Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

E3 2014

+

E3 2014

  • Jest idealna!

    Votes: 144 44.4%
  • Może być, ale przydałoby się parę zmian.

    Votes: 155 47.8%
  • Nie mam zdania.

    Votes: 4 1.2%
  • Nie podoba mi się!

    Votes: 21 6.5%

  • Total voters
    324
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 148 of 266

Go to page

Next Last
N

nocny.945

Forum veteran
#2,941
Jun 9, 2014
berninio said:
Może jest to spowodowane tym, że Konrad Tomaszkiewicz wcisnął kilka razy pod rząd przycisk ataku? W filmie The Making of The Last of Us twórcy tłumaczą, że zrezygnowali w swojej grze z animacji przejścia, ponieważ ludzkie oko podczas grania nie jest w stanie tego zauważyć (co innego podczas gifów itp.), a podnosi to zdecydowanie responsywność rozgrywki.
Click to expand...
Też tak uważam. Kiedy ludzie oglądają zapowiedzi, to wyszukują braków animacji, ale kiedy grają, to interesuje ich już wyłącznie responsywność. Jeśli jest słaba to gra najwięcej traci w oczach graczy i super animacje tego nie uratują. Priorytetem w grze powinna być przyjemność z grania, więc kompromisy są nieuniknione.
 
W

WikPes

Senior user
#2,942
Jun 9, 2014
Jakis link do streamu o 1:30 ?
 
D

Dunio333

Senior user
#2,943
Jun 9, 2014
Na gameplay'u dobrze widzę, że gdy Wiedźmin rzuca czar Igni to prawa strona koło łba gryfa się pali? Fajny smaczek też by był jakby owłosione potworki się przez chwilę paliły czy coś.
 
N

nomador

Senior user
#2,944
Jun 9, 2014
Może jest to spowodowane tym, że Konrad Tomaszkiewicz wcisnął kilka razy pod rząd przycisk ataku? W filmie The Making of The Last of Us twórcy tłumaczą, że zrezygnowali w swojej grze z animacji przejścia, ponieważ ludzkie oko podczas grania nie jest w stanie tego zauważyć (co innego podczas gifów itp.), a podnosi to zdecydowanie responsywność rozgrywki.
Click to expand...
Oko fana jest w stanie zauważyć bardzo wiele. Sądzę, że wyglądałoby to dużo bardziej płynnie, gdyby zrobili przejścia.
 
norolim

norolim

Rookie
#2,945
Jun 9, 2014
Ślady łap gryfa odciśnięte na ziemi też widać bez trybu zmysłów. Nawet nie wiecie jak mnie to cieszy. Bardzo nie lubię prowadzenia za rączkę w grach i to była jedna z rzeczy, których się obawiałem najbardziej. Super.
 
D

delolen

Rookie
#2,946
Jun 9, 2014
Musicie wziąć pod uwagę, że to jest ALFA, nie BETA czy też wersja finalna. Premiera jest 24 lutego 2015, nie 24 lipca 2014. Takie pierdółki jak znikająca krew, czy też większe rzeczy typu animacje walki wymagają i będą poprawione. Redzi są tego świadomi, przestańcie ich wreszcie brać za amatorów, zrobili dużo fajnych gier i taką grą niewątpliwie będzie nowy Wiedźmin. Świat gry wygląda, mimo średniej jakości przepięknie, animacja skoku, efekty na wodzie, kiedy przebiega po niej Geralt wyglądają bardzo dobrze.
 
S

socchi

Mentor
#2,947
Jun 9, 2014
nieczęsto bywam bezkrytyczny, więc postaram się postawić sprawę jasno: gameplay zwala z nóg.

może i można by się przyczepić do kilku rzeczy, ale po co? kapitalna robota. gratulacje.
 
  • RED Point
Reactions: kpt_wlodzimierz, dani168, KillAhhh and 15 others
P

Polski_Husarz

Senior user
#2,948
Jun 9, 2014
Walka wygląda całkiem nieźle, ale jak już wprowadzili możliwość operowania kuszą to powinni jakoś bardziej to dopracować. Póki co wygląda to jak strzał z procy a nie z kuszy.
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne
T

Tymoszczuk

Rookie
#2,949
Jun 9, 2014
Dokładnie to samo pytanie, gdzie najlepiej oglądać stream (najmniejsze lagi)?
 
C

ceadmil

Forum veteran
#2,950
Jun 9, 2014
Progres w stosunku do W2 widać pod każdym względem. Walka, pomimo wyżej wymienionych jakichś błędów jest już lepsza i bardziej dynamiczna. Finishery nie są jakąś mini cutscenką (nie pamiętam jak to się nazywa) tylko są na silniku ładnie gry. Największe obawy miałem co do tego jak Geralt będzie się prezentował podczas skakania, bo sądziłem, że będzie to wyglądało bardzo komicznie. A tu zaskoczenie i wygląda bardzo dobrze! Świat, pomimo, ze jakość streama i nagrań jest kiepska, jest piękny. Las taki, hmm, naturalny i bardzo przyjemny. I przede wszystkim mimika. Jestem tutaj jedyną osobą która uważa, że była wręcz doskonała? Nawet nie sam ruch twarzy, który był wyborny, a takie smaczki jak przewracanie oczami czy ukłon Geralta. Więcej w 5 min chyba nie dało się wcisnąć, jestem mega zadowolony i czekam na 1:30.
 
  • RED Point
Reactions: delolen
P

Parachrist

Rookie
#2,951
Jun 9, 2014
Gdzie ten gameplay można zobaczyć!? Dobre dusze zlitujcie się:look:
 
D

Dunio333

Senior user
#2,952
Jun 9, 2014
Czy to co będzie zaprezentowane o 1:30 będzie można gdzieś jutro obejrzeć w całości?
 
Q

Qyzu_

Rookie
#2,953
Jun 9, 2014
Czy tak czy siak mimo tych wszystkich niedoskonałości i rzeczy, które mnie w tej grze już teraz denerwują W3 zapowiada się genialnie i wiadomo, że trzeba iść na kompromisy. Ale trzeba też poprawiać wszystkie błędy, które się znajdzie.

W ogóle to jestem szczerze zachwycony, że każdy quest z zabijaniem potwora może wyglądać tak jak tutaj, zwiedzi się świat, znajdzie się POI w trakcie wykonywania questa - coś świetnego (chociaż akurat ratowanie zielarki jest strasznie oklepanym pomysłem, ale może specjalnie taki quest wybrali, aby nie spoilerować tych lepszych).

Pobrałem w jeszcze lepszej rozdzielczości i muszę przyznać, że widoczki są naprawdę świetne. Kolorystyka może jest ciut lepsza niż w niektórych momentach ostatniego trailera, ale to jeszcze zdecydowanie nie jest to co być powinno. Może wieczorem gra będzie wyglądała lepiej? Póki co - nie wiem, ale jestem pełen nadziei.

Ale też niestety muszę przyznać (ktoś to już kiedyś pisał), że niektórym (na szczęście tylko niektórym) drzewom brakuje jakości, jakby było zbyt mało trójkątów. Nie chciałem o tym pisać po 1 trailerze, ale teraz już to widać ewidentnie.
 
Last edited: Jun 9, 2014
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,954
Jun 9, 2014
Ja oglądam na gamespocie. Płynne, w miarę dobra jakość. Komentarz w przerwach.

@Parachrist
http://www.gamersyde.com/download_the_witcher_3_wild_hunt_microsoft_conference_demo_lq_-32264_en.html
 
  • RED Point
Reactions: Parachrist
enotsen

enotsen

Forum veteran
#2,955
Jun 9, 2014
Singami said:
Nie, walka powinna wymagać sprowadzenia gryfa na ziemię SIŁĄ i tam zadanie mu ciosu, lub poczekanie na jego atak z nieba (które wykonałoby każde głównie-lotne stworzenie) i wyprowadzenie kontry lub właśnie aard/cios/cokolwiek by zbić go z lotu. Jako, że Redzi wspominali o kilku fazach walk, oczywistym tutaj byłby zranienie skrzydła i wtedy walka na ziemi.
Krytyka to nie hejt ani ostatnio popularny "ból dupy".
Click to expand...
Otóż patrzymy na to samo, ale widzimy coś innego. Walka z gryfem wygląda moim zdaniem idealnie (z maleńkimi wyjątkami).
Wiedźmin tropi bestię, a następnie rani ją, a ta zaskoczona ucieka do leża. Niestety (dla gryfa) polowanie trwa. Jest w leżu więc czuje się pewnie (załatwił już ludzi na pęczki, a tu jest jeszcze na swoim terenie). Widzi upartego jakiegoś cudaka, więc co robi ... to oczywiste - atakuje. Chce zabić natręta, a żeby to zrobić musi się do niego zbliżyć, musi zejść na ziemię i to właśnie robi. W walce wykorzystuje możliwość latania (robiąc unik czy doskok). Raniony poważniej wznosi się w powietrze i nabiera rozpędu do ataku (trza to skończyć potężnym ciosem) ... a tu bumc; wiedźmin ma kusze i trafia go w locie sprowadzając do niekontrolowanego lądowania po czym dobija.
Nikogo nie trzeba sprowadzać siłą - jest u siebie, jest panem sytuacji - sam musi atakować.

Wyjątki - komiczny poziom trudności i chyba pewne błędy techniczne.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and Pandozaur
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#2,956
Jun 9, 2014
Mi się jedyne co nie podobało to skoki Geralta, które wyglądały jak w nie przymierzając Risenie. Mam nadzieję, że akurat to zostanie jeszcze poprawione.
 
  • RED Point
Reactions: RandomForceOne
N

nomador

Senior user
#2,957
Jun 9, 2014
nieczęsto bywam bezkrytyczny, więc postaram się postawić sprawę jasno: gameplay zwala z nóg.

może i można by się przyczepić do kilku rzeczy, ale po co? kapitalna robota. gratulacje.
Click to expand...
Może i tak, ale REDzi pisząc w ukrytej wiadomości, że nas słuchają, zmotywowali mnie do większego narzekania. Jeśli mam szansę, by sprawić, żeby gra stała się lepsza, to bardzo chętnie.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,958
Jun 9, 2014
frog67 said:
W linki w mediach wrzuciłem ale wszyscy teraz siedzą tu wiec, pierwszy wywiad chyba z E3

http://www.gametrailers.com/videos/ddq8td/the-witcher-3--wild-hunt-e3-2014--all-access-interview

John Mamais
Click to expand...
Najlepsza jakość gameplaya jaką widziałęm(mimo że niekompletny) Gra wygląda bardzo ładnie, podoba mi się oświetlenie, wszystko wygląda realistycznie do momentu wiedźmińskich zmysłów do których się chyba nie przekonam. Ciekaw jestem czemu kusza wystrzeliwuje aż 3 pociski naraz.
 
_almansur_

_almansur_

Forum veteran
#2,959
Jun 9, 2014
raison d'etre said:
Ja oglądam na gamespocie. Płynne, w miarę dobra jakość. Komentarz w przerwach.
Click to expand...
Tylko tu chyba nie będzie tego materiału redów o 1:30 - tam są same konferencje wylistowane... jeśli się mylę to poprawcie.
 
Last edited: Jun 9, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#2,960
Jun 9, 2014
nickstone said:
Nikogo nie trzeba sprowadzać siłą - jest u siebie, jest panem sytuacji - sam musi atakować.
Click to expand...
Byleby atakował z powietrza, a nie spadał na ziemię obok Geralta jak to widać w gameplay'u. Powinien od razu na Geralta lecieć. Dziwne, że zlatywał na ziemię obok, bo na pierwszym trailerze jakieś potwory latające były i atakowały jak trzeba...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 148 of 266

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.