Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Edytor do RED Engine

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
Next
First Prev 2 of 3

Go to page

Next Last
D

daraya

Senior user
#21
Aug 4, 2011
Przeniesienie całego W1 na Red Engine to chyba za dużo roboty, ale wydaje mi się, że nic nie stoi na przeszkodzie, by przy pomocy edytora wtrynić do W2 parę ciekawszych przygód/questów z W1.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#22
Aug 5, 2011
szypek26 said:
Zwłaszcza, że biedakom brakuje sporo profejonalnego sprzętu (ot, chociażby do animacji).
Click to expand...
Akurat większość animacji można wziąć żywcem z W2. To samo dotyczy modeli postaci czy modeli statycznych. Najwięcej roboty byłoby z oskryptowaniem tego całego tałatajstwa.

Zresztą podstawowy zestaw do mocapu już jest w zasięgu kieszeni grup modderskich, nawet jeśli tylko do formacie wynajęcia an parę dni roboczych.
 
B

Barges

Senior user
#23
Aug 5, 2011
A ja jako ktoś z doświadczeniem moddingowym powiem: To jest wykonalne. Jeśli udałoby się wyripować materiały z pierwszego wieśka to jakoś by to poszło, ale murzynowania by trochę było. Przepisywanie dialogów, pilnowanie, żeby flagi się nie pogubiły. Odbudowywanie lokacji na podstawie starego modelu. Najgorsze chyba byłyby cutsceny i stare modele odstające poziomem od nowych.

W każdym razie ja na to się nie piszę :)


hmv said:
Dobrze przynajmniej, że ktoś wrzucił na Xentaxie wtyczkę do Blendera, to można przynajmniej obejrzeć modele i zorientować się jakiej topologi oczekuje gra.

Szkoda, że zajmuje to tyle czasu i nikomu z Redow nie chce się odezwać, choćby po to, żeby powiedzieć żebyśmy nie czekali bo nie wiedza czy/kiedy coś wyjdzie...
Click to expand...
możesz podrzucić link? Chętnie bym sobie obejrzał to i owo (choć wolałbym wtyczkę do mayi, bo blendera nie używam :p)
 
D

DavIDPL

Senior user
#24
Aug 5, 2011
Wątpię że ktoś przeniesie wiedźmina 1 na silnik RED Engine.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#25
Aug 5, 2011
Fartuess said:
możesz podrzucić link? Chętnie bym sobie obejrzał to i owo (choć wolałbym wtyczkę do mayi, bo blendera nie używam :p)
Click to expand...
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=6660&start=15

Używa się tego banalnie prosto, potrzebujesz tylko Blendera 2.49, na nowszych wersjach nie będzie działać.
 
L

laufes

Senior user
#26
Aug 5, 2011
Ne pewno nikt nie będzie robił remake'a 4 letniej gry, ponieważ nikomu się to nie opłaca. Nie wiem skąd te pomysły.

Co do edytora, to mam nadzieję, że się pojawi i będzie solidnie rozbudowany.
 
D

debren

Senior user
#27
Aug 5, 2011
Widzę, że zrobił się z tego wątek o przepisywaniu Wieśka 1 na RED Engine :) Powiem tylko, że takie przedsięwzięcie byłoby wykonalne, ale GIGANTYCZNIE pracochłonne. Wątpię, żeby nawet najbardziej zapaleni fani byli w stanie poświęcić kilka lat (tak, tak - kilka lat!), żeby w domowych warunkach przepisywać Wiedźmina na nowy silnik. Mówię to z własnego doświadczenia - pracowałem nad moim modem okrągły rok, a przecież to była tylko mała przygoda.

Poza tym Wiedźmin 1 nadal broni się jako gra. Po podrasowaniu tekstur do HD nawet grafika nie razi. Powiem więcej: jest naprawdę super. Część uroku "jedynki" tkwi właśnie w tej "surowości" oprawy. Gram właśnie po raz trzeci i naprawdę świetnie się bawię.
 
Nars

Nars

Moderator
#28
Aug 6, 2011
Niech za przykład dana Wam będzie próba wydania Halfe - Life'a jedynki na silniku source. Milion przesuniętych terinów, parę trailerów i cisza. A to "tylko shooter". Jakoś sobie nie przypominam żadnej tego typu udanej inicjatywy w kręgach cRPG. Ciężko będzie odtworzyć grupce zapaleńców grę, nad którą przez siedem lat, przysłowiowe osiem godzin dziennie, pracował sztab około stu ludzi dostając za to wypłatę.
 
J

jauffre

Senior user
#29
Aug 6, 2011
Zdecydowanie za wcześnie na myślenie o pierwszym wieśku na RED Engine. Gra wciąż wygląda dobrze. Co do dużych inicjatyw to warto wspomnieć o Baldur's Gate 2 Redux, czyli odświeżonym Baldurze na silniku DA:O (projekt wciąż w trakcie realizacji). Za parę lat, być może już po premierze trzeciego wiedźmina znajdzie się duża grupa fanów, która przeniesie pierwsze przygody Geralta na Red Engine (bądź jego ewentualnego następce)
 
B

balor66

Senior user
#30
Aug 7, 2011
A pytanie niech tu ktoś odpisze od ifrit jakiejś grupy modderskiej, jaki pierwszy mod ma być niezbędny moim zdaniem zamiana kółka na eq itp na klasyczny wygląd.
 
G

Grieg

Forum regular
#31
Aug 20, 2011
laufes said:
Ne pewno nikt nie będzie robił remake'a 4 letniej gry, ponieważ nikomu się to nie opłaca. Nie wiem skąd te pomysły.
Click to expand...
Hmm chyba nie syszales o remake'ach kilku(nasto)letnich gier jak Monkey Island (zupelnie nowa wersja) czy HoM&M3 (calkiem swiezy VCMI) lub BG2 (BIG world project, a teraz jeszcze Redux), w kazdym przypadku to masa pracy, a ja po takich wyczynach wiem ze stac ich na co najmniej stworzenie W1 w engine'ie W2, jezeli w swej slawie i zywotnosci przetrwa dosc dlugo W1 to z pewnoscia sie doczeka remake'u.
 
O

Ostrowiak.382

Senior user
#32
Aug 20, 2011
Skoro nie jesteśmy w stanie na razie przenieść Wiedźmina 1 na nowym silniku, to... Przenieśmy Wiedźmina 2 na starym silniku.

Ja bym w to zagrał, naprawdę.
 
B

Barges

Senior user
#33
Aug 20, 2011
Już lepiej poczekać na ten toolset...
 
A

adamus12

Rookie
#34
Aug 20, 2011
Przeniesienie W1 na silnik W2 jak i odwrotnie jest w 100% możliwe, tylko po kiego grzyba? W1 to stosunkowo nowa gra (4lata) np: takie Beyond Good & Evil doczekało się remake'u dopiero po ośmiu latach, więc na remake W1 sobie jeszcze trochę poczekacie ;)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#35
Aug 20, 2011
Adamus said:
Przeniesienie W1 na silnik W2 jak i odwrotnie jest w 100% możliwe, tylko po kiego grzyba? W1 to stosunkowo nowa gra (4lata) np: takie Beyond Good & Evil doczekało się remake'u dopiero po ośmiu latach, więc na remake W1 sobie jeszcze trochę poczekacie ;)
Click to expand...
Mówienie o remake'u w przypadku BG&E jest przesadzone. Jedynce, co dodano, to wyższą rozdzielczość - ot, i cały "remake"...
 
B

Barges

Senior user
#36
Aug 20, 2011
moim zdaniem przerzucenie W1 na Red Engine jest zadaniem dla dość sporego teamu na około rok. No chyba, że mówimy o remaku pozbawionym animacji i przerobionych modeli postaci z pierwszego wiedźmina.

Dostęp do wszystkich dialogów z W1 jest, do lokacji też więc samo copy paste dla dialogów i poustawianie domków i terenu co dla mnie nawet byłoby śmiesznie łatwe :p
 
A

adamus12

Rookie
#37
Aug 21, 2011
"Poustawiać domki" do każdy sobie może, ale oskryptowanie tego zajęło by co najmniej rok (jeśli był by to naprawdę duży i doświadczony team)
 
B

Barges

Senior user
#38
Aug 21, 2011
oskryptowanie faz zadań też nie powinno być wielkim wyzwaniem jeśli toolset posiada jakieś narzędzie do robienia tego.
 
S

Shagans

Senior user
#39
Oct 2, 2011
Wg mnie też to nie jest realne ;/ Ale zawsze może powstać mod co działo się od końca wiedźmina 1 do wiedźmina 2 bo jak mnie mam był to odstęp kilku miesięcy ^^ Trochę wyobraźni i powstałby fajny modzik ^^
P.S. Nie mogę się doczekać edytora do W2, gdyż chciałbym się w nim trochę pobawić, ewentualnie coś stworzyć
 
D

dermi

Senior user
#40
Oct 2, 2011
Fartuess said:
oskryptowanie faz zadań też nie powinno być wielkim wyzwaniem jeśli toolset posiada jakieś narzędzie do robienia tego.
Click to expand...
Wielkim wyzwaniem może nie, za to na pewno pracochłonnym. Zresztą, jest już podobna próba, jeden z moderów sceny NWN2 pracuje nad zrobieniem remake'u Baldur's Gate 1 na silniku NWN2 (tutaj jest link do tematu na forum). Wprawdzie zajmują się tym głównie dwie osoby, z tego, co czytam (Drechner, twórca moda, głównie modeluje lokacje i tworzy niestandardowe obiekty i Shallina, który oskryptowuje to wszystko). Ogólnie prace nad tym modem trwają już spokojnie trzeci rok i bardzo powoli zmierzają do zakończenia. Wiedźmin 1 może i był mniej rozbudowany niż BG1, ale i tak daje to pewien ogląd na to, ile by trwała taka "konwersja".
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
Next
First Prev 2 of 3

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.