Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

E3 2014

+

E3 2014

  • Jest idealna!

    Votes: 144 44.4%
  • Może być, ale przydałoby się parę zmian.

    Votes: 155 47.8%
  • Nie mam zdania.

    Votes: 4 1.2%
  • Nie podoba mi się!

    Votes: 21 6.5%

  • Total voters
    324
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 235 of 266

Go to page

Next Last
L

Ledbetter

Rookie
#4,681
Jun 12, 2014
Ja mam taką prośbę do wszystkich, którzy wrzucają linki w temacie "Wiedźmin 3 w mediach". Napiszę tu, bo nie chcę Wam tam śmiecić. Jakby któryś z artykułów, wywiadów etc. zawierał spoilery, to proszę oznajmijcie to gdzieś obok. Poczytałbym, ale się boję, że znajdę tam coś czego nie chcę wiedzieć :p
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#4,682
Jun 12, 2014
nejm said:
Ja mam taką prośbę do wszystkich, którzy wrzucają linki w temacie "Wiedźmin 3 w mediach". Napiszę tu, bo nie chcę Wam tam śmiecić. Jakby któryś z artykułów, wywiadów etc. zawierał spoilery, to proszę oznajmijcie to gdzieś obok. Poczytałbym, ale się boję, że znajdę tam coś czego nie chcę wiedzieć :p
Click to expand...
Z racji zbierania ich wiem, że chyba tylko w dwóch artykułach z E3 nie było żadnych spoilerów.. Ogólnie odradzam przeglądanie takowych... Początkowo nawet planowałem dodać jakieś oznaczenia ale limity znaków i ilość spoilerów mnie zniechęciła.
@Keth To co z zniesieniem tych limitów?
 
Last edited: Jun 12, 2014
  • RED Point
Reactions: Vojtas
V

Vojtas

Forum veteran
#4,683
Jun 12, 2014
nejm said:
Ja mam taką prośbę do wszystkich, którzy wrzucają linki w temacie "Wiedźmin 3 w mediach". Napiszę tu, bo nie chcę Wam tam śmiecić. Jakby któryś z artykułów, wywiadów etc. zawierał spoilery, to proszę oznajmijcie to gdzieś obok. Poczytałbym, ale się boję, że znajdę tam coś czego nie chcę wiedzieć :p
Click to expand...
Generalnie radzę nie czytać. Ja sam ich nie czytam, ale gdy natykam się na taki artykuł, kopiuję linka dla wszystkich głodomorów.
 
  • RED Point
Reactions: wsad3a and zi3lona
L

Ledbetter

Rookie
#4,684
Jun 12, 2014
@Napoleon_Pl, @Vojtas Dzięki za info. Dobrze zatem, że nie brałem się za przeglądanie :) To taka prośba na przyszłość ode mnie też do tych, którzy na bieżąco tam coś wrzucają zanim trafi do pierwszych postów.
 
Last edited: Jun 12, 2014
C

Crushon

Rookie
#4,685
Jun 12, 2014
Może mi ktoś powiedzieć o co chodzi z tą alchemią? Nastukaliście tyle stron, że nie jestem w stanie przez to przebrnąć. Dobrze rozumiem, że eliksiry będą nam się odnawiać po walce?
 
S

shasiu

Forum veteran
#4,686
Jun 12, 2014
Podczas medytacji mają się niby odnawiać, a składniki będą potrzebne tylko na ich pierwsze uwarzenie i na ich ulepszanie w skali 1-3...
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#4,687
Jun 12, 2014
Parę słów na temat systemu alchemii, bo widzę, że wywołał żywą dyskusję.

Obecnie pijemy eliksiry podczas walki, tak jak to miało miejsce w pierwszym Wiedźminie. Ich efekty nie trwają długo, ale zważając na toksyczność, można je pić w dowolnym momencie. Do stworzenia nowego eliksiru lub do ulepszenia już posiadanego zawsze będziemy musieli znaleźć składniki. Dawki posiadanych eliksirów natomiast, Geralt automatycznie uzupełnia w trakcie medytacji.

Oprócz eliksirów mamy też mutageny, które są wyjątkowo toksyczne. Ze względu na to, można je pić tylko w trakcie medytacji w przeciwieństwie do eliksirów, z których można korzystać w trakcie jej trwania. Efekty mutagenów są permanentne i trwają do momentu ich przerwania w ekranie medytacji lub do zastąpienia ich innym mutagenem.

Design łączy wg nas najlepsze strony alchemii z Wiedźmina 1 i 2 i pozwala na 2 style gry. Jedni gracze mogą bawić się w maksymalizowanie efektów zarządzając mutagenami i eliksirami. Drudzy mogą po prostu wypić kilka mutagenów i nie przejmować się pilnowaniem toksyczności eliksirów w walce. Mutageny będą działać permanentnie.

Chcieliśmy w ten sposób rozwiązać problem, który pojawia się w każdym RPGu - czyli oszczędzanie przedmiotów jednorazowego użytku na lepszy moment, który nigdy nie nadchodzi. Czekamy i czekamy, aż wreszcie kończymy grę z dziesiątkami, czasem setkami miksturek/granatów/naboi w ekwipunku. Wydaje nam się, że to rozwiązanie położy kres temu zjawisku.
 
  • RED Point
Reactions: bezi663, Tarathelion, erwins and 28 others
S

SoundtrackToYourEscape

Senior user
#4,688
Jun 12, 2014
Geralt uzupełni eliksir nawet bez składników?
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
N

Nundran

Rookie
#4,689
Jun 12, 2014
Dzięki, że wyjaśniłeś. Mam jednak jedno pytanie.

Marcin Momot said:
. Dawki posiadanych eliksirów natomiast, Geralt automatycznie uzupełnia w trakcie medytacji.
Click to expand...
Rozumiem, że do uzupełnienia stworzonego już wcześniej eliksiru nie będziemy potrzebowali składników?
 
G

GosuPL

Forum veteran
#4,690
Jun 12, 2014
Marcin Momot said:
Parę słów na temat systemu alchemii, bo widzę, że wywołał żywą dyskusję.

Obecnie pijemy eliksiry podczas walki, tak jak to miało miejsce w pierwszym Wiedźminie. Ich efekty nie trwają długo, ale zważając na toksyczność, można je pić w dowolnym momencie. Do stworzenia nowego eliksiru lub do ulepszenia już posiadanego zawsze będziemy musieli znaleźć składniki. Dawki posiadanych eliksirów natomiast, Geralt automatycznie uzupełnia w trakcie medytacji.

Oprócz eliksirów mamy też mutageny, które są wyjątkowo toksyczne. Ze względu na to, można je pić tylko w trakcie medytacji w przeciwieństwie do eliksirów, z których można korzystać w trakcie jej trwania. Efekty mutagenów są permanentne i trwają do momentu ich przerwania w ekranie medytacji lub do zastąpienia ich innym mutagenem.

Design łączy wg nas najlepsze strony alchemii z Wiedźmina 1 i 2 i pozwala na 2 style gry. Jedni gracze mogą bawić się w maksymalizowanie efektów zarządzając mutagenami i eliksirami. Drudzy mogą po prostu wypić kilka mutagenów i nie przejmować się pilnowaniem toksyczności eliksirów w walce. Mutageny będą działać permanentnie.

Chcieliśmy w ten sposób rozwiązać problem, który pojawia się w każdym RPGu - czyli oszczędzanie przedmiotów jednorazowego użytku na lepszy moment, który nigdy nie nadchodzi. Czekamy i czekamy, aż wreszcie kończymy grę z dziesiątkami, czasem setkami miksturek/granatów/naboi w ekwipunku. Wydaje nam się, że to rozwiązanie położy kres temu zjawisku.
Click to expand...
No i to jest jak dla mnie całkowicie ok.Dzięki za odpowiedź :)
Marcinie, czy to prawda iż Wasze demo na E3 latało na I5 + GTX 770 + 16GB ramu?
No i przy jakich ustawieniach graficznych? Jeżeli ta informacja jest prawdą.
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#4,691
Jun 12, 2014
SoundtrackToYourEscape said:
Geralt uzupełni eliksir nawet bez składników?
Click to expand...
Tak, jak napisałem, składniki będą potrzebne, aby eliksir przygotować po raz pierwszy lub, żeby ulepszyć już posiadany.
 
  • RED Point
Reactions: wojtegg
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#4,692
Jun 12, 2014
SoundtrackToYourEscape said:
Geralt uzupełni eliksir nawet bez składników?
Click to expand...
No. Denerwuje mnie to nieludzko
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, SMiki55 and Mal
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,693
Jun 12, 2014
Coś czuję, że alchemię w W3 potraktuję najstraszliwszą bronią znaną ludzkości, czyli patykiem umazanym w kupie. Idź sobie alchemio gdzieś daleko.
Gdyby w taki sposób ulepszono walkę, to Geralt szarżowałby z kopią siedząc na rowerze.
 
Last edited: Jun 12, 2014
  • RED Point
Reactions: Mordhed, Wroobelek, ceadmil and 2 others
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#4,694
Jun 12, 2014
Nundran said:
Dzięki, że wyjaśniłeś. Mam jednak jedno pytanie.



Rozumiem, że do uzupełnienia stworzonego już wcześniej eliksiru nie będziemy potrzebowali składników?
Click to expand...
Zgadza się. Chyba, że chcemy go ulepszyć - wtedy tak.
 
  • RED Point
Reactions: robert70r and delolen
C

Crushon

Rookie
#4,695
Jun 12, 2014
Marcin Momot said:
Dawki posiadanych eliksirów natomiast, Geralt automatycznie uzupełnia w trakcie medytacji.
Click to expand...
Składniki zbieramy i są one wykorzystywane do tworzenia eliksirów, ale te Geralt tworzy sam, bez naszego udziału? Jak kontrolujemy, który eliksir Geralt stworzy?

E; dobra już rozumiem, ale nie do końca mi się to podoba.

Z tego wynika, że składniki nie będą zbyt często spotykane, a to zmniejszy motywację do eksploracji, kiedy już zdobędziemy te eliksiry jakie potrzebujemy. Chociaż może i zwiększy, jeśli będą rzadkie. Nie będzie czegoś takiego jak w w W2- o Boże, znowu te zioła. No dobra wezmę je, bo szkoda je zostawiać, mimo że ich nie potrzebujemy.

Ehh, przepraszam za moją dzisiejszą dyspozycję. Nie kontaktuję po dzisiejszym dniu. :p
 
Last edited: Jun 12, 2014
N

Nundran

Rookie
#4,696
Jun 12, 2014
@Crushon

Te, które stworzyłeś już wcześniej w tradycyjny sposób :).

Geralt nie będzie tworzył ich samowolnie, tylko uzupełniał każdy zużyty eliksir, w trakcie medytacji.
 
S

SoundtrackToYourEscape

Senior user
#4,697
Jun 12, 2014
Pewnie wszystkie jakie mamy. Ewentualnie jeśli można będzie można wyrzucić flakon po eliksirze, później trzeba będzie zrobić go na nowo, to git
 
Last edited: Jun 12, 2014
G

GosuPL

Forum veteran
#4,698
Jun 12, 2014
Ależ jęczycie, masakra to jest...
Jak dla mnie to fajne rozwiązanie, ile miał by Geralt tych ziół używać do stworzenia eliksiru? Na jedną fiolkę cały krzak?No bez jaj.Zbierze chłop to i owo to i zapas mu pozostanie. Dla mnie to ciągłe robienie "Jaskółek" "Wilków" itp, było dość monotonne a i faktycznie , nosiłem tego od cholery i po co?
Tak w zasadzie będzie ciekawiej, chociaż rozwiązanie gdzie po zażyciu eliksiru zostało by np 75%, potem 50%/25% i 0% - też jest ok.Kiedy cały zapas się wyczerpie, to wtedy nowy eliksir trza uwarzyć.A np. Jedną z opcji w ścieżce alchemii byłaby możliwość by specyfik starczał na dłużej.Jedno zażycie -15%
Może jeszcze coś takiego zaimplementować?
 
  • RED Point
Reactions: Darnise
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#4,699
Jun 12, 2014
Ogromny świat w którym mógłbym sobie szukać składników, a tu eliksiry będą się uzupełniać same. No po prostu git :facepalm:
 
  • RED Point
Reactions: dermi, Mordhed, silversteel420 and 4 others
G

garram

Forum veteran
#4,700
Jun 12, 2014
@Marcin Momot
A będzie Biały Miód (eliksir zdejmujacy działanie zażytych wcześniej)?
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, SMiki55 and robert70r
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • …

    Go to page

  • 266
Next
First Prev 235 of 266

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.