[FAQ społeczności] Nie rozumiem działania Karty / Talii / Gry - wątek zbiorczy

+
[FAQ społeczności] Nie rozumiem działania Karty / Talii / Gry - wątek zbiorczy

Jeśli masz problem z jakąś kartą, nie rozumiesz działania, nie wiesz, czy to błąd czy może karta tak powinna działać, to napisz tutaj, ktoś na pewno pomoże.




PO PIERWSZE
Jeżeli Twój Przeciwnik użył po raz drugi karty złotej lub srebrnej, albo jeśli użył karty, której nie ma prawa mieć w swojej talii, ale Ty masz ją w swojej,
to najprawdopodobniej
nie jest to bug, oszustwo ani supermoc przeciwnika,
tylko efekt działania Karty JANEK.


KaniszMaster;n8340520 said:
Karta Dudu nie działa prawidłowo. zamiast zamienieć wartośc tylko ja kopiuje.
Karta Tasak ma blokować karty. Jednak kartę zablokowaną można skopiować kartą Foltesta.
Kłobuk i poroniec są nie do skopiownia przez kartę Foltesta tak ma byc czy to bug.

1. Dudu Nie zmienia wartości kopiowanej Karty, zmienia tylko swoją wartość na wartość wskazanej Karty - to jest jego prawidłowe działanie. ("Zmień siłę tej karty w siłę wskazanej jednostki." - nic o wzajemności.)

2. Nie rozumiem, dlaczego Foltest miałby nie móc skopiować zablokowanej Karty? Z zablokowanymi Kartami można robić różne rzeczy - buffować, dodawać Wytrzymałość... czemu więc nie kopiować?

3. Foltest kopiuje BRĄZOWE jednostki. Kłobuk i Poroniec są srebrne.
 
Last edited:
Ankalime dobry temat. Modzi będą mieli miejsce gdzie wrzucać te wszystkie powracające wciąż pytania wynikające z niedoczytania opisów (a pewnie takowych się pojawi sporo jak tylko wyjdzie open beta i napływ świeżych graczy).
 
Last edited:
rosiu87;n8352070 said:
Witam!
Zauwazylem problem z mardroeme. Konkretnie:
Mgła i jednostka nieodporna na mgłę w rzedzie z 1 siły. Rzucam mardroeme i wybieram zarodniki, żeby zniszczyć kartę przeciwnika. Karta przeciwnika tak jakby wraca do siły bazowej sprzed mgły i od niej sie odejmuje2 czy tam 3 (tyle za ile zarodniki "biją"). Jednym słowem zamiast być zniszczona to jest silniejsza niz przed rzuceniem mardroeme.....
To nie jest problem z działaniem karty.
Ta karta ma tak działać.
Zarówno Mutagen jak i Zarodniki najpierw "resetują" kartę do siły bazowej, i dopiero ją zwiększają/zmniejszają o 2.

Keymaker7 Dzięki ;)
 
Frakcja potwory, karta Gryf, nie do końca rozumiem jej działania. Zabieram kartę z cmentarza przeciwnika dosyć słaba karta jak dla mnie nic nie wnosi.
 
Przeciwnik nie może tej karty wskrzesić, jeśli to special, to Aglais nie może go użyć drugi raz. Baba cmentarna dostaje dodatkowy buff za kolejną jednostkę na cmentarzu. To wszystko, co przyszło mi do głowy w 5 sekund pisania tej odpowiedzi.
 
Corbias Nie jeśli ukradniesz Skellige lub Królestwom bardzo ważną jednostkę (Topornik, Priscilla) albo Scoiatael Pożogę z cmentarza. Albo gdybyś np. zbierał siły pod użycie baby cmentarnej
 
Corbias;n8411630 said:
Frakcja potwory, karta Gryf, nie do końca rozumiem jej działania. Zabieram kartę z cmentarza przeciwnika dosyć słaba karta jak dla mnie nic nie wnosi.

Możesz ukraść przeciwnikowi kluczową kartę, np. Priscillę albo odzłoconego Golda od KP lub dorodną kartę z cmentarza SK. Można tez grając na mirror dobrać sobie Mglaczka lub grając z ST zabrac przeciwnikowi kluczowa karte specjalna z cmentarza, np. Pożogę, która nie będzie już do wykorzystania przez Aglais. Obecnie wydaje się słaba ale kilka patchy temu była w jednym z topowych decków.
 
Kumam, trochę nie pasowało mi bo Katakan jest dużo lepszą opcją, ale teraz widzę różnice jak ktoś mi wskrzesza Brzask lub inną kartę specjalną.
 
Katakan jest srebrny, a Gryf brązowy, więc to nieco inny rodzaj, bardziej porównanie z Ghulem tu pasuje.
 
Wydaje mi się, że opis karty IRIS jest błędny. Brzmi on następująco: "Po zniszczeniu: Zwiększ siłę wszystkich jednostek (innych niż złote) po przeciwnej stronie o 3".

Kwestia błędu dotyczy sformułowania "Po zniszczeniu". Otóż użyłem karty "RAGH NAR ROOG", która zmniejsza siłę bazową 8 losowych kart po stronie przeciwnika o 2, oczywiście za wyłączeniem kart złotych. Jakież było moje zdziwienie gdy po trafieniu w IRIS o sile w danym momencie wynoszącej 1, nie zwiększyło siły moich jednostek o 3. Nie zadziało się dosłownie nic.

Uprzedzę pytanie czy IRIS była po stronie przeciwnika: tak była :)

Po tym zagraniu zacząłem się zastanawiać czy zmniejszenie siły bazowej w tym wypadku nie zniszczyło karty. Bo na to wszystko wskazuje. W takim razie opis uważam za błędny gdyż karta zniknęła, nie było jej na żadnym z cmentarzy, przestała istnieć w tej grze. Czy nie jest to równoznaczne z jej zniszczeniem?

Proszę o wyjaśnienie tej dziwnej dla mnie sytuacji ;)
 
Ryuudo101;n8432410 said:
Wydaje mi się, że opis karty IRIS jest błędny. Brzmi on następująco: "Po zniszczeniu: Zwiększ siłę wszystkich jednostek (innych niż złote) po przeciwnej stronie o 3".

Kwestia błędu dotyczy sformułowania "Po zniszczeniu". Otóż użyłem karty "RAGH NAR ROOG", która zmniejsza siłę bazową 8 losowych kart po stronie przeciwnika o 2, oczywiście za wyłączeniem kart złotych. Jakież było moje zdziwienie gdy po trafieniu w IRIS o sile w danym momencie wynoszącej 1, nie zwiększyło siły moich jednostek o 3. Nie zadziało się dosłownie nic.

Uprzedzę pytanie czy IRIS była po stronie przeciwnika: tak była :)

Po tym zagraniu zacząłem się zastanawiać czy zmniejszenie siły bazowej w tym wypadku nie zniszczyło karty. Bo na to wszystko wskazuje. W takim razie opis uważam za błędny gdyż karta zniknęła, nie było jej na żadnym z cmentarzy, przestała istnieć w tej grze. Czy nie jest to równoznaczne z jej zniszczeniem?

Proszę o wyjaśnienie tej dziwnej dla mnie sytuacji ;)

Faktycznie opis jest nieprecyzyjny.
Dotyczy to nie tylko Iris, ale również Sabriny, Nekkerów, Żywiołaków, Golemów... - jednostek, które aktywują swoje zdolności po zniszczeniu.
Otóż najwyraźniej w języku Gwinta "Zniszczenie" nie dotyczy sytuacji, gdy nastąpiło ono właśnie poprzez ściągnięcie siły bazowej do zera.
Prawdopodobnie te karty powinny mieć opis: "Po zniszczeniu (oprócz zmniejszenia siły bazowej do zera):...",
Albo powinien wyjść jakiś podręcznik wyjaśniający pojęcia używane w opisach Kart.
 
Ryuudo101;n8432410 said:
Po tym zagraniu zacząłem się zastanawiać czy zmniejszenie siły bazowej w tym wypadku nie zniszczyło karty. Bo na to wszystko wskazuje. W takim razie opis uważam za błędny gdyż karta zniknęła, nie było jej na żadnym z cmentarzy, przestała istnieć w tej grze. Czy nie jest to równoznaczne z jej zniszczeniem? Proszę o wyjaśnienie tej dziwnej dla mnie sytuacji

Zniszczenie oznacza zmniejszenie siły (ale nie bazowej!) do wartości 0, co w efekcie skutkuje przeniesieniem karty do cmentarza, skąd takowa może być wskrzeszona (o ile nie jest ulotna lub niewskrzeszalna). Natomiast zmniejszenie siły bazowej do wartości 0 skutkuje wygnaniem karty z gry, co znaczy tyle, iż karta po prostu znika i nie pojawia się na cmentarzu.

W opisanym przypadku właśnie zaobserwowałeś różnicę pomiędzy zniszczeniem a wygnaniem karty.

Redzi planują system opisu tagów/słów kluczowych, które są przyporządkowane części z kart, dzięki czemu miejmy nadzieję część umiejętności/zagrań/zdarzeń w grze stanie się jaśniejsza dla ludzi początkujących w Gwincie.

 
Z gory przepraszam za brak polskich znakow.

Dzieki za wyjasnienie sytuacji. Rozumiem juz w czym tkwi sedno. Nie jestem poczatkujacym graczem, a nie spotkalem sie wczesniej z taka sytuacja, stad moje zdziwienie.

Zastanawia mnie tez dlaczego zmniejszenie sily bazowej do 0 nie moze prowadzic do zniszczenia karty i automatycznego wygnania jej z gry z zachowaniem efektu po zniszczeniu? Czy jest to dzialanie zaplanowane czy nieplanowane?
 
Czołem, Gwinciarze!
Po niecałym tygodniu grania wylosowałem z beczki kartę "Atrapa". Z tego co czytałem w niektórych poradnikach - karta jest bardzo użyteczna i sporo osób ją chwali i wykorzystuje w swoich deckach. Dołączyłem ją do swojej talii i... jak na razie nie umiem z niej zbyt dobrze korzystać (zyski punktowe jakie z niej mam nie są zbyt duże). Poproszę o poradę - z jakimi kartami najlepiej używać atrapy, żeby ją wykorzystywać optymalnie? (najczęściej gram talią Skellige)
 
Martinezik75 jeżeli Skellige to wszystkie karty wskrzeszające bądź powtórzenie potrzebnej karty w danej rundzie, która została zablokowana kajdanami.
 
Dzięki, Ramalian! - będę próbował. Chętnie przyjmę też sugestie grania Atrapą dla talii Potworów.
Pozdr
 
Martinezik75;n8560140 said:
Czołem, Gwinciarze!
Po niecałym tygodniu grania wylosowałem z beczki kartę "Atrapa". Z tego co czytałem w niektórych poradnikach - karta jest bardzo użyteczna i sporo osób ją chwali i wykorzystuje w swoich deckach. Dołączyłem ją do swojej talii i... jak na razie nie umiem z niej zbyt dobrze korzystać (zyski punktowe jakie z niej mam nie są zbyt duże). Poproszę o poradę - z jakimi kartami najlepiej używać atrapy, żeby ją wykorzystywać optymalnie? (najczęściej gram talią Skellige)

Najlepiej używać jej z:
kartami zablokowanymi,
kartami o dużej sile bazowej mocno osłabionymi,
Krowim Truchłem,
Wielorybem,
Iris,
szpiegami,
Sidrgrifą / Nenneke,
Żywiołakiem Ziemi...
 
Czy może mi ktoś wyjaśnić dlaczego jak używam umiejętności "Eredina" lub "Operatora Dzikiego Gonu" i przywołuje "Ogara Dzikiego Gonu", który w monecie zagrania powinien wezwać "Białe zimno" nie robi tego?
 
RosomakMat;n8602290 said:
Czy może mi ktoś wyjaśnić dlaczego jak używam umiejętności "Eredina" lub "Operatora Dzikiego Gonu" i przywołuje "Ogara Dzikiego Gonu", który w monecie zagrania powinien wezwać "Białe zimno" nie robi tego?

Złapałem się na to ja i przynajmniej tysiąc innych osób. Ogar zagrywa mróz z talii więc jak go nie masz w decku to nici z zimy.
 
Top Bottom