teraz teoretycznie dwa identyczne miecze będą różniły się statami tylko przez to, że zostały podniesione na innym lvlu postaci.You won’t find items you can’t use because you’re too low level. They will automatically scale down to your level if they’re too high for you. For instance the damage of a weapon will be lower, even if they will keep their “cool” elements like setting elements on fire for instance. Once you pick up an item, its stats are set, so it won’t scale back up to its original stats. That said, you’ll always get better loot as you move forward anyway. There’s no need to wait to be the right level before you get an item.
A proszę. Znalazłem w temacie z linkami.@HASIOSZNUPL , przydałoby się dodać źródło