Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

E3 2014

+

E3 2014

  • Jest idealna!

    Votes: 144 44.4%
  • Może być, ale przydałoby się parę zmian.

    Votes: 155 47.8%
  • Nie mam zdania.

    Votes: 4 1.2%
  • Nie podoba mi się!

    Votes: 21 6.5%

  • Total voters
    324
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 141 of 266

Go to page

Next Last
T

Tropiccat

Rookie
#2,801
Jun 9, 2014
Redzi mówili że zrobią lepsze menu, a to jest oparte na tych samych przyciskach, jak ja nienawidzę kiedy trzeba maszować przyciskami z tyłu pada w menusach.
Serio, może jest mniej zakładek ale dalej będzie niewygodnie. A mogło być menu pionowe a nie poziome, wiele gier tak ma.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#2,802
Jun 9, 2014
adventus said:
To się nazywa konstruktywna krytyka, która jest o wiele lepsza i pomocniejsza niż bezpodstawne słodzenie "bo to wiedźmin" ;) Gameplay wygląda świetnie, zwłaszcza że to najpewniej wersja na X1. Co nie zmienia faktu, że pewne drobiazgi trochę kłują w oczy -Porównujemy w końcu ten materiał z tym, co nam REDzi pokazywali wcześniej. I nie tylko.
Click to expand...
Konstruktywna krytyka jest jak najbardziej wartościowa. Ale nie czarujmy się mało tutaj takowej. Większość to krytykanctwo największej próby. Kobieta za ładna? Skok którego nie idzie przeżyć bez złamań? Niewidzialne ściany? Serio? To wszystko jest czepianie się na siłę.
A już najlepsze jest jak walkę oceniają osoby, które nigdy miecza w dłoni nie trzymały. Ja nie trzymałem i się generalnie na ten temat nie wypowiadam, bo się nie znam. Rozumiem, że walka w prawdziwym świecie, a walka w grze wideo to dwie różne rzeczy, ale jakieś pojęcie wypadałoby mieć gdy się chce zabierać głos na jakiś temat.

Ale generalnie gameplay się ludziom podobał. Twitter jest pełen zadowolenia i dobrze, bo są ku temu powody.

Teraz EA, liczę na odpowiedź DA:I :p. Nowy efekt masy i coś więcej na temat Mirrors Edge.
 
  • RED Point
Reactions: Darnise, Nundran and enotsen
S

Singami

Forum veteran
#2,803
Jun 9, 2014
Wygląda na to, że combat bardzo podobny do drugiej części gry, pomijając hollywoodzie "potrząsanie kamerą" i przeciwników rozpadających się na dwoje od cięcia mieczem.
O to chyba był największy ból w dwójce, a tutaj też dupy nie urywa.
 
A

adventus.219

Rookie
#2,804
Jun 9, 2014
woolite12 said:
tak brawo mistrzu, pewnie wymagania gry, podadzą, w dniu premiery, tak żeby nikt nie wiedział czy mu gra ruszy, no błagam Cię pomyśl.
Click to expand...
Z miesiąc przed premierą, 2 miesiące. Wtedy może dadzą wymagania. Ale nie 8 miesięcy przed debiutem.
 
Rybakus

Rybakus

Forum veteran
#2,805
Jun 9, 2014
Wiecie co mnie bawi? To trzecia już gra a nadal daty są nie poprawione. W dwójce to aż razi kiedy pisze ze mamy 1271, a jak Geralt sobie przypomina Rivie to pisze 1268. Gdzie te 5 lat po wojnie ?
 
W

witcherforum1

Banned
#2,806
Jun 9, 2014
Przyczepiłbym się do:
- kamera w trakcie walki zbyt daleko od Geralta, kamera w trakcie biegu zbyt daleko od Geralta;
- tryb "tropienia" mógłby być lepszy;
- walka z gryfem - dziwna jakaś, brak w niej polotu, brakowało mi wślizgu pod gryfa jak na zwiastunie albo zeskoku ze skały prosto na gryfa.

ZA TO RESZTA SUPER.
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne
Nars

Nars

Moderator
#2,807
Jun 9, 2014
Co udało mi się wychwycić:

  • Geralt najprawdopodobniej automatycznie lokuje się na przeciwniku
  • W trakcie rzucania znaku widzimy jego symbol
  • Na początku starcia kamera dość znacznie oddala się od wiedźmina
  • Wracają finiszery (animacje, nie cutsceny)
  • Wraca riposta
  • Znaki mają ograniczanie przypominające staminę z Dark Souls
  • Na ekranie (HUD) widoczna jest jaskółka (można ją wypić w trakcie starcia?)
  • Geralt zawsze patrzy na przeciwnika z którym właśnie walczy
  • Szybsze animacje ciosów
  • Usprawniona względem trailera z konferencji animacja wyciągania miecza
  • Geralt nie musi przeładowywać kuszy między starciami
  • Scena z oprychami jest jednym z rodzajów POI (słychać głosy, Geralt odwraca głowę w ich kierunku)
  • Zrezygnowano ze stylizowanej minimapy (dzięki bogom!)
  • Uratowana kobieta jest zielarką, do której teraz będziemy mogli wracać po zakupy
  • Dynamicznie animowane materiały (spódnica zielarki)
  • Dynamicznie animowane włosy będą również dla mniej ważnych npc
  • Dramatycznie usprawniona mimika
  • Dynamicznie animowana woda pod stopami Wiesława
  • Powrót koła wyboru znaku/bomby (wciąż spowalnia czas)
  • Po prawej stronie okna mikstur/alchemii mamy podpowiedź jaki jest optymalny zestaw mikstur potrzebny do starcia (najpewniej zależną od stanu naszej wiedzy)
  • Mutageny w formie płynnej (mutagen potions)
  • Geralt ma sześć dostępnych kieszeni na bomby/mikstury
  • Ekwipunek będący gdzieś pomiędzy tym z W1 i W2 (powrót siatki)
  • Elementy zbroi, które nosi Geralt są przedstawione za pomocą symboli/ikon
  • Ekwipunek jest ograniczony wagowo
  • Do kuszy można ładować podrasowane alchemiczne bełty
  • Slot, w którym znajduje się kusza nazwany jest "ranged weapon", co może sugerować, że kusza nie jest jedynym typem broni dystansowej (noże do rzucania, łuk?)
  • Powrót ognisk
  • Dialogi działają podobnie jak w W2 i ME
 
Last edited: Jun 9, 2014
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Wroobelek, Repcax and 21 others
P

Polliver

Rookie
#2,808
Jun 9, 2014
Ej o której w końcu ten Wiesław? 1:00 czy 1:30?
 
N

nocny.945

Forum veteran
#2,809
Jun 9, 2014
@Qyzu' Co do punktu 10, takie czekanie na wypowiedzenie swojej kwestii samo w sobie jest nienaturalne, ale to urok gier. Głupio by wyglądało gdyby Geralt stroił wtedy jakieś miny. To zawieszenie z założenia jest sztuczne, to raczej oczekiwanie gry na reakcję gracza, a nie część rozmowy.

Do kolorów nie mam zastrzeżeń.
 
  • RED Point
Reactions: Crushon
PATROL

PATROL

Moderator
#2,810
Jun 9, 2014
Pomylone daty to ukłon w stronę Sagi, bo tam też nic jasne nie było :p

Walka jeżeli będzie taka jak w W2, tylko z pięciokrotnie zwiększoną liczbą animacji, bo i tak będę zadowolony, a widać, że i tak jest lepiej niż w W2.

Menu jest jakie jest, bo Pan Konrad gra padem, pod PC będzie inne menu.
 
N

n0rv

Forum veteran
#2,811
Jun 9, 2014
witcherforum1 said:
Przyczepiłbym się do:
- walka z gryfem - dziwna jakaś, brak w niej polotu, brakowało mi wślizgu pod gryfa jak na zwiastunie albo zeskoku ze skały prosto na gryfa.
Click to expand...
Wydaje mi się, że widzieliśmy jedynie fragment całej walki. Coś mi się nie chce wierzyć, że ma być tyle zachodu z tropieniem, żeby starcie z przecież nie byle jakim stworem było takim krótkim spacerkiem.
 
W

woolite12

Rookie
#2,812
Jun 9, 2014
@witcherforum1
ZA TO RESZTA SUPER.
Click to expand...
no czyli nic, bo gameplay to w sumie tylko to co wymieniłeś xd
 
N

Nundran

Rookie
#2,813
Jun 9, 2014
Nars said:
Co udało mi się wychwycić:

  • Geralt nie musi przeładowywać kuszy między starciami
Click to expand...
Nie wiem czy Cię dobrze rozumiem, ale Geralt po pierwszym wystrzale w Gryfa, zaraz naciągnął kuszę.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
A

auros123

Rookie
#2,814
Jun 9, 2014
Ogólnie zauważyłem że gdy Geralt tnie wieśniaka w finiszerze to tnie go od prawej do lewej a tułow odpada tak jak by go ciał od lewej strony :C troche dziwnie to wygląda już samo to że wiedzmin tnie go jak plaster mnie rozbawiło a obejzałem drugi raz i zauważyłem tego buga :)
 
T

Tropiccat

Rookie
#2,815
Jun 9, 2014
Cholera, mam nadzieję że z turlania nie przejdziemy teraz na odskakiwanie (jak ta małpka), w dodatku za bardzo jedzie to odskokami z Bound by Flames, nie chciałbym zamienić siekierki na kijek.
Walka miała swoje momenty, te kocie ruchy (mniam), ale teraz mam przed oczami tylko te odskoki nieszczęsne.
 
A

adventus.219

Rookie
#2,816
Jun 9, 2014
Jak tylko ściągnie mi sie film z GamerSyde zabieram się do robienia GIFów ;)
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
N

n0rv

Forum veteran
#2,817
Jun 9, 2014
Nars said:
Co udało mi się wychwycić:
Na ekranie (HUD) widoczna jest jaskółka (można ją wypić w trakcie starcia?)
Click to expand...
Było kiedyś wspomniane o tym, że efekty eliksirów będzie można "włączyć" na żądanie.
 
M

Marceli137

Rookie
#2,818
Jun 9, 2014
adventus said:
Z miesiąc przed premierą, 2 miesiące. Wtedy może dadzą wymagania. Ale nie 8 miesięcy przed debiutem.
Click to expand...
Wiedźmin 2 wyszedł w maju a wymagania były już w listopadzie.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#2,819
Jun 9, 2014
WildPigeon said:
Cholera, mam nadzieję że z turlania nie przejdziemy teraz na odskakiwanie (jak ta małpka), w dodatku za bardzo jedzie to odskokami z Bound by Flames, nie chciałbym zamienić siekierki na kijek.
Walka miała swoje momenty, te kocie ruchy (mniam), ale teraz mam przed oczami tylko te odskoki nieszczęsne.
Click to expand...
Odskoki w walce z Gryfem? A co innego sensownego można wymyślić? Wślizgi jak na trailerze?
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,820
Jun 9, 2014
Na Gamersyde jeszcze nie ma porządnej wersji. Ta 356 mega jest ze streama. Już sprawdziłem.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 141 of 266

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.