fatiguant

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On inspire, on expire et on garde son calme ici.
Merci de rester bienveillant envers les autres utilisateurs et joueurs.
Cela implique aussi de ne pas proférer d'accusations infondées envers les autres
;)
 
Lalicorne;n9273551 said:
toute critique du travail de modération sera supprimée

Quoi ? Cela veut-il dire que l'on ne peut même pas dire que vous faîtes du super travail ? Zut, alors ! :p


De mon expérience, je n'ai jamais rencontré d'opposants qui jouaient juste avant la fin du chrono de manière systématique. Et quand bien même, il existe un temps de jeu prédéfini dont chacun dispose. En profiter de la moindre seconde est un droit qui ne me gène pas outre mesure. Peut être ce temps est-il trop long (je ne trouve pas) ? Je pars pour ma part du principe que plus mon opposant prend de temps à réfléchir, et plus j'en ai pour réfléchir de mon côté.

Pour ce qui est des joueurs qui s'éloignent de leur clavier, ou qui font tourner le jeu exprès en fond, ou peu importe la raison en fait, je ne cherche pas ici à accuser qui que ce soit... Je pense que le système actuel n'est qu'une demi-mesure. En effet, l'opposant afk va perdre une carte par tour et perdra généralement la partie suite à cette pénalisation (juste) non-négligeable. Sauf que, généralement, les joueurs afk ne reviennent pas avant la fin de la partie, et attendre chaque tour, chaque manche, que les cartes se défaussent, est vraiment trop long pour le joueur encore présent.

Réduire le temps du chrono à chaque carte défaussée plutôt que de le laisser à 10 secondes m'apparaît comme une première solution. (10 sec. x 10 cartes + le temps de passer la manche = environ 2 min, franchement c'est bien trop long pour le joueur qui attend, et bien trop court de toute manière pour celui qui s'est absenté (dans le cas d'un imprévu que l'on pourrait excuser). Mettre fin automatiquement à la partie dès lors qu'un certain différentiel de cartes entre les deux joueurs est atteint (via la défausse automatique en cas d'absence, bien sûr) est certes, plus drastique, mais me paraît tout aussi nécessaire. Car il faut l'avouer, le CA étant le paramètre le plus déterminant, quand l'opposant atteint 3 cartes quand on en a encore 8, il peut revenir, il ne gagnera pas. Autant que la partie prenne fin aussitôt, ça fait gagner du temps aux deux joueurs.
 
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Plutôt d'accord avec cela effectivement quand les joueurs s'absentent et qu'il arrive que le différentiel de CA est trop élevé autant avoir un système qui fait en sorte que la partie soit perdue pour l'adversaire, quand il ne joue pas.
Pour ceux qui jouent lentement...c'est le jeu on dira de toute façon cela permet de bien tout analyser de notre côté.
Après dites vous que le joueur adverse est quelque fois occupé à autre chose pendant sa partie, de non prévue, quelqu'un qui vient lui parler....l'important c'est de s'amuser je crois, le gwent est un jeu.
 
Oui sa je trouve fatiguant aussi les personnes qui spa ment les emotes.
De plus je viens de constater par plus tard que tout à l'heure des joueurs ont trouver la parade pour rendre es capacités des cartes or inoffensive moi qui joue skellige ben corail n'à plus aucun effet
Deja que skellige à pris un coup sur la figure ben maintenant c'est fatiguant et je c'était un deck de monstre.
Bravo au développeurs d'avoir complètement peter skellige et de laisser ces joueurs fausser les parties en classement
 
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