Elex Nowa gra Piranha Bytes

+
Elex Nowa gra Piranha Bytes

Co o niej sądzicie?



Nordic Games teams up with Piranha Bytes to work on their first collaborative project. The open-world roleplay game ELEX is scheduled to release in Winter 2016/2017 on PC and current gen console platforms: www.ELEXgame.com

“Apart from being enthusiastic about the cooperation with Nordic Games, it is great to know, that we will have ample creative freedom with ELEX, which is a very important factor for us” said Björn Pankratz, Game Director at Piranha Bytes. "We can't wait to show you a completely new game experience with a fresh setting, new assets and plenty of possibilities.”

ELEX is a handcrafted action role-playing experience from the award-winning creators of the Gothic series, set in a brand new post-apocalyptic science fantasy universe that puts players into a huge, seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action.

Oficjalne Forum:

http://community.elexgame.com/

Fanpage:

https://www.facebook.com/elexgame

Strona Główna:

http://www.elexgame.com/


 
Last edited:
Nie wiem czemu ale coś słabo widzę ten nowy tytuł. Wolałbym nie widzieć strzelania w ich wykonaniu. Cała nadzieja w tym że będzie tego jak najmniej.
 
Zapowiedz w stylu Piranii ;) czyli bardzo słabo, nie wiem dlaczego ale coś czuje że od tej nowej gry będzie bić klimatem Risenów.
 
Ten jeden jedyny nowy art ładnie ,,pachnie'' Dark Souls :)
Ech, życzę im powodzenia. Serię Gothic świadomie odpuściłem ,że względu na zbyt dużą symbiozę z materiałami drewnianymi.
 
Czekamy na gamescon, zobaczymy co pokażą. I jest szansa, że zrobią to w miarę porządnie, skoro tyle czasu zostało do premiery. Sądzę, że możemy spodziewać się małej "rewolucji" - właściwie nowej wersji silnika. Łatwo zauważyć, że Piranha Bytes robi zawsze dwie gry na tej samej wersji silnika: Gothic I i odpicowany Gothic II (wiecie, dużo roślinności, wiatr etc.), Gothic III i zoptymalizowany, sprawniej działający Risen I, Risen II i lekko poprawiony Risen III. Na dobrą sprawę nawet wielu zmian w interfejsie nie było w tych parach, więc liczę na coś świeżego obecnie.
 
Ciekawe, ciekawe. Nie powiem żebym był jakoś zaskoczony, bo byłem nastawiony zarówno na Gothica, Risena jak i nową markę. To trzecie było bardzo prawdopodobne, bo dwie marki są trylogiami, choć pewnie fani chyba chcieliby jakieś lepsze zakończenia. O ile można powiedzieć, że G3 się jakoś skończył sensownie, mimo iż fabuła nie była tam za bardzo rozbudowana, tak Risen 3 ma podobno rozczarowujące zakończenie, które niczego nie wyjaśnia.
Trochę dziwne, że nagle oba studia PB pracują nad grami sc-fi, bo jest jeszcze Spacetime. Co do ELEX to zapowiada się obiecująco, art jest klimatyczny, ale trzeba czekać na konkrety. Na większości stron i forów widzę, że większość mylnie rozpatruje sformułowanie post-apo. Chyba wszystkim kojarzy się to z Falloutem i apokalipsą nuklearną, ale przecież nie taka tylko może być apokalipsa. W Risenach też przecież była w postaci Tytanów i Cieni niszczących świat. Te sc-fi również może być lekko mylące, bo może to być raczej miks fantasy z sc-fi.
A oto czego oczekuję od nowej gry:
- świata bez szwów, bez podziału na wyspy itp.,
- spójnego, dobrze przemyślanego i napisanego uniwersum; o ile w Gothicach Piraniom udało się stworzyć świat, który pobudzał wyobraźnię tak Riseny były niezbyt spójne, głównie przez nagłą zmianę klimatów w Risen 2.
- dużych, żyjących i zaludnionych miast, wiosek; naprawdę nie wygląda to dobrze gdy osada to kilka chat i kilka NPCów na krzyż. Myślę, że w Gothicach 1 i 2 było pod tym względem dobrze i dopiero później twórcy zaczęli iść na łatwiznę, co niestety niezbyt dobrze wpływa na klimat. W Risen 3 jest o tyle śmiesznie, że są niemal wyłącznie takie postacie powiązane z questem i niemal każda możne z nami handlować i nas czegoś uczyć. A gdzie zwykli, szarzy NPCe z którymi można porozmawiać na kilka podstawowych tematów.
- porządnego systemu walki; ten w Risen 1 nadal uważam za ich najlepszy - prosty, ale dający sporo możliwości i frajdy. Ten w R3 wygląda tak, że musimy się turlać i liczyć na to, że uda nam się pierwszym zadać cios. Nie zawsze się to udaje, bo chyba wszystkie potwory mają szybsze ataki od naszych i chwytają nas w serię na co ratunkiem jest turlanie się. O tyle dobrze, że mamy towarzysza, który odwraca uwagę przeciwników.
Szkoda, że z tej zapowiedzi poznaliśmy tylko tytuł i ogólny zarys, trzeba czekać na gamescom, może pokażą coś konkretnego. Mam też nadzieję, że jednak trochę popracują nad grą i wyjdzie ona w 2017 roku albo nawet w 2018.
 
Last edited:
O ile można powiedzieć, że G3 się jakoś skończył sensownie, mimo iż fabuła nie była tam za bardzo rozbudowana, tak Risen 3 ma podobno rozczarowujące zakończenie
Chciałeś chyba napisać, że Risen 3 nie ma zakończenia. A szkoda, bo epilog był całkiem znośny (za dużo biegania, chcieli chyba na siłę wydłużyć grę). Z resztą, przejdziesz to zobaczysz.
Co do ELEX to zapowiada się obiecująco, art jest klimatyczny, ale trzeba czekać na konkrety. Na większości stron i forów widzę, że większość mylnie rozpatruje sformułowanie post-apo. Chyba wszystkim kojarzy się to z Falloutem i apokalipsą nuklearną, ale przecież nie taka tylko może być apokalipsa. W Risenach też przecież była w postaci Tytanów i Cieni niszczących świat.
Cholera, tu mnie masz, pierwsze skojarzenie "te pieprzone, amerykańskie post-apo", drugie "stalker i metro", a teraz - chwila, przecież w świat po apokalipsie w fantasy to nie jest głupi pomysł! W zasadzie sci-fi i fantastyka... niby Pan Lodowego Ogrodu ma coś w tym stylu, bo...
... jest jednak misja ratunkowa w postaci Vuko ze specjalnym wczepem w główce, jest kapsuła do lądowania, ale wszystko się szybko zmienia w fantastykę pełną gębą. I to dobrą fantastykę.
Co do ELEX, sam tytuł gry był dość specyficznie rozszerzony, nie uważasz? Mają piranie coś do krótkich nazw, ewidentnie. Ale brzmi dobrze.
A oto czego oczekuję od nowej gry:
- świata bez szwów, bez podziału na wyspy itp.,
- spójnego, dobrze przemyślanego i napisanego uniwersum; o ile w Gothicach Piraniom udało się stworzyć świat, który pobudzał wyobraźnię tak Riseny były niezbyt spójne, głównie przez nagłą zmianę klimatów w Risen 2.
- dużych, żyjących i zaludnionych miast, wiosek;
Skoro to nie jest Risen to moje ulubione gnoo pewnie odejdą w niepamięć razem ze swymi shiny dingi. Taka kolej rzeczy, homi. Yip, yip. Poza tym nic dodać, nic ująć.
- porządnego systemu walki; ten w Risen 1 nadal uważam za ich najlepszy
Dobra baza, ale trochę bym nad responsywnością popracował.
Szkoda, że z tej zapowiedzi poznaliśmy tylko tytuł i ogólny zarys, trzeba czekać na gamescom, może pokażą coś konkretnego. Mam też nadzieję, że jednak trochę popracują nad grą i wyjdzie ona w 2017 roku. Byłyby pełne trzy lata produkcji.
Nie martw się i tak będą bugi. :D
 
Last edited:
Ta gra się będzie nazywała ELEX!? 0_o Nie mieli jakichś mniej beznadziejnych nazw na liście potencjalnych tytułów gry?

ELEX, ELEX, nie no...
 
Tytuł to skrót od słów:
Eclectic - eklektyczny
Lavish - hojny
Exhilarating - porywający
Xenial - gościnny
 
Cóż za poroniony pomysł. Złożyć nazwę gry z przymiotników jako-tako opisujących grę, później utworzyć skrót z pierwszych liter tych przymiotników i voila. Nie muszę chyba dodawać, że skrót ten brzmi po prostu głupio.

---------- Zaktualizowano 20:59 ----------

Swoją drogą, opisanie post-apokaliptycznego (w pewnym sensie), ponoć mrocznego świata jako gościnny jest co najmniej zastanawiające.
 
Ciekawi mnie co wymyślą w kwestii świata na razie nie mam żadnych pomysłów co to może być.
Brzmi to dość ciekawie ale zobaczymy czy w kwestii świata będzie lepiej niż w poprzednich częściach.
Mogliby w końcu wywalić cały ten prastary silnik na śmietnik i zakupić jakiś nowszy.

@Kuboniusz Dawno w Niemczech nie byłem wiec za bardzo się nie orientuje co oni tam uważają za gościnność.
 
Last edited:
To będzie zapewne ta sama toporna mechanika z przed 10 lat tylko w innym klimacie.
Piranie jadą na swojej renomie gothicowej i ślizgają się na plecach fanów od wielu lat.
Boją się ruszyć na nieznane wody.
A to wszystko przez to że rzucili się z motyką na słońce przy G3 i nie podołali.
Będę zaskoczony jak będzie inaczej.
 
Kurczę, mogliby pokazać jakiś krótki teaser z gameplaya albo przynajmniej jakieś screeny. A tak to nie wiadomo na czym stoimy. Czy Piranie stworzyły nowy silnik, zakupiły nowy, czy dalej jadą na tym z Gothica 3 tylko znacznie ulepszonym? Wolę się na nic nie nastawiać by się nie zawieść. No i ciekawe czy na gamescomie faktycznie zobaczymy gameplay, czy jednak usłyszymy konkrety odnośnie samej gry i ewentualnie zobaczymy kilka screenów. Jeśli już w sierpniu będą mogli pokazać rozgrywkę to pytanie: od kiedy tworzą grę? Może zaczęli już podczas prac nad Risen 3?
Liczę, że po tym dreptaniu w miejscu Piranie dokonają jakiegoś większego postępu. Mogli tego dokonać już przy Gothicu 3, no, ale ta cała sprawa z przyspieszoną premierą, czasowym przejęciem praw do Gothiców przez JoWood skutecznie im to uniemożliwiła. Nawet dziś G3 imponuje rozmachem choć minęło już prawie 10 lat.
 
ja tam w Piranie już dawno nie wierzę, wszystkie Riseny wioną sandałem, dla mnie to rpgi klasy B, (no może jedynka się broniła odrobinę) A teraz ...nowy dziwaczny świat, dziwna mieszanka.. Ale mam nadzieję, że na tej grze zarobią i kiedyś wydadzą Gothica, w pełni dopracowanego nad którym popracują dłużej niż nad Risenami.
 
Ale mam nadzieję, że na tej grze zarobią i kiedyś wydadzą Gothica, w pełni dopracowanego nad którym popracują dłużej niż nad Risenami.
Oby na nowym silniku, z ładnymi animacjami, dynamicznymi dialogami, porządnymi questami, itd. Jeśli tego nie zrobią to raczej nie zarobią. O ile 15 lat temu drewno w grach było na porządku dziennym i nikomu nie przeszkadzało, tak obecnie ich gry są bardzo przestarzałe pod względem technicznym. Designem również się nie bronią. Fani pewnie będą ukontentowani, ale nowych graczy do swoich gier tym sposobem nie przyciągną.
 
Last edited:
Oby na nowym silniku, z ładnymi animacjami, dynamicznymi dialogami i porządnymi questami. Jeśli tego nie zrobią to raczej nie zarobią. O ile 15 lat temu drewno w grach było na porządku dziennym i nikomu nie przeszkadzało, tak obecnie ich gry są bardzo przestarzałe pod względem technicznym. Designem również się nie bronią. Fani pewnie będą ukontentowani, ale nowych graczy do swoich gier tym sposobem nie przyciągną.
Stawiam brylanty przeciwko orzechom, że na gamescomie powiedzą "Wracamy do korzeni i robimy spadkobiercę Gothica". Silnik zapewne będzie ten sam, a gra pozostanie toporna.
Chciałbym się mylić.
 
Top Bottom