Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

E3 2014

+

E3 2014

  • Jest idealna!

    Votes: 144 44.4%
  • Może być, ale przydałoby się parę zmian.

    Votes: 155 47.8%
  • Nie mam zdania.

    Votes: 4 1.2%
  • Nie podoba mi się!

    Votes: 21 6.5%

  • Total voters
    324
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 206 of 266

Go to page

Next Last
G

gaw00

Senior user
#4,101
Jun 11, 2014
frog67 said:
Pojawiły się nowe foty


Click to expand...
Zdjecia 2 i 3 z których wstawiłeś. Zwróćcie uwagę na miecz stalowy, nie siedzi w swojej pochwie, tylko tuż pod nią. Ale raczej nie trudne do poprawienia, żeby go nieco przesunąć. Nie jest to pewnie wogóle widoczne w trakcie rozgrywki, ale na screenach trochę razi.
 
  • RED Point
Reactions: robert70r
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,102
Jun 11, 2014
Ogólnie ten obrazek chyba nie trafił na kontrolę jakości. Miecz poza pochwą, hak w nodze, kolczuga się pruje i strzała (przynajmniej wygląda jak strzała) w lewym płucu. Dobrze, że koń ma cztery nogi. Reszta ładna. Tylko to dziwne świecenie skóry u potworów. Jakby olejkiem do opalania ciągle nasmarowane.
 
F

FALOUU

Senior user
#4,103
Jun 11, 2014
Powtórzę tutaj apel do REDów: Proszę, wypuście swoje własne wideo z zaprezentowanymi gejmplejami na swoim oficjalnym kanale na Youtube. Bardzo dużo tracicie na tym, że nie macie kontroli nad jakością udostępnionych materiałów. Obecnie dostępne nagrania są fatalnie skompresowane. Widzę, że wielu ludzi odbiera to jako słabą grafikę samej gry. Co rusz trafiają się komentarze typu: "witcher 2 looks better".

Zróbcie to zanim obecne filmy nabiorą popularności. Do tej pory pamiętam sytuację, gdy jeszcze w 2013 roku po wpisaniu w youtube "witcher 2" pierwszym wynikiem było wideo z alfy Wiedźmina 2 na silniku Aurora. Właśnie to widzieli ludzie, którzy pierwszy raz usłyszeli o wiedźminie i się nim zainteresowali. Przez to wielu mogło się zniechęcić już na starcie.
Nie powtórzcie drugi raz tego samego błędu.
 
Last edited: Jun 11, 2014
A

adventus.219

Rookie
#4,104
Jun 11, 2014
Wtedy IGN i GameSpot by narzekali, że to miał być ich materiał na wyłączność. Robią LIVE, reklamę by przyciągnąć widzów a tu REDzi wrzucają to na swój kanał. Nieładnie.

Może wrzucą, ale po jakimś dłuższym czasie.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,105
Jun 11, 2014
Jakby ktoś nie widział, krótki gameplay z bagienek: https://www.youtube.com/watch?v=ikXq5MRCQUs
Początek przypomina mi trochę Mass Effecta 3 i scenę z dzieciakiem :)
Jestem zaskoczony, że aż tyle materiałów z W3 się pojawiło. Ciekaw jestem czy będzie coś jeszcze ;P
 
Last edited: Jun 11, 2014
S

shasiu

Forum veteran
#4,106
Jun 11, 2014
Nowy gameplay świetny, a próby porozumienia się z Johnnym EPICKIE ;p
Ciekawe czym spowodowana jest ta rozbieżność w czasie przejazdu z północy na południe...
 
M

mitek24

Rookie
#4,107
Jun 11, 2014
Witajcie niestety nie mogłem obejrzeć gejmpleja wczoraj lecz dziś rano to zrobiłem.Miasto jest ogromne,piękne mieszkańcy żyją własnym życiem i chodzą gdzie chcą tak się zastanawiam nad paroma rzeczami po pierwsze jak zacznę qesta u kogoś to potem jak go znajdę w tym wielkim mieście?;) i tak druga sprawa jestem ciekaw czy jakoś osoby które będą dawały nam qesty będą jakoś zaznaczone ? to tyle ale filmik piękny bravo
 
P

pshepo

Rookie
#4,108
Jun 11, 2014
Mi też, generalnie się wszystko podoba, ale te 20 minut galopem ostudziło mój zapał :). Miałem już nadzieję, że doniesienia z konferencji Umbry będą miały swoje przełożenie w rzeczywistości, a tu chyba niestety :(
 
Q

Qyzu_

Rookie
#4,109
Jun 11, 2014
Aż się bałem całe oglądać, bo spoilerują ważną misję ;p
Na bagnach kolorystyka nie jest zła.

Gra wygląda naprawdę wspaniale! Jedyne co mi się rzuciło w oczy, że podczas przełączania znaków trzeba otwierać to okrągłe menu. Mam nadzieję, że da się to zrobić też jakimiś skrótami klawiszowymi, bo w W2 było to czasochłonne... No i oczywiście ten widok jak w mmo jest do kitu.

Swoją drogą nie wiem, czy widizałem wszystko. Był jeszcze 1 gameplay na bagnie tak? I tyle? Czy coś jeszcze? Jeśli tak to poprosiłbym o link. Będą nowe materiały?
 
Last edited: Jun 11, 2014
H

H. Seldon

Forum veteran
#4,110
Jun 11, 2014
REDzi muszą dać nieskompresowany materiał, żeby króla RPG pokazać w pełnej chwale!
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#4,111
Jun 11, 2014
eustachy_J23 said:
Jak nic to ci z fanklubu pewnej rudej czarodziejki.
Click to expand...
Mnie proszę w to nie mieszać :p
 
N

nocny.945

Forum veteran
#4,112
Jun 11, 2014
Moje małe podsumowanie.

1. Trzy urywki i każdy kolejny robił większe wrażenie, a prawdopodobnie tylko dlatego, że każdy kolejny oglądałem w lepszej jakości. Urywki z Wiedźmina 3 zyskują bardzo dużo wraz z poprawą jakości wideo. Może to przez to, że W3 wydaje się być pozbawiony tego nieładnego wyostrzania, charakterystycznego dla W2 i dla niektórych skrinów z W3 (choćby ten z Novigradem). W bardzo skompresowanym wideo z urywkami z W3 zacierają się tekstury różnych rzeczy, co w połączeniu z kolorystyką sprawia, że wyglądają jak z kreskówki. Kiedy za pierwszym razem oglądałem fragment z Novigradu w bardzo kiepskiej jakości miałem pewne wątpliwości. Nie sądziłem, że poprawa jakości wideo może zmienić wiele w odbiorze samej gry, no bo przecież grafika, kolory i światło jakie jest, każdy widzi. Jednak kiedy oglądnąłem trochę lepszą wersję, okazało się, że nagle jakby sama grafika gry się poprawiła. Po prostu te nie wyostrzone tektury wymagają tego by oglądać je w odpowiedniej jakości, inaczej jakby zlewają się w kreskówkową płaszczyznę o jednolitym kolorze. Ostatni urywek z bagien przekonał mnie, że świat jest bardzo szczegółowy i daleko mu do kreskówki. Sam jednak nie wiem, czy nie dorabiam tylko teorii, do subiektywnych odczuć :)

W każdym razie brak tego wyostrzania (lub sprawienie, że nie rzuca się ono tak w oczy) uważam za ogromną zaletę.

2. Po przeczytaniu różnych opinii zmieniłem nieco podejście do graficznego prezentowania zmysłów wiedźmińskich podczas tropienia. Teraz uważam, że jest dobrze tak jak jest.

3. Tak samo zmieniłem nieco zdanie o animacji biegu pod wzniesienia. Znalazłem gdzieś argumentację, że taka uproszczona animacja jest typowa dla rozległych, otwartych gier, ponieważ w grze priorytetem jest czerpanie z niej zabawy, a realizm jest na dalszym miejscu. W grach o ładnych animacjach brodzenia w śniegu, czy wyłażenia pod górkę, tego śniegu i tych górek stosunkowo do całej gry nie jest wiele. Natomiast w ogromnym, otwartym świecie cały czas biega się po pagórkach. Po pierwszym zachwycie nad zmieniającym rytm i tempo Geralcie, po jakimś czasie wielu zaczęłoby się tym męczyć.

Myślę, że animacja biegu wymaga pewnych szlifów, tak samo animacja biegu pod górę, ale o tyle, ile jest możliwe nie psując przy tym radości z gry.

4. W kwestii oddalającej się kamery mam zdecydowanie mniej radykalne podejście niż eustachy. Właściwie mogę grać z tym oddaleniem. Mimo wszystko uważam, że jakaś możliwość przełączenia powinna być.

5. Najbardziej jednak jestem zadowolony z rzeczy, o których od wieków na tym forum pisałem w różnych tematach z życzeniami i pomysłami. Oczywiście przede wszystkim otwarty świat. Druga sprawa, to Geralt dosiadający się do rozmówcy podczas rozmowy. Mam nadzieję, że takie rozwiązania podczas dialogów są normą, a nie wyjątkiem. No i łodzie i konie. Czasem patrząc na te urywki z W3 mam wrażenie, że REDzi czytali także moje pomysły :)

6. Co do wad. W pierwszej kolejności do poprawy jest to straszne "łzawienie ekranu" :) Wygląda to okropnie. Obawiam się jednak, że teraz, aby pozbyć się między innymi tego łzawienia, zacznie się optymalizacja, czyli w gruncie rzeczy głównie oszpecanie gry (downgrade), a więc to co widzimy teraz nie będzie tym co dostaniemy na koniec. Oczywiście optymalizacja jest konieczna, bo inaczej gra straci sens, ale trzeba pamiętać o tym, że wiąże się to niestety z owym, stopniowym usuwaniem lub upraszczaniem tego, czy owego.

7. Większe rozczarowanie jakie odczułem, wiąże się z wielkością świata. Jednak gdzieś tam liczyłem na te 40 minut jazdy konno. :) No cóż, od początku te 40 minut jazdy konno i 20% wielkości Skyrim nie mogło mi się zejść w jakąś sensowną całość. :) Ale to już kilka razy wykładałem :) Teraz będę musiał wyliczyć o ile jest większy W3 od Skyrima zakładając te 20 minut jazdy konno. :) To później.

8. Słoneczniki. Też mnie to bardzo razi, że kwitną w maju. To roślina jednoroczna, która zanim zakwitnie musi wyrosnąć. Mi słoneczniki kojarzą się z późnym latem, a nie z majem... No ale cóż. ładnie wyglądają w grze, więc może niech już zostaną...

W poprzednich Wiedźminach ciągle czegoś mi brakowało podczas ich zapowiadania, a tutaj jakoś wszystko (poza drobiazgami) wydaje się iść w dobrą stronę... I to mnie niepokoi :)
 
P

Psyhe

Forum veteran
#4,113
Jun 11, 2014
@nocny

Łzawienie ekranu ? co masz na myśli ?
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,114
Jun 11, 2014
Mam tylko nadzieję, że do czasu premiery twarz Geralta nieco się zmieni. Teraz wygląda tak jakoś... amerykańsko. Momentami na tych gameplayach przypominał mi aktorów z Hollywood. Mam nadzieję, że przybierze bardziej słowiańskie rysy.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#4,115
Jun 11, 2014
gregmastergruda said:
@nocny

Łzawienie ekranu ? co masz na myśli ?
Click to expand...
Screen tearing. Ja tam sobie piszę po googlotranslatorowemu. :)
 
P

Psyhe

Forum veteran
#4,116
Jun 11, 2014
A to że niby jak przy wyłączonej synchronizacji poziomej powstają takie paski przesunięte względem siebie ?
No mnie to w grach strasznie wnerwia :/
 
Q

Qyzu_

Rookie
#4,117
Jun 11, 2014
I jeszcze jedna rzecz - harpie są blisko, a medalion ani nie drga... Ani go nie widać...
 
P

Psyhe

Forum veteran
#4,118
Jun 11, 2014
Qyzu' said:
I jeszcze jedna rzecz - harpie są blisko, a medalion ani nie drga... Ani go nie widać...
Click to expand...
Kto ci powiedział że medalion ma drgać przy harpiach ? Medalion działał na magię tylko (chyba) w jedynce
 
Q

Qyzu_

Rookie
#4,119
Jun 11, 2014
"Godling" Może ktoś powiedzieć co to jest na j. polski? Czy nazwa tego stworzenia nie ma tłumaczenia? Jakoś go nie kojarzę.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#4,120
Jun 11, 2014
nocny said:
Obawiam się jednak, że teraz, aby pozbyć się między innymi tego łzawienia, zacznie się optymalizacja, czyli w gruncie rzeczy głównie oszpecanie gry (downgrade), a więc to co widzimy teraz nie będzie tym co dostaniemy na koniec.

7. Większe rozczarowanie jakie odczułem, wiąże się z wielkością świata. Jednak gdzieś tam liczyłem na te 40 minut jazdy konno. :) No cóż, od początku te 40 minut jazdy konno i 20% wielkości Skyrim nie mogło mi się zejść w jakąś sensowną całość. :) Ale to już kilka razy wykładałem :) Teraz będę musiał wyliczyć o ile jest większy W3 od Skyrima zakładając te 20 minut jazdy konno. :) To później.
Click to expand...
Screen tearing usuwa się za pomocą synchronizacji pionowej, nie downgrade'u grafiki.
A 20 minut jazdy dają nam Ziemie i Novigrad, proszę się uważniej przysłuchać.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 206 of 266

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.