Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
VGX

http://i.imgur.com/bp34lPq.jpg
http://i.imgur.com/sl8Q0sf.jpg

SOD

http://i.imgur.com/Zh8cazw.jpg
http://i.imgur.com/uGQemFb.jpg
http://i.imgur.com/3eXRKF1.jpg
http://i.imgur.com/RsRgo6I.jpg

E3 2013

http://i.imgur.com/r8QFToS.jpg
http://i.imgur.com/31z5M7q.jpg
http://i.imgur.com/6egRa2M.jpg
http://i.imgur.com/V0h4Iuh.jpg
http://i.imgur.com/RBwZy27.jpg

JANUARY BUILD

http://i.imgur.com/66dEQVT.jpg
http://i.imgur.com/xx0AbmL.jpg

Jak dla mnie E3 2013 był buildem podczas oglądania którego powiedziałem sobie - OK. Jest downgrade ale grafika jest akceptowalna. W chwili obecnej po obejrzeniu licznych materiałów od youtuberów momentami jakość zbliża się do buildu z E3 ale tylko momentami. Ale nie mogę pojąć jak inni potrafią tam zobaczyć SOD'a nie mówiąc już o VGX.
 
Last edited:
@maaguu
 

Obecny build względem VGX różni się tylko gorszym draw distance (choć i tu nie jestem pewny...), inną tonacją kolorów oraz brakiem filtru wygładzającego /wyostrzającego nałożonego w czasie obróbki na materiał wideo - zapewne ten został użyty w programie do montażu, a materiał przed obróbką wyglądał mniej "wyraziście". Nawet kita Geralta na tym screenie z VGX wygląda gorzej, bo jest płaską teksturą. To samo pola na pierwszym screenie - płaskie, a kłosy walą po oczach wyrazistością.

Bierzecie SOD nakładacie kilka filtrów + efketów, kręcicie lekko suwaczkiem i macie to samo co na VGX (swoją drogą SoD jest ładniejszy pod względem graficznym i to o wiele)... Obecnie gra w pewnych aspektach jest dużo ładniejsza, w innych lekko straciła - dla mnie to progres, a nie regres.

Przestańcie drążyć ten temat.
 
Last edited:
http://i.imgur.com/3eXRKF1.jpg
plecy Geralta obok mieczy i dalej na prawo.
Dla mnie to to wygląda jak efekt flary Abramsa :p Nie bardzo mi się to podoba.

A taki niebieskawy cień jak na screenie z południcą nadal jest:



---------- Zaktualizowano 23:15 ----------

Obecny build względem VGX różni się tylko gorszy draw distance, inną tonacją kolorów oraz brakiem filtra wygładzającego
A roślinność? Oświetlenie? Efekty cząsteczkowe? Różni się prawie wszystkim. Mnie też już męczy ten temat, uważam obecny build za piękny, ale wypadałoby jednak pisać z sensem :p
 
Ja akurat ten efekt lubię, jest on w GTA V zarówno na PS4 jak i na PC, oraz w niektórych presetach ENB do Skyrima.

Ale w przypadku Dzikiego Gonu było by to klimatobójcze i nie nadaję się aby było wszędzię, zresztą w GTA też jest tylko w określonej porze, jego natężenie chyba głównie przy wschodach i zachodach słońca.



Może na skellige by się to nadawało, ale nie wszędzie.
 
Dla mnie to to wygląda jak efekt flary Abramsa :p Nie bardzo mi się to podoba.


A roślinność? Oświetlenie? Efekty cząsteczkowe? Różni się prawie wszystkim. Mnie też już męczy ten temat, uważam obecny build za piękny, ale wypadałoby jednak pisać z sensem :p

Roślinność obecnie wygląda lepiej i tu nawet nie ma o co się spierać, a jak ktoś twierdzi inaczej to robi krzywdę pracownikom Redów, którym zapewne ręce opadają czytając takie bzdury (akurat nie wypisywane przez Ciebie)...

Jutro premiera nowego trailera, po którym i tak zapewne wielu (nie lubię uogólniać) będzie narzekać.

@paku93
Kolory są obecnie mocno pastelowe i rozumiem, że niektórym się to nie podoba :p Pamiętajcie jednak, że w taki sposób maskuje się pewne niedogodności graficzne.
 
Last edited:
Mi w aktualnym buildzie najbardziej przeszkadzają te kolory. Dla mnie wygląda to jakby dużo rzeczy było zrobione z plastiku, kolory są takie nienaturalne, np. drzewa i trawa wyglądają jak pomalowane zieloną farbą. W cieniu wygląda to jeszcze nieźle, ale jak zacznie się odbijać światło to imho robi się to straszne.
Z VGX czy SoD właśnie tego mi najbardziej brakuje, tam barwy były idealne, takie mocno stonowane. W E3 2013 jest jeszcze nieźle, w obecnym buildzie to już tragedia imho.
W szczegóły się nie zagłębiam, nie jestem grafikiem, ani tym bardziej jakimś wielkim estetom, grafika ma dla mnie drugorzędne znaczenie. Ale w tym przypadku trochę kłuje po oczach przez tą plastikowość. Oczywiście miejscami jest lepiej miejscami gorzej, ale uważam że poprzedni styl graficzny był dużo lepszy i diametralnie w moim przypadku zmienia odbiór całości.

@Tam1ek
Roślinność może i wygląda lepiej, ale ma tak intensywny kolor że bardziej rzuca się w oczy jej teksturowość. No i dla mnie przez właśnie te kolory wygląda gorzej.
Pierwsze lepsze screeny (z tego tematu i jeden ostatnio wypuszczony):
http://i.imgur.com/bp34lPq.jpg - VGX imho trawa wygląda tu genialnie, nie ma się do czego przyczepić.
http://i.imgur.com/RsRgo6I.jpg SoD tutaj widać już że to płaskie tekstury, ale przez kolory, nasycenie barw, czy jak to zwać wygląda dalej bardzo dobrze.
Dziś wygląda to tak:
http://i.imgur.com/1qIXhT5.jpg obecny build, po lewej nad krzakiem trawa jest jak dla mnie słaba, jakby się świeciła, tam gdzie pada cień jest ok.
http://i.imgur.com/0DfklaO.jpg w tym miejscu (też obecny buid) jest już dużo lepiej (przez oświetlenie), trawa i krzaki już się tak nie świecą i nie sprawiają wrażenia że są plastikowe.
Chciałbym żeby w grze dało się ustawić na stałe takie barwy jak na ostatnim screenie, dla mnie jest to jak inna gra.
 
Last edited:
Roślinność obecnie wygląda lepiej i tu nawet nie ma o co się spierać, a jak ktoś twierdzi inaczej to robi krzywdę pracownikom Redów
Teraz roślinność jest nadal różnorodna i ładna, ale znacznie gorszej jakości, jeśli się bliżej przyjrzeć. Ostatnio o trawie sporo się mówi, musiałeś przecież widzieć screeny z tymi wielkimi, słabej jakości tekturowymi kępkami. To teraz sobie odpal jeszcze raz VGX i zobacz, jak w nim wygląda trawa i ogólnie roślinność.

http://i.imgur.com/GPzjImr.jpg

REDów krzywdzić zamiaru nie mam w jakikolwiek sposób. Uważam że wykonali genialną robotę i mimo paru "cięć" gra nadal potrafi wywołać u mnie opad szczęki. Ale, na Melitele, bez przesady -Potrafię przyznać, że tak, w VGX wiele rzeczy, w tym roślinność, wyglądało lepiej. Po prostu.
 
Last edited:
To teraz sobie odpal jeszcze raz VGX i zobacz, jak w nim wygląda trawa i ogólnie roślinność.

Ja szanuję zdanie innych i jeżeli według Ciebie roślinność wyglądała o wiele lepiej to w porządku. Po prostu nie rozumiem zachowania niektórych userów na tym forum, którzy szukają igły w stogu siana (patrz Iwan i ten drugi user, który na wszystko narzeka - wybacz, że nie pamiętam nicku, ale w avku masz taką kobitkę z czerwonymi włosami).

Porównanie 2 dwóch screenów jest dziwnym zabiegiem przede wszystkim ze względu na inne oświetlenie, porę dnia, kolory, brak filtra wyostrzającego + pozostałych efektów, inny build gry (ta przeszła przebudowę), dodatkowo w dolnej scenie była użyta inna praca kamery (ustawiona na potrzeby zmontowania zwiastuna).

EOT z mojej strony.
 
Last edited:
@adventus.991
A na VGX nie był przypadkiem obecny jeszcze filtr wyostrzający czy już wcześniej go usunięto, bo jeżeli był to też znacznie wpływał na roślinność.

Ciekawe po czym mają nam gacie spaść z wrażenie jutro?
(czyżby sie wyjaśniło że cały zapas mocy z downgrade'u poszłedł na okrągły tyłek Yennefer?)
 
Last edited:
@adventus.991
A na VGX nie był przypadkiem obecny jeszcze filtr wyostrzający czy już wcześniej go usunięto, bo jeżeli był to też znacznie wpływał na roślinność.
Był obecny. Na SoDzie też w kilku fragmentach był. Ale nawet na rozmazującym obraz YT roślinność nadal wygląda obłędnie. No, ale to poziom nie dla gry o tak dużej skali. Może w Wiedźminie 4...

---------- Aktualizacja 07-05-2015 00:02 ----------

Ciekawe po czym mają nam gacie spaść z wrażenie jutro?
(czyżby sie wyjaśniło że cały zapas mocy z downgrade'u poszłedł na okrągły tyłek Yennefer?)
O, właśnie. Zamawiam jakiś dłuższy dialog Yen. I w końcu coś od Ciri. Chcę ocenić dubbing obu postaci.
 
Koncert życzeń na jutro, to ja poproszę Borcha, odrobinę Jaskra w Oxenfurcie, a na koniec stare elfie (elfickie?) ruiny.
 
Liczycie na to czym stoi ta gra - mocną fabułą, genialnymi postaciami, słowiańskim klimatem i odpowiednią grupą wiekową :p Dlatego nie rozumiem czemu tą grę PR Redów reklamował do tego roku grafiką :D
 
Top Bottom