Mit diesem Deck hat Resilienz ein großes Comeback erfahren. Vor langer Zeit hatte ST die Möglichkeit Einheiten über alle drei Runden auf dem Feld zu belassen. Das wurde damals von den Devs abgestellt. Nun ist dies für NR aber wieder möglich. Was haltet ihr von der Karte Meditierende Magier? Und wie bewertet ihr Stärke und euren Spielspaß, wenn ihr dieses Deck nutzt oder auch dagegen antretet? Dabei beziehe ich mich in erster Linie auf das All-in Deck, welches eigentlich nur das Konzept hat in Runde 1 die Magier zu spammen und sie in die folgenden Runden mit Vitalität zu übertragen. Aber klar könnt ihr auch Variationen ansprechen, bspw. wenn die meditierenden Magier vllt. nur dazu dienen vorzugaukeln, es wäre das All-in Deck und ggf. nebenbei Carryover für R2 zu schaffen. Tatsächlich aber ist die Win Con dann die Kombo aus Stutenten und Absolventen.
Habe eben gegen das All-in Deck gewonnen. Habe mich dabei an Shinmiris Leitfaden gehalten, der da besagt, gewinne Runde 1 gegen die Magier, möglichst bei gleicher Kartenanzahl oder mit mehr Karten. Passe dann in Runde 2 und gewinne die Partie in der finalen Runde mit mehr Handkarten. Das Problem an der Geschichte ist, Runde 1 zu gewinnen ist nicht so einfach. In der Partie von eben hat mein Gegenüber in R1 satte 100 Punkte aufs Brett gebracht. Ich hatte Glück, dass er den ersten Zug hatte. So konnte ich meine letzte Karte bewahren und der Svalblod-Priester triggerte noch zum Rundengewinn. Ein Missplay meinerseits war es wohl allerdings meinen Anführer auf die Schildkröte zu nutzen. Ich hätte zuerst den Goldenen Schaum von 'Zum Matschigen Trüffel' auslösen müssen, da schließlich absehbar war, nicht in Runde 2 zu spielen und die Befehlsfähigkeit des Trüffels somit verschütt gegangen ist. In Runde 2 dann wie geplant der Drypass. Auf der anderen Brettseite gab es dann ein Missplay, sofern mir nichts entgeht. Es wurde zuerst die Aretusa-Adeptin ausgespielt, der Befehl der Meditierenden aber nicht ausgelöst. Es wurde noch Siedendes Öl verworfen und dann der erneut die Resilienz von 4 Magier aktiviert, bei denen das möglich war. Ich nehme an, eine Karte war dem Gegenüber weniger wert, als die Vitalität für die Magier. Wie dem auch sei, in Runde 3 haben meine sieben Karten die vier Karten + vier resiliente Magier des Gegenübers mit knappem Vorsprung geschlagen. Wenn alle sieben Magier aus Runde 1 in Runde 3 übertragen worden wären, hätte die Sache anders ausgesehen.
Ist das Deck bzw. die Karte im aktuellen Zustand in Ordnung oder gehört seitens der Devs nachjustiert? Wenn ja, auf welche Weise? Gewinnt ihr regelmäßig mit bzw. gegen das Deck? Was seht ihr als Schwäche oder als Erfolgsmethode an. Schreibt worauf ihr Lust habt, wenn ihr Lust habt.
Habe eben gegen das All-in Deck gewonnen. Habe mich dabei an Shinmiris Leitfaden gehalten, der da besagt, gewinne Runde 1 gegen die Magier, möglichst bei gleicher Kartenanzahl oder mit mehr Karten. Passe dann in Runde 2 und gewinne die Partie in der finalen Runde mit mehr Handkarten. Das Problem an der Geschichte ist, Runde 1 zu gewinnen ist nicht so einfach. In der Partie von eben hat mein Gegenüber in R1 satte 100 Punkte aufs Brett gebracht. Ich hatte Glück, dass er den ersten Zug hatte. So konnte ich meine letzte Karte bewahren und der Svalblod-Priester triggerte noch zum Rundengewinn. Ein Missplay meinerseits war es wohl allerdings meinen Anführer auf die Schildkröte zu nutzen. Ich hätte zuerst den Goldenen Schaum von 'Zum Matschigen Trüffel' auslösen müssen, da schließlich absehbar war, nicht in Runde 2 zu spielen und die Befehlsfähigkeit des Trüffels somit verschütt gegangen ist. In Runde 2 dann wie geplant der Drypass. Auf der anderen Brettseite gab es dann ein Missplay, sofern mir nichts entgeht. Es wurde zuerst die Aretusa-Adeptin ausgespielt, der Befehl der Meditierenden aber nicht ausgelöst. Es wurde noch Siedendes Öl verworfen und dann der erneut die Resilienz von 4 Magier aktiviert, bei denen das möglich war. Ich nehme an, eine Karte war dem Gegenüber weniger wert, als die Vitalität für die Magier. Wie dem auch sei, in Runde 3 haben meine sieben Karten die vier Karten + vier resiliente Magier des Gegenübers mit knappem Vorsprung geschlagen. Wenn alle sieben Magier aus Runde 1 in Runde 3 übertragen worden wären, hätte die Sache anders ausgesehen.
Ist das Deck bzw. die Karte im aktuellen Zustand in Ordnung oder gehört seitens der Devs nachjustiert? Wenn ja, auf welche Weise? Gewinnt ihr regelmäßig mit bzw. gegen das Deck? Was seht ihr als Schwäche oder als Erfolgsmethode an. Schreibt worauf ihr Lust habt, wenn ihr Lust habt.
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