Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

E3 2014

+

E3 2014

  • Jest idealna!

    Votes: 144 44.4%
  • Może być, ale przydałoby się parę zmian.

    Votes: 155 47.8%
  • Nie mam zdania.

    Votes: 4 1.2%
  • Nie podoba mi się!

    Votes: 21 6.5%

  • Total voters
    324
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 144 of 266

Go to page

Next Last
N

n0rv

Forum veteran
#2,861
Jun 9, 2014
B l a d y said:
Ten tryb detektywa za bardzo przypomina że to tylko gra, powinien być bardzo subtelny, np kilka szybkich mignięć zamiast podświetlania wszystkiego i przycierania ekranu
Click to expand...
Moim zdaniem, Geralt od czasu do czasu powinien coś tam mruczeć, że "może lepiej pójść w tamtą stronę" albo "że coś tam skrzeczy w krzakach". Niekoniecznie zaraz ślady muszą być oznaczone i świecące.
Swoją drogą, ile krwi ten gryf miał, że zakrwawił pół lasu? Serio, sugestie mruczane Geralta byłyby bardzo fajne właśnie w takiej sytuacji.
 
Last edited: Jun 9, 2014
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Tuunczyk and Qyzu_
Shavod

Shavod

Wordrunner
#2,862
Jun 9, 2014
Rustine said:
Żadna, nic nie robili. Kukły nie ludzie, ot co.
Click to expand...
Jesse Cox ujął to najlepiej.

https://twitter.com/JesseCox/status/476063380693069825
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and rience16
rience16

rience16

Forum veteran
#2,863
Jun 9, 2014
Ten lasek po zejściu z górki jest cudny. Te brzozy! Aż czuję ten zapach...
 
H

hellcaretaker

Senior user
#2,864
Jun 9, 2014
To co rzuca się w oczy:

1. Walka z bandytami
Walka jest o wiele płynniejsza niż w W2, ruch Geralta jest o wiele lepszy, widać pracę nóg i zmiany pozycji, wygląda to znacznie lepiej i bardziej realistycznie, turlanie się jest zastąpione odskokami (z animacją podobna do tej w stylu silnym z W1) oraz piruetami (z animacją ze stylu grupowego). Geralt ripostuje za pomocą kopnięcia w krocze. Znaki wyglądają bardzo ładnie - zwłaszcza Aard bardzo mi się podoba, Igni wygląda nieco jak w W1, tworząc falę iskier, a nie kulę ognia. Odbicie strzały w przeciwnika, mimo że nieco "over the top" to wygląda o wiele sensowniej niż w W2 - Geralt blokuje bełt i obraca mieczem, kierując go w stronę wroga po lekkim łuku, Animacje są płynne, ciosy wyglądają ładniej i są o wiele szybsze. Walka jest brutalna, dekapitacje i odcinanie kończyn - widać posłuchali fanów, którym w W2 brak takich animacji przeszkadzał. Animacja przeciwnika powalonego Aardem jest świetna - odrzucony przewraca się i z impetu robi częściowy, niekontrolowany przewrót w tył.
Woda reaguje dynamicznie na walczących, rozchodzą się po niej wyraźne kręgi podczas walki, kiedy któraś z postaci w nią wchodzi.
No i jeszcze jedna ważna sprawa - ktoś skarżył się, że krew znika po chwili - otóż znika tylko w wodzie! Dokładniej widać jak się rozpływa/. Plamy krwi z pierwszego zabitego bandziora są widoczne pod koniec walki.

2. Gryf - walka, tropienie i bieg przez las
Zmysły wiedźmińskie są ok - wzmacniają dźwięk (po wejściu między bandytów słychać zwielokrotniony głos jednego z nich, tuż przed wyłączeniem zmysłów wiedźmińskich) i pokazują fale dźwiękowe na ekranie (jak w Batmanie). Krew jest według mnie nie najgorzej zaznaczona. Mogłoby to wyglądać naturalniej, ale i tak wygląda nieporównywalnie lepiej niż konkurencyjne systemy: Batman i Assassin's Creed całkowicie zaciemniają ekran i podświetlają wszystko, tak że w zasadzie nic nie widać, a sam tryb męczy oczy. Strzelanie z kuszy i podążanie po śladach niekoniecznie są jedyną opcją. Geralt stwierdza, że Gryf jeszcze go nie wyczuł - możliwe, że można podkraść się z mieczem/zrobić coś innego - wskazywałoby na to "Dammit" Geralta, kiedy Gryf odlatuje po strzale z kuszy.
Bieg wygląda bardzo przyzwoicie, animacje są świetne, w ogóle nieporównywalne z obecnymi RPG w otwartych światach, konkurujące z Assassin's Creed'em, która to gra zawsze słynęła z najwyższej jakości animacji ruchu protagonisty.
Świat wygląda na rzeczywiście w pełni otwarty, grający mógłby przebiec mostem ale wbiega do strumienia, droga przez las tez jest klarowna, nic nie blokuje ścieżki.
Sama walka całkiem niezła, ściągnięcie gryfa kuszą, tak że spada na ziemię było świetne, widać też alternatywny Igni "miotacz ognia". Cutscenka i widok w mieście został ewidentnie zrobiony na potrzeby krótkiej prezentacji. Geralt nie zabija gryfa na prezentacji, a późniejszy wjazd do miasta wygląda na fragment trailera.

3. Rozmowa
Zarzuty co do urody - to nie jest pierwsza lepsza wieśniaczka, a zielarka. Może nawet wiedźma, jak Abigail? Widać to jako jedno z wielu przypadkowych spotkań w dziczy, tak jak wspominane przez dziennikarzy z poprzedniego E3 starcie z bandytami na drodze. Zapewne można było nie interweniować i biec dalej za gryfem - nawet inną drogą. Możliwe, że po powrocie z polowania, można u niej kupować składniki/przepisy alchemiczne?
Animacje rozmowy są niesamowicie poprawione w stosunku do dwójki, lepsza mimika, więcej ruchu, który wygląda naturalniej. Jakość modeli postaci stoi na wysokim poziomie, zielarka ma odciski/ślady uderzeń i siniaki na dekolcie! Włosy też wyglądają bardzo ładniej, ktoś się bał po którymś z trailerów, że wszystkie postaci mają zakryte głowy - jak widać odeszli tu nawet od koncepcji spiętych włosów u każdej kobiety z Wiedźmina 2.

Ogólnie gameplay w wyższej jakości wygląda naprawdę dobrze.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Darnise, nocny.945 and 5 others
S

Singami

Forum veteran
#2,865
Jun 9, 2014
sebogothic said:
Tak jak już wcześniej napisałem: większość miała w głowie wizję gry, której nikt obecnie nie mógłby spełnić..
Click to expand...
Myślę, że większość miała np. nadzieję na system walki lepszy od drugiego Wiedźmina. Dialogi z większą ilością opcji niż dwie z losową kobietą noszącą makijaż w środku lasu. Latającego potwora, który nie wyląduje bez powodu by toczyć z nami walkę na ziemi ala Skyrim. Dobrze, że tutaj jest narzekanie, bo na większości for konkretnych gier zazwyczaj go brak, albo nawet lecą za nie bany.
 
Last edited: Jun 9, 2014
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y and n0rv
enotsen

enotsen

Forum veteran
#2,866
Jun 9, 2014
O co Kolegom z tą krwią chodzi. Przecież chlusta jak w rzeźni. Szybko znika - fakt, ale to było oczywistym już dawno. Piękne rozczłonkowania i dekapitacje.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Rustine

Rustine

Mentor
#2,867
Jun 9, 2014
Singami said:
Myślę, że większość miała np. nadzieję na system walki lepszy od pierwszego Wiedźmina. Dialogi z większą ilością opcji niż dwie z losową kobietą noszącą makijaż w środku lasu. Latającego potwora, który nie wyląduje bez powodu by toczyć z nami walkę na ziemi ala Skyrim. Dobrze, że tutaj jest narzekanie, bo na większości for konkretnych gier zazwyczaj go brak, albo nawet lecą za nie bany.
Click to expand...
Każdy system walki jest lepszy od tego z W1, to raz.
Jak Geralt ma walczyć z gryfem? Toć w książkach z mantikorą posiadającą skrzydła również walczył na ziemi, to dwa.
Osądzasz dialogi z całej gry po jednej rozmowie? Świetnie, Planescape: Torment również miał takie konwersacje.
Po prostu czepiasz się już pierdół niemiłosiernie.
 
  • RED Point
Reactions: IGWITCHER, Wroobelek, shad79 and 3 others
Sylvin

Sylvin

Mentor
#2,868
Jun 9, 2014
Mam nadzieję, że walka z gryfem będzie długa i wymagająca.
 
M

maciekka09

Rookie
#2,869
Jun 9, 2014
Ludzie, ale z was marudy. To nie jest konstruktywna krytyka tylko narzekanie i kręcenie nosem "system walki lepszy od pierwszego Wiedźmina"? Litości...
 
wisielec

wisielec

Forum veteran
#2,870
Jun 9, 2014
n0rv said:
Racja, powinien iść. Przy końcu jeszcze powinniśmy usłyszeć lekkie sapanie. Na samej górze jeszcze przetarcie zroszonego od wysiłku czoła, krótkie spojrzenie w dół i "mięsne" wyznanie miłości do gór.
Click to expand...
A widział Pan jak wygląda pokonywanie stromizm w chociażby Dragon Age: Inquisition? To proszę zachować sarkazm dla siebie.
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne
PATROL

PATROL

Moderator
#2,871
Jun 9, 2014
@sebogothic, nieznikająca krew, która była w W1 to rzecz, która powoduje W3 nadgrą? Nie, to subtelny dodatek, który może być, ale nie musi, chociaż fajnie jeśli jest.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#2,872
Jun 9, 2014
Ciekawi mnie czy tropienie będzie polegać tylko na znajdywaniu krwi, czy jeszcze czegoś, bo szczerze mówiąc boję się, że będzie to bardzo powtarzalne... Za każdym razem te same świecące ślady. @n0rv Dobrze napisałeś - Geralt powinien coś cicho podpowiadać graczowi, a nie widzieć świecącą krew. Gorzej jak nie tylko krew będzie taka świecąca. Wtedy nie dość, że powtarzalność to jeszcze w każdym tropieniu spadnie immersja. Jeśli tego nie poprawią to chyba będę używał jedynie nasłuchiwania, bo póki co jest świetnie zrobione i nie oderwie mnie od klimatu.
 
A

adventus.219

Rookie
#2,873
Jun 9, 2014
Zrobiłem kilka sporawych GIFów z gejmpleja:

Animacja skoku, ładna
Skok i wspinaczka
Strzał z kuszy
Kocie ruchy Geralta w walce z ludźmi
Finiszer
Kocie ruchy Geralta w walce z gryfem
 
  • RED Point
Reactions: Fifu, KillAhhh, Wroobelek and 24 others
Solan7

Solan7

Forum veteran
#2,874
Jun 9, 2014
Chciałem zauważyć ciekawą rzecz - w mniej więcej 01:50 widzimy na szczycie wzgórza powyginane, wielkie drzewo, które pojawiło się już na 2 artach przedstawiających ZN :) Ciekawe co to za miejsce?
Poza tym bardzo podoba mi się jak Geralt podczas biegu potrąca rośliny, widać nawet ruch trawy pod stopami :D
 
froget67

froget67

Mentor
#2,875
Jun 9, 2014
Teraz jak obejrzałem nie stream a materiał z questu, walka nie wydaję mi się tak szarpana już. Bardzo podoba mi się płynne przechodzenie od ciosu do znaku naprawdę można czesać zacne kombinacje. nie podoba mi się tylko wizualizacja jaki znać robimy, mam nadzieję że będzie opcja wyłączenia tego
 
N

n0rv

Forum veteran
#2,876
Jun 9, 2014
Rustine said:
Jak Geralt ma walczyć z gryfem? Toć w książkach z mantikorą posiadającą skrzydła również walczył na ziemi, to dwa.
Click to expand...
Myślę, że dobrym pomysłem byłoby się zastanowić jak gryf powinien walczyć z Geraltem. Na ziemi, gdzie Geralt ma przewagę, czy może bardziej z powietrza wykorzystując własne atuty? Czemu gryf po prostu nie próbował na chama rzucić się na wiedźmina, powalić i wybebeszyć?
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
S

Singami

Forum veteran
#2,877
Jun 9, 2014
Rustine said:
Każdy system walki jest lepszy od tego z W1, to raz.
Click to expand...
Miałem na myśli dwójkę i poprawiłem.
Rustine said:
Jak Geralt ma walczyć z gryfem? Toć w książkach z mantikorą posiadającą skrzydła również walczył na ziemi, to dwa.
Click to expand...
Ma igni i kuszę by atakować w powietrze, aard by strącić ją z nieba, może czekać na atak potwora i skontrować. Walka na ziemi z powietrznym potworem ma mało sensu.
Rustine said:
Osądzasz dialogi z całej gry po jednej rozmowie? Świetnie, Planescape: Torment również miał takie konwersacje.
Click to expand...
Może w losowymi NPCami stojącymi po kątach, a nie z ludźmi, których właśnie uratowaliśmy. Oczywiście, to demo i nie można się wiele spodziewać, lecz ten makijaż...
Rustine said:
Po prostu czepiasz się już pierdół niemiłosiernie.
Click to expand...
Fanboy mode on?
 
W

wojtegg

Senior user
#2,878
Jun 9, 2014
Co to za ogromne drzewo(?), bo nie przypominam sobie nic takiego z sagi czy gier. :hmm:
View attachment 3857
 

Attachments

  • drzewo.jpg
    drzewo.jpg
    14.4 KB Views: 8
B

B_l_a_d_y

Rookie
#2,879
Jun 9, 2014
http://boards.4chan.org/v/thread/247255281/for-how-much-you-guys-have-been-hyping-up-the
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne
N

Nundran

Rookie
#2,880
Jun 9, 2014
frog67 said:
Teraz jak obejrzałem nie stream a materiał z questu, walka nie wydaję mi się tak szarpana już. Bardzo podoba mi się płynne przechodzenie od ciosu do znaku naprawdę można czesać zacne kombinacje. nie podoba mi się tylko wizualizacja jaki znać robimy, mam nadzieję że będzie opcja wyłączenia tego
Click to expand...
Można to zaakceptować, dopóki Geralt nie będzie krzyczał nazwy znaku :D
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 144 of 266

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.