Dokładniej, to bodajże Electron, a nie Aurora (Obsidian akurat toolset napisał zupełnie od nowa). A jak się rzeźbi w ewentualnym toolsecie REDów, to jeszcze nikt z maluczkich nie wie, wcale nie musi być łatwiejszyFartuess said:idzie to powoli bo to Aurora, a w G trudno rzeźbić. Po nowym toolsecie spodziewam się wyższego poziomu
![]()
były zdjęcia z jednej prezentacji + urywki w dev diary o silniku.Dermi said:Dokładniej, to bodajże Electron, a nie Aurora (Obsidian akurat toolset napisał zupełnie od nowa). A jak się rzeźbi w ewentualnym toolsecie REDów, to jeszcze nikt z maluczkich nie wie, wcale nie musi być łatwiejszy![]()
A mi bardziej chodziło o to, że taka zabawa, jak przenoszenie jednej gry jako moda do drugiej, na innym silniku, to praktycznie zabawa na lata, a Drechner tylko to potwierdza. Osobiście podziwiam faceta, że jeszcze ma tyle zapału, że planuje skończenie moda i nie rzucił tego w cholerę![]()
W zupelności się z Tobą zgadzam. Zdecydowanie wolałbym otrzymać nową przygodę, niż starą w nowej oprawie. A wygląd W1 w grze mi nie przeszkadza.debren said:Poza tym Wiedźmin 1 nadal broni się jako gra. Po podrasowaniu tekstur do HD nawet grafika nie razi. Powiem więcej: jest naprawdę super. Część uroku "jedynki" tkwi właśnie w tej "surowości" oprawy. Gram właśnie po raz trzeci i naprawdę świetnie się bawię.
Hmmm... Jak masz jakieś linki do fajnych artykułów o zarządzaniu podczas tworzenia gry, to podrzuć mi je na PW. Chętnie bym poczytałOkopolitan said:Heh, widzę, że nie tylko ja myślę o przeniesieniu Wiedźmina 1 na RED Engine!
Widzę, że parę osób z jakimś doświadczeniem moderskim pisało, że jest to jak najbardziej możliwe, tyle że trudne by to było do zrealizowania. W sumie nikt nie mówił, że to będzie proste!
Pamiętam, że gdzieś czytałem ( zdaje się CDA), że same narzędzia z którymi pracuje zespół RED działają na zasadzie WYSIWYG ( czy jakoś tak), czyli "What you see is what you get".
Z mojej punktu widzenia interesowało by mnie wyzwanie przy takim projekcie związane z moimi studiami, czyli zarządzania projektami. Nawet, jeżeli by nic z tego nie wyszło zawsze jakaś ciekawa inicjatywa. Aktualnie przeglądam trochę artykułów naukowych dotyczących konkretnie tworzenia tzw. framework do procesu designu gier. O dziwo tematyka całkiem ciekawa i da się znaleźć artykuły z amerykańskich publikacji z np.: Harvard Business Review, więc z bardzo prestiżowych źródeł.
Z własnej ciekawości jak to się robi i jaka by była ocena tutaj obecnych na forum zamierzam zrobić i przedstawić propozycję takiego projektu. Zobaczymy co mi z tego wyjdzie![]()
Trochę mało rozsądna prośba, nie sądzisz? Usunąłbym ci bez ostrzeżenia i potem byłoby zgrzytanie zębami tylkoDalthair said:Nie znalazłem podobnego tematu na polskim forum jeżeli taki istnieje proszę o usunięcie tego tematu.
Cóż... sam czekam na narzędzia, ale ciężko od redów wyciągnąć więcej ponad. "Nic nie mogę powiedzieć" lub "W obecnym momencie toolkit nie nadaje się do publicznego udostępnienia"Dalthair said:No cóż nikt nic nie ma do dodania w tym temacie??? Temat chyba ciekawy![]()