[FAQ] Gwint: błędy, pytania, porady - "gracze pytają, Lexor odpowiada"

+

Lexor

Forum veteran



Postanowiłem założyć temat z najczęściej pojawiającymi się na forum pytaniami o znane błędy gry, czy też o niezbyt jasno wytłumaczone sposoby działania elementów gry. W miarę mojego wolnego czasu, możliwości oraz potrzeb postaram się uzupełniać pierwsze posty w tym temacie o kolejne rzeczy. Jestem otwarty na wszelkie sugestie co do zawartości oraz formy.

W FAQ stosowane są nastepujące dwa oznaczenia:

X - Aktualnie znane mi najważniejsze błędy gry. Jeśli ktoś zauważy, że jakiś błąd został już naprawiony to bardzo proszę o powiadomienie mnie o tym w celu usunięcia danego błędu z listy.

A - Problemy "archiwalne", których obecnie nie zauważam (ale nie zostały wspomnianie w aktualizacji) lub powiązane z wydarzeniami, których obecnie nie ma, ale mogą powrócić.

Uwaga: Informacji, jakie się tu znajdują, nie należy traktować jako tzw. "oficjalnych" (nie jestem pracownikiem firmy CDPR), ale zawsze staram się potwierdzać prawdziwość ich źródła.

Prośba: Jeśli ktoś zajrzał do tego tematu i znalazł informacje, które mu pomogły, to byłbym wdzięczny za pozostawienie takiego komentarza. Gdyby ktoś miał jakiś jeszcze inny problem z grą, to proszę o zadanie pytania w tym temacie.





BŁĘDY W INTERFEJSIE GRY
BŁĘDY W DZIAŁANIU GRY
---​
ROZGRYWKA
---​
KARTY
---​
PODRÓŻ
POJEDYNEK FRAKCJI
---​
KSIĘGA NAGRÓD
INTERFEJS GRY
---​
ZASADY GRY
---​
PRZYDATNE LINKI
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran



INTERFEJS GRACZA

X Na ekranie startowym wyświetla się nieodpowiednia mozaika naszego poziomu rankingowego (tak samo często na profilu).
X Awatar gracza w menu głównym / przed walką / podczas walki czasem jest mocno przesunięty w sam róg ekranu.
X Czcionka tytułu gracza obecnie zawiera jedynie duże litery.
X Profil gracza: czasem po wejściu z ekranu po meczu widać złe grafiki poziomów doświadczenia / prestiżu / podróży.
X Tworzenie talii: czasem błędnie wyświetla się proporzec naszego prestiżu.

INTERFEJS GRY

X Ekran wyboru trybu gry: po powrocie z meczu czasem znika pole wyboru do zaznaczania gry rankingowej.
X Ekran po walce: grafiki przedstawiające poziomy mają często zielone strzałki sugerujące bonus, którego nie ma.
X Ekran po walce: jeśli licznik koron pokaże dokładnie 24/24 to gra nie pokaże nam efektu awansu na wyższy poziom w podróży.
X Księga Nagród: przy pierwszych wejściach wszystkie zakładki lat oznaczone są symbolem korony.
X Księga Nagród: punkty drzewka roku dzika są umiejscowione przy drzewku Sigismunda Dijkstry.
X Księga Nagród: punkty drzewek Gernichory, Tasaka, Juniora i Króla Żebraków są przysłonięte grafikami.
X Tworzenie talii: karty w talii po lewej czasem są przedstawiane poprzez złe grafiki.

INTERFEJS ROZGRYWKI

X Karty premium czasem nie są animowane.
X Dociągana karta czasem ma czarne tło zamiast obrazka.
X Jeśli podczas mulliganu dociągniemy ostatnią kartę ze swojej talii, to zamiast obrazka będziemy widzieli rewers.
X Zniknęła możliwość podglądania stołu gry w czasie gdy mamy opcję wyboru karty do zagrania.
X Zły opis: Joachim de Wett (karta najpierw wzmacnia jednostkę, a dopiero potem ją zagrywa).
X Zły opis: Drakkar Bojowy (karta nie zadaje obrażeń jednostkom zagrywanym po stronie wroga).
X Zły opis: Raynard Odo (karta nie wzmacnia jednostek zagrywanych po stronie wroga).

INTERFEJS PODRÓŻY

X Po dziennym resecie dopóki nie wygramy przynajmniej jednej rundy to ilość dodatkowych koron nie wyświetla się poprawnie.
X Informacja o osiągnięciu tygodniowego limitu błędnie informuje o odnawianiu się limitu w czwartki (limit odnawia się we wtorki).
X Gra niepoprawnie przedstawia postępy gracza w czasie gdy znajduje on się na dokładnie setnym poziomie podróży.





X Zakup premium passa Podróży może powodować, że nie dostaniemy wszystkich należnych nam punktów nagród.
Błąd potwierdzony we wszystkich do tej pory znanych mi przypadkach: po zakupie premium Podróży nie wpadają punkty nagród należne za każdy poziom powyżej 100 (+2 PN za każdy poziom), który uzyskaliśmy za korony z zaliczanych przy zakupie cotygodniowych zadań premium, które już zdążyliśmy zrobić, co w skrajnym przypadku moze oznaczać brak 60 PN. Wsparcie gry przyznaje brakujące punkty, ale dobrze jest mieć zaobserwowane konkretne dowodowe wartości punktów nagród ze swojego konta przed i po zakupie premium passa.

X Wyciągnięcie Cantarellą jakiejkolwiek pułapki powoduje dziwne efekty. (wideo)
Gracz ST widzi pułapkę przez ułamek sekundy na początku jej wyciągania więc wie co to za pułapka, choć nie powinien. Gracz NG nie ma możliwości zobaczenia co to za pułapka w momencie jej zagrywania oraz nie może jej zagrać: karta "wisi w powietrzu", a po upływie czasu tury sama zagrywa się do losowego rzędu. Dopóki pułapka nie zostanie aktywowana, gracz NG przez cały czas nie jest w stanie jej rozpoznać: PPM na zakrytej pułapce powoduje wyświetlenie umiejętności Dagona z opisem "Lorem ipsum".
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran



P: Dlaczego Yghern nie przestaje oddawać ciosów Seltkirkowi tuż po tym jak zostanie mu zniszczony pancerz?
P: Dlaczego Lugos Siny ginie od Wyciągu z gigaskorpiona nie zadając obrażeń innym jednostkom?
O: Powód jest jeden: w Gwincie akcje zawsze rozpatrywane są po kolei, a każda z nich musi się zakończyć zanim gra przejdzie do następnej. Yghern nie przestanie oddawać ciosów Seltkirkowi, nawet jeśli jego pancerz już zostanie w całości zniszczony, ponieważ sprawdzenie warunku braku pancerza ma szansę nastąpić dopiero po zakończeniu całej akcji pojedynku. Lugos najpierw otrzyma 6 razy po 1 punkcie obrażeń, a dopiero potem dostanie szansę na swoją reakcję (jeśli w dalszym ciągu będzie znajdował się na stole). Podane przykłady nie są jedynymi - takich interakcji można znaleźć więcej i wszystkie wynikają z tego samego powodu, który został podany na samym początku.
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran



P: Nie można utworzyć wersji premium niektórych kart.
O:
Przyczyny mogą być dwie:
- karta należy do zestawu kart startowych - wersje premium tych kart możemy wytworzyć jedynie w całości (brak opcji transmutacji) lub, mając szczęście, otrzymać otwierając beczkę (karty z zestawu startowego wchodzą w skład podstawowej edycji gry)
- karta należy do zestawu "Wojna Krwi" - wersje premium tych kart możemy zdobyć jedynie jako nagrody za postępy w w/w grze
Zestaw do jakiego należy karta można sprawdzić ustawiając w edytorze talii odpowiedni filtr (pokazujący karty w/g rozszerzenia) lub bezpośrednio po graficznej ikonie znajdującej się w prawym górnym rogu opisu karty (gdy go wyświetlimy na całym ekranie).

P: Co ile maksymalnie otwartych beczek mamy gwarancję na otrzymanie karty epickiej lub legendarnej?
O:
Ostatnia oficjalna wypowiedź, która padła w maju 2019 roku, mówi o 20 (w przypadku karty epickiej) i 40 (w przypadku karty legendarnej) beczkach.

P: Gdzie można znaleźć zawartość talii startowych poszczególnych frakcji?
O:
Oto i ona (stan aktualny na maj 2020 roku):
- Potwory: wersja polska / wersja angielska
- Królestwa Północy: wersja polska / wersja angielska
- Scoia'tael: wersja polska / wersja angielska
- Skellige: wersja polska / wersja angielska
- Nilfgaard: wersja polska / wersja angielska
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran



P: Trudności z zaliczeniem zadania w podróży.
O:
Przyczyn może być kilka. Zadania należy wykonywać w odpowiedniej kolejności (od lewej do prawej, zgodnie z tym co widzimy klikając na strzałki), więc jeśli chcemy zrobić np. trzecie zadanie z czwartego tygodnia podróży, to musimy najpierw zrobić zadania z poprzednich tygodni, a potem pierwsze i drugie z tygodnia, na którym nam zależy. Czasem warto też sprawdzić angielską wersję językową danego zadania, bowiem zdarzały się błędy przy tłumaczeniu na język polski i twórcom zadania mogło chodzić o coś innego niż możemy przeczytać.

P: Co się dzieje, gdy osiągnie się setny poziom podróży?
O:
Po osiągnięciu setnego poziomu podróż się kończy, ale wciąż otrzymujemy tygodniowe zadania z podróży, a kolejne poziomy dają nam 2 PN.

A P: Trudności z zaliczeniem zadania "zniszcz 25 jednostek".
O:
Jednostki należy niszczyć (zabijanie jednostek, poprzez zadawanie im obrażeń, nie liczy się) - odpowiednio działające karty można znaleźć wpisując słowo "zniszcz" w wyszukiwarce edytora talii.

A P: Trudności z zaliczeniem zadania "daj pancerz 10 razy".
O:
Sprawdzonym sposobem na zaliczenie tego zadania jest spam Przewodników karawany zwieńczony zagraniem Voymira.





P: Ukończone piąte zadanie pojedynku frakcji (wykonaj jedno dzienne zadanie) jest wciąż widoczne jako "do zrobienia".
O:
Piąte zadanie jest powtarzalne - jak tylko je zrobimy to dostajemy nagrodę i od razu wchodzi nam kolejne takie samo zadanie.
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran



P: Jak wykonać zadanie z drzewka sezonowego "ukończ codzienną koronę 4 razy"?
O: Aby wykonać to zadanie należy 4 razy zdobyć nowy poziom w podróży (zdobyć 4 razy po 24 korony).





P: Czy w grze istnieją jakieś skróty klawiaturowe?
O:
Nigdzie nie widziałem ich oficjalnej listy ale są. Obejmują m.in. (gdyby ktoś znał / odkrył coś więcej proszę o info, dopiszę):
- strzałki - do różnych celów: np. targetowanie kart (podczas rozgrywki), pokazywanie następnych kart (w edytorze)
- Tab - ukrywanie / pokazywanie kart podczas ich wymiany / wyboru, przeskakiwanie pomiędzy elementami UI
- D - pokazuje karty, które pozostały nam jeszcze w talii (podczas rozgrywki)
- G - pokazuje karty, które wleciały nam na cmentarz (podczas rozgrywki)
- Spacja - pas / koniec tury (podczas rozgrywki)
- Backspace - zniszczenie wybranej karty (w edytorze)
- Enter - potwierdzenie opcji, utworzenie wybranej karty (w edytorze)
- Esc - anulowanie / ukrycie opcji, wychodzenie z rozgrywki / gry

P: Czy w grze istnieje jakaś możliwość ponownego odtworzenia samouczka?
O:
Niestety nie. Kiedyś była, ale została skasowana. Obecnie jedyną możliwością ponownego obejrzenie samouczka jest obejrzenie jak ktoś inny przechodzi ten samouczek (przykładowy film z serwisu YouTube). Na pocieszenie mogę napisać, że samouczek nie zawiera żadnych "mocno interesujących" treści. Jeśli ktoś chciałby nadrobić kontrakt polegający na przejściu samouczka, to powinien napisać do wsparcia gry.
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran



P: Jak w grze zdobywa się punkty doświadczenia?
O:
Punkty doświadczenia przyznawane są wyłącznie za rozgrywanie pojedynków, ich wartości nie są zależne od trybu. Poniżej lista:
- za każdą zagraną kartę: +3 XP
- za ukończenie 1 rundy: +5 XP
- za ukończenie 2 rundy, gdy przeszliśmy do 3 rundy: +20 XP
- za ukończenie 2 rundy, gdy jest ona kończącą mecz: +40 XP
- za ukończenie 3 rundy: +20 XP
- za remis: +30 XP
- za wygrany mecz: +50 XP

P: Jak w grze zrobywa się poziomy prestiżu i co one dają?
O:
: Kolejny poziom prestiżu zdobywa się za każdym razem gdy gracz przekroczy 60 poziom doświadczenia. Poziom doświadczenia zmniejsza się wtedy do 1, a graczowi rośnie o 1 poziom prestiżu. Szczegółowe ilości punktów doświadczenia, potrzebnych na kolejne poziomy prestiżu można sprawdzić w temacie użytkownika Salkin101 na reddicie (sama tabela):
Każdy gracz zaczyna z zerowym poziomem prestiżu, a kolejne (maksymalny to 10) dają różne bonusy na konto. Poniżej lista:
- poziom 1: przy otwieraniu beczek wśród pierwszych czterech kart znajdziemy przynajmniej jedną kartę rzadką
- poziom 2: uzyskamy mozliwość jednej dodatkowej zmiany dziennego zadania
- poziom 3: jeśli po walce dostaniemy od przeciwnika gratulacje (tzw. GG), to uzyskamy więcej nagród (7, zamiast 5)
- poziom 4: jeśli po walce dostaniemy od przeciwnika gratulacje, to uzyskamy więcej nagród (9, zamiast 7)
- poziom 5: przy otwieraniu beczek wśród pierwszych czterech kart znajdziemy przynajmniej jedną kartę premium
- poziom 6: dostaniemy dodatkowe punkty nagród za ukończenie dziennego zadania
- poziom 7: dostaniemy dodatkowe punkty nagród za ukończenie dziennego zadania
- poziom 8: jeśli po walce dostaniemy od przeciwnika gratulacje, to będziemy mieli szansę na dodatkowe punkty nagród
- poziom 9: dostaniemy dodatkowo 10 jednostek meteorytowego pyłu za ukończenie dziennego zadania
- poziom 10: przy otwieraniu beczek wśród trzech kart, które mamy do wyboru, znajdziemy przynajmniej jedną kartę premium
Każdy gracz może sprawdzić swój aktualny poziom prestiżu patrząc na graficzny wygląd proporca, na którym znajduje się jego obecny poziom doświadczenia.

A P: Jak działał dzienny system zdobywania koron, który kiedyś istniał po zdobyciu setnego poziomu podróży?
O:
Gracz dziennie mógł zdobywać dodatkowe punkty nagród za wygrywanie rund:
- za pierwsze 6: +2 PN
- za kolejne 12: +2 PN
- za kolejne 24: +1 PN
- za kolejne 24: +1 PN
Po zdobyciu łącznie +6 PN zdobywanie dziennych punktów nagród się kończyło i trzeba było czekać na reset.
Uwaga: w odróżnieniu od poprzedniego systemu zdobywania dziennych koron (tego, który istniał jeszcze wcześniej, przed wprowadzeniem wydarzenia podróży), ten oferowany po ukończeniu podróży nie oferował tzw. "pomniejszych nagród" (w postaci np. dodatkowych surowców czy też kart), które kiedyś wpadały nam dodatkowo co każde wygrane 2-4 rundy.

P: Gracz mający rangę 1 i pełną mozaikę po kolejnej wygranej grze rankingowej nie przechodzi do rangi 0.
O:
Aby móc wejść do rangi 0 należy zaakceptować regulamin rangi 0 w opcjach gry.
 
Last edited:

Lexor

Forum veteran
Last edited:
Nie chcę śmiecić, więc z czasem można post wyciąć, ale żeby to dobrze ująć.. ;)

Tak każdy marudzi, że Lexor to forumowa maruda a tu niech każdy patrzy, że chłop poświęca swój czas i wykonuje pracę dla gry (na którą przecież podobno tak narzeka) i nosi na swych barkach problemy graczy nowych i mniej doświadczonych, którzy nie wiedzą czemu coś nie działa i nie mają pojęcia o to gdzie pytać w tej sprawie, a nawet jak zapytają to czekają po tydzień, albo dłużej na odpowiedż. Tworzy tu takie posty, które redzi powinni właśnie w taki sposób gdzieś zbiorczo publikować i wklejać (playgwent.com, fora itd). Właściwie tym samym (na obszarze tego forum) wykonując za nich zadanie, które całkowicie leży po ich stronie..

Chyba nic dodać, nic ująć.. :shrug:
 
Mam pytanie odnośnie skrótów klawiszowych w gwincie - czy jakieś wogóle są, albo czy można je gdzieś sprawdzić?
Są, owszem, ale nigdzie nie widziałem ich oficjalnej listy. Z tego co tak na szybko pamiętam, to:
- strzałki - do różnych celów: np. targetowanie kart (podczas rozgrywki), pokazywanie następnych kart (w edytorze)
- Tab - ukrywanie / pokazywanie kart podczas ich wymiany / wyboru, przeskakiwanie pomiędzy elementami UI
- D - pokazuje karty, które pozostały nam jeszcze w talii (podczas rozgrywki)
- G - pokazuje karty, które wleciały nam na cmentarz (podczas rozgrywki)
- Spacja - pas / koniec tury (podczas rozgrywki)
- Backspace - zniszczenie wybranej karty (w edytorze)
- Enter - potwierdzenie opcji, utworzenie wybranej karty (w edytorze)
- Esc - anulowanie / ukrycie opcji, wychodzenie z gry

Przy okazji: Gwint od jakiegoś czasu (kilka miesięcy?) ma nieco "upierdliwego" buga (dla mnie), który powoduje, że naciśnięcie jakiegokolwiek klawisza ponownie podświetla ostatnio wybrany / znajdujący się pod kursorem myszki element UI.

Dlaczego "upierdliwego"? Bo często archiwizuję sobie swoje "postępy w grze" poprzez robienie screenów (używam do tego zewnętrznego programu), które oczywiście wymagają naciśnięcia pewnej kombinacji klawiszy. Przez wspomniany błąd często muszę "kombinować" jak zrobić taki "czysty zrzut ekranu", bez zbędnych elementów (np. bez dymków, tłumaczących wybraną opcję / kartę).
 
Last edited:
Ale że jak - pad ma jakieś dodatkowe opcje przypisywania klawiszy i pokazuje Ci co sobie możesz do nich przypisać?
Podejrzewam z jego postu że nie che gra na myszce, a taka informacja będzie dla niego istotną.

Ps:. Nie będę co drugi post się tłumaczył dlaczego tak napsialem. Nie m tyle czasu w samochodzie jestem.
 
A nie myślałes może Lexor o prowadzniu kanału na YT?


Wszystko co opisałeś w tym temacie nadaje się do zebrania w jakis biuletyn, z którym powinien zapoznać się kazdy poczatkujący albo i nawet średniozaawansowany gracz. Z tego to by mógł powstac nawet jakiś e-zin z czasem ;)
 
Akademia Giercowania
Wydział Gwintologii
Wykładowcy:
prof. zw. dr hab. gwintologii Lexor - szef katedry Gwintologii Stosowanej
prof. zw. dr hab. gwintologii Gomola - szef katedry Balansowania Kart i Fizyki Planszowej
ja mogę robić za "panią" z dziekanatu :p
 
Top Bottom