Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

E3 2014

+

E3 2014

  • Jest idealna!

    Votes: 144 44.4%
  • Może być, ale przydałoby się parę zmian.

    Votes: 155 47.8%
  • Nie mam zdania.

    Votes: 4 1.2%
  • Nie podoba mi się!

    Votes: 21 6.5%

  • Total voters
    324
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 142 of 266

Go to page

Next Last
P

pshepo

Rookie
#2,821
Jun 9, 2014
Co do walki - pokazane bylo jej bardzo malo, więc tak naprawdę nie widzieliśmy za dużo uników. Co do GUI podejrzewam, że będzie jeszcze zmieniane i rozwijane. Osobiście uważam, że powinno być mniej konsolowe. Co do scenki kończącej walkę z Gryfem - mi się podoba - pozwala to na bardziej filmowe i efektowne pokazanie ubicia potwora. Mam tylko nadzieję, że gryfów do ""upolowania" będzie więcej niż jeden, i że tych scenek też będzie przynajmniej kilka (choć ze 3)
 
L

LooZ.pl

Forum veteran
#2,822
Jun 9, 2014
Lepszej jakości raczej nie będzie, bo na fb wrzucil wersję z gamespota.
 
makmak.

makmak.

Senior user
#2,823
Jun 9, 2014
Jak może być mniej konsolowe, jak to grane na konsoli.
 
  • RED Point
Reactions: n0rv
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#2,824
Jun 9, 2014
adventus said:
Co nie zmienia faktu, że pewne drobiazgi trochę kłują w oczy -Porównujemy w końcu ten materiał z tym, co nam REDzi pokazywali wcześniej. I nie tylko.
Click to expand...
Drobiazgi to tyle co nic. Ot, pierdółki, a to krew za szybko znika, a to animacje nienaturalne itd. itp. Nie Redów wina, że część ludzi tutaj ubzdurała sobie, że Wiedźmin 3 będzie nadgrą. Już wcześniejsze komentarze screenów dawało sporo do myślenia. A to złe kolory nieba, a to noc za jasna... Odnośnie gameplayu też były propozycje w stylu symulatora kusznika czy przetrwania. A to żeby były ograniczenia w otwartym świecie, bo głupio byłoby gdyby Geralt spadł z klifu albo zastanawianie się w jaki sposób pokonać sadzawkę... Ludzie nie wymagacie zbyt wiele?
Pewnie ci muszą teraz przeżywać istne katusze. Krew za szybko znika! Kusza przeładowuje się automatycznie i nie wzięto pod uwagi fizyki bełtów ani siły Coriolisa! Przez Geralta przeniknęło skrzydło Gryfa!
Widziałem, że będą takie reakcje skoro wcześniej ktoś w głowie miał wizję gry perfekcyjnej. Nie ma takich. I nie będzie.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Wroobelek, Emppu666 and 4 others
Q

Qyzu_

Rookie
#2,825
Jun 9, 2014
nocny said:
@Co do punktu 10, takie czekanie na wypowiedzenie swojej kwestii samo w sobie jest nienaturalne, ale to urok gier. Głupio by wyglądało gdyby Geralt stroił wtedy jakieś miny. To zawieszenie z założenia jest sztuczne, to raczej oczekiwanie gry na reakcję gracza, a nie część rozmowy.[/QUOTE] Rozumiem, jednakże mimo wszystko dałoby się to jakoś usprawnić. Nie chodzi o głupie miny, ale chociażby mógłby ruszyć się krok w przód czy w bok (ale w miejscu, bo przecież jak się rozmawia to chyba nigdy nie stoi się jak słup w jednym miejscu). Mógłby też poruszyć głową, albo ustami, jakoś naturalnie, bez żadnego zbędnego kombinowania. [quote=sebogothic]Kusza przeładowuje się automatycznie[/quote] Niby gdzie? Widać, że Geralt ją naciąga. Jedynie można powiedzieć, że "troszkę" nierozsądne jest ładowanie kuszy, a potem przypinanie jej do pasa xD
Click to expand...
 
Last edited: Jun 9, 2014
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,826
Jun 9, 2014
makmakp said:
Jak może być mniej konsolowe, jak to grane na konsoli.
Click to expand...
Granie na konsolowym padzie, ale z tego co czytałem to W3 bedzie optymalizowane do konsol dopiero pod koniec produkcji.
 
L

LooZ.pl

Forum veteran
#2,827
Jun 9, 2014
Zostało jeszcze 8 miesięcy, spokojnie. 80% jakości gry robi się w ostatnich 20% prac.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,828
Jun 9, 2014
makmakp said:
Jak może być mniej konsolowe, jak to grane na konsoli.
Click to expand...
Grane na padzie. Nie wiemy, czy na konsoli.
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl
Rustine

Rustine

Mentor
#2,829
Jun 9, 2014
@raison d'etre
Ale interfejs zależy od pada, nie od platformy. W W2 również się zmieniał. Nieznacznie, ale jednak.
 
W

Wojtak212

Senior user
#2,830
Jun 9, 2014
@Qyzu' lub skrzyżować ręce na piersiach, tak takie małe rzeczy na pewno są bardziej naturalne niż stanie przez całą rozmowę i patrzenie się nicość tak jak było to w W1, ale na pewno to poprawią :D
 
T

Tropiccat

Rookie
#2,831
Jun 9, 2014
maciekw said:
Odskoki w walce z Gryfem? A co innego sensownego można wymyślić? Wślizgi jak na trailerze?
Click to expand...
Nie tylko z gryfem.
A dlaczego nie wślizg? W pewnych sytuacjach z danymi przeciwnikami wślizg były naprawdę świetny. Np. jeśli mielibyśmy sytuację jak w tailerze.
Sens mojego posta jest taki: Nie chcę ani turlania ani odskoków ilościach wprowadzających nas w stan ich nadużywania.
Jeśli już coś miałbym wybierać coś do nadużywania, to piruety byłyby o niebo lepsze. Taki znak rozpoznawczy Wiedźmaka.
 
N

n0rv

Forum veteran
#2,832
Jun 9, 2014
Qyzu' said:
Niby gdzie? Widać, że Geralt ją naciąga. Jedynie można powiedzieć, że "troszkę" nierozsądne jest ładowanie kuszy, a potem przypinanie jej do pasa xD
Click to expand...
Akurat z naciągniętą kuszą można bez problemu chodzić, bo to taki trochę odbezpieczony pistolet. Musisz za ten spust pociągnąć, sam przypadkowo nie strzeli.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#2,833
Jun 9, 2014
@Wojtak212 Skrzyżować, podrapać się po nosie, zerknąć na kamień obok... Małe rzeczy, a cieszą ;D
No mam nadzieję, że to poprawią...
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#2,834
Jun 9, 2014
sebogothic said:
Drobiazgi to tyle co nic. Ot, pierdółki, a to krew za szybko znika, a to animacje nienaturalne itd. itp. Nie Redów wina, że część ludzi tutaj ubzdurała sobie, że Wiedźmin 3 będzie nadgrą. Już wcześniejsze komentarze screenów dawało sporo do myślenia. A to złe kolory nieba, a to noc za jasna... Odnośnie gameplayu też były propozycje w stylu symulatora kusznika czy przetrwania. A to żeby były ograniczenia w otwartym świecie, bo głupio byłoby gdyby Geralt spadł z klifu albo zastanawianie się w jaki sposób pokonać sadzawkę... Ludzie nie wymagacie zbyt wiele?
Pewnie ci muszą teraz przeżywać istne katusze. Krew za szybko znika! Kusza przeładowuje się automatycznie i nie wzięto pod uwagi fizyki bełtów ani siły Coriolisa! Przez Geralta przeniknęło skrzydło Gryfa!
Widziałem, że będą takie reakcje skoro wcześniej ktoś w głowie miał wizję gry perfekcyjnej. Nie ma takich. I nie będzie.
Click to expand...
pieprzysz waść

wypominasz jakieś stare inby nikt nic tutaj nie mówił o sile coriolisa czy zablokowaniu spadania
 
S

shevlov

Rookie
#2,835
Jun 9, 2014
Gameplay był cudowny. <3 Mam nadzieję że jeszcze coś zobaczymy :) Zastanawiam się tylko, czemu kusza nie ma pochwy. Nie mam szczerze mówiąc pojęcia jak mogłaby ona wyglądać, ale ładniej by się to prezentowało IMO.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#2,836
Jun 9, 2014
Według mnie Konrad się trochę stresował, i dlatego może się system walki wydawać dziwny - poza tym na 100 % był to najłatwiejszy poziom trudności gdzie ciężko pokazać esencje walki kiedy stworek zabiera Ci zero życia a Ty ciachasz wszystkich na pare hitów.

Jedynie liczę że o 1:30 gra zostanie zaprezentowana na PC na maksymalnych detalach, oraz fajnie jakby wtedy również zwiększyli trochę poziom trudności żeby pokazać walkę w pełnej okazałości.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#2,837
Jun 9, 2014
n0rv said:
Akurat z naciągniętą kuszą można bez problemu chodzić, bo to taki trochę odbezpieczony pistolet. Musisz za ten spust pociągnąć, sam przypadkowo nie strzeli.
Click to expand...
Strzelić zawsze może. Słyszało się o przypadkach jak pistolet sam wystrzelił. To samo może być z kuszą, jak chociażby Geralt zawadzi o jakieś krzaki. Wg mnie ładowanie kuszy powinno być możliwe tylko po wyjęciu, a nie przy jej chowaniu.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,838
Jun 9, 2014
@sebogothic, więc nie krytykujmy ani nie zwracajmy uwagi na nic. Tak będzie najlepiej prawda? Krew jest tematem od W2, gdzie również szybko znikała, uważałem to za niezbyt dobre rozwiązanie, więc napisałem o tym, w momencie kiedy zobaczyłem to na gameplay'u, zrobiłem źle? Napisałem, że gra do bani do krew znika?
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
C

Crushon

Rookie
#2,839
Jun 9, 2014
Qyzu' said:
Rozumiem, jednakże mimo wszystko dałoby się to jakoś usprawnić. Nie chodzi o głupie miny, ale chociażby mógłby ruszyć się krok w przód czy w bok (ale w miejscu, bo przecież jak się rozmawia to chyba nigdy nie stoi się jak słup w jednym miejscu). Mógłby też poruszyć głową, albo ustami, jakoś naturalnie, bez żadnego zbędnego kombinowania.
Click to expand...
Czyli Geralt ma chodzić w miejscu. kiedy czeka na decyzję gracza, co ma powiedzieć? Tego momentu nie ma, a przynajmniej tak to powinieneś odbierać. Sytuacja, jaką przedstawiłeś byłaby dopiero sztuczna. Wiedźmin przestępuje z nogi na nogę, rozciąga się, rozluźnia mięśnie, robi pajacyki. Wolę kiedy stoi jak słup i widzę, że nie jest to część dialogu, niż jak robi jakieś dziwne rzeczy zanim odpowie. Rozumiesz do czego zmierzam? Chodzi o to, że kiedy zacznie coś robić, stanie się to częścią tego dialogu i stanie się on sztuczny.
 
  • RED Point
Reactions: Tuunczyk, Mengaard and nocny.945
N

nocny.945

Forum veteran
#2,840
Jun 9, 2014
@WildPigeon - ale odskoki są proste w formie, więc nie są tak irytujące. Z turlaniem było o tyle gorzej, że od razu rzucało się w oczy. Oglądałem ten gameplay już kilka razy i jeszcze jakoś nie zwróciłem uwagi na te odskoki, podczas gdy turlanie atakowało oczy natychmiast :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 142 of 266

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.