Эмгыр: мысли о полной переделке
Ни для кого не секрет, я думаю, что самой слабой фракцией сейчас является Нильфгаард. Но в этой ветке я хочу поговорить не всей фракции в целом, а об их конкретном лидере - Эмгыре. Его механика очень любопытна и привлекательна сама по себе, однако работать с ней нормально нельзя ввиду целого ряда ограничений. Маногнеллы сносятся Альзуром без возможности их воскрешения (в отличие от тех же драккаров Брана), разведчики ставятся в один ряд, что даёт возможность противнику выжечь их Игни, а нильфгаадские рыцари приносят больше профита, как 11 силы, нежели раскрытие своих карт. Посему предлагаю тотальный реворк колоды на раскрытии. Концпет крайне сырой, возможно, друзья по форуму отшлифуют его как следует. Итак...
Начну с самой механики раскрытия. Один из ее минусов - когда вскрытая карта разыгрывается, она теряет статус вскрытой. И я считаю это неправильным. Именно из-за этого карта "Зеррит" не работает, ибо раскачать ее можно максимум до уровня Альзура. Предлагаю вскрытую карту считать вскрытой всегда, даже когда она находится на столе или сбросе. Ещё один немаловажный момент: у нильфов есть такая карта, как Ксартизий, которая позволяет посмотреть три карты в колоде противника. Эти карты по моей механике также должны считаться "вскрытыми". Отсюда, собственно, предлагаю изменение Эмгыра. Мой вариант для него: "Посмотрите три случайных карты в КОЛОДЕ противника. Если хотите, наложите на одну из них silence".
Мангонеллы. Их проблему я описал выше. Нильфы не умеют работать со своим кладбищем, поэтому уничтоженная мангонелла является серьезным ударом для тактики раскрытия. Что можно сделать? Здесь я предлагаю ввести серебряную карту (либо изменить нерабочую существующую), которая будет часть кладбища нильфов перекидывать во вражеский сброс. Как это работает? У вас уничтожили мангонеллу. Вы применяете серебро и кидаете эту мангонеллу в сброс противника. Следующим ходом вы тащите ее оттуда виковарским медиком. Возможно, эта схема будет работать, возможно, и нет. Я ведь для того здесь и пишу эту простынь, чтобы народ оценил идею, а модераторы попытались подкинуть её разрабам.
Разведчики. Их проблема заключается в большой уязвимости к массовой казни. Посему их нужно переделать полностью. Чем занимаются разведчики? Логичный ответ - разведкой. Уберем у них возможность баффа от раскрытия и оставим это для одного Вангемара. Разведчики по моему концепту должны выкладываться на стол сразу и каждые два или один ход "вскрывать" карту в колоде/руке противника и получать от этого бафф. Механика напоминает врана-воина у чудовищ. Это даст возможность разведчикам "прикрывать" друг друга от Игни.
Пока что на этом остановлюсь, ибо как изменить алхимиков и рыцарей, я еще не придумал (оставить такими, как есть?)
Ни для кого не секрет, я думаю, что самой слабой фракцией сейчас является Нильфгаард. Но в этой ветке я хочу поговорить не всей фракции в целом, а об их конкретном лидере - Эмгыре. Его механика очень любопытна и привлекательна сама по себе, однако работать с ней нормально нельзя ввиду целого ряда ограничений. Маногнеллы сносятся Альзуром без возможности их воскрешения (в отличие от тех же драккаров Брана), разведчики ставятся в один ряд, что даёт возможность противнику выжечь их Игни, а нильфгаадские рыцари приносят больше профита, как 11 силы, нежели раскрытие своих карт. Посему предлагаю тотальный реворк колоды на раскрытии. Концпет крайне сырой, возможно, друзья по форуму отшлифуют его как следует. Итак...
Начну с самой механики раскрытия. Один из ее минусов - когда вскрытая карта разыгрывается, она теряет статус вскрытой. И я считаю это неправильным. Именно из-за этого карта "Зеррит" не работает, ибо раскачать ее можно максимум до уровня Альзура. Предлагаю вскрытую карту считать вскрытой всегда, даже когда она находится на столе или сбросе. Ещё один немаловажный момент: у нильфов есть такая карта, как Ксартизий, которая позволяет посмотреть три карты в колоде противника. Эти карты по моей механике также должны считаться "вскрытыми". Отсюда, собственно, предлагаю изменение Эмгыра. Мой вариант для него: "Посмотрите три случайных карты в КОЛОДЕ противника. Если хотите, наложите на одну из них silence".
Мангонеллы. Их проблему я описал выше. Нильфы не умеют работать со своим кладбищем, поэтому уничтоженная мангонелла является серьезным ударом для тактики раскрытия. Что можно сделать? Здесь я предлагаю ввести серебряную карту (либо изменить нерабочую существующую), которая будет часть кладбища нильфов перекидывать во вражеский сброс. Как это работает? У вас уничтожили мангонеллу. Вы применяете серебро и кидаете эту мангонеллу в сброс противника. Следующим ходом вы тащите ее оттуда виковарским медиком. Возможно, эта схема будет работать, возможно, и нет. Я ведь для того здесь и пишу эту простынь, чтобы народ оценил идею, а модераторы попытались подкинуть её разрабам.
Разведчики. Их проблема заключается в большой уязвимости к массовой казни. Посему их нужно переделать полностью. Чем занимаются разведчики? Логичный ответ - разведкой. Уберем у них возможность баффа от раскрытия и оставим это для одного Вангемара. Разведчики по моему концепту должны выкладываться на стол сразу и каждые два или один ход "вскрывать" карту в колоде/руке противника и получать от этого бафф. Механика напоминает врана-воина у чудовищ. Это даст возможность разведчикам "прикрывать" друг друга от Игни.
Пока что на этом остановлюсь, ибо как изменить алхимиков и рыцарей, я еще не придумал (оставить такими, как есть?)