Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

FCR MOD do pierwszego Wiedźmina – aktualizacja

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
First Prev 3 of 3

Go to page

Chodak

Chodak

Forum veteran
#41
Apr 27, 2013
Odznacz odpowiednie okienko przy instalacji moda.

Proszę kontynuować we właściwym wątku: http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/31515-news-fcr-mod-do-pierwszego-wiedzmina-%e2%80%93-aktualizacja
Szypek
 
V

viedzmoon

Senior user
#42
May 3, 2013
Wtedy umiejętność widzenia w ciemności instaluje się bez efektu, ale instaluje się jako białe podświetlenie ciemnych lokacji. A zamiast dawać widzenie w ciemności eliksir Kot działa jak Wywar de Vries.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#43
May 3, 2013
Eh, no to w takim razie pech, ale twórca moda ma rację, widzenie w ciemności było trwałą cechą wiedźminów w książkach, więc zmiana jak najbardziej sensowna.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#44
May 6, 2013
Chodak said:
Eh, no to w takim razie pech, ale twórca moda ma rację, widzenie w ciemności było trwałą cechą wiedźminów w książkach, więc zmiana jak najbardziej sensowna.
Click to expand...
Hmm, w "Krwi Elfów", tuż przed walką z Michelettami, Geralt gulnął sobie kilka eliksirów, pozwalających widzieć w ciemności i wyostrzających pozostałe zmysły. Tak więc wiedźmini widzieli dobrze w ciemności, ale nie wahali się napić, by widzieć jeszcze lepiej...
 
V

viedzmoon

Senior user
#45
May 8, 2013
To chyba najgorsza wersja FCR. Mam 5 poziom Wytrzymałości a byle utopiec potrafi mnie zatruć samym faktem, że do mnie podejdzie... Nie działa również "czerwona wstążka" jako odstraszacz.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#46
May 8, 2013
Utopce nie są "byle" potworami w tej wersji, ich rolę częściowo przejęły Ghule. Utopce są rzadsze, ale groźne. Poza tym idea FCR jest zdaje się taka, że "byle" przeciwnikami to mogą być ludzie lub ewentualnie wilki. Potwory to potwory i są zabójczo niebezpieczne. Użyj Wilgi. Amulety odstraszające zdaje się nie działają zamierzenie - autor moda nie wpadł na pomysł jak je zbalansować, czy coś.

W poprzednie wersje nie grałem, więc nie mogę porównać, ale skończyłem grę na poziomie Hardcore i byłem bardzo zadowolony.
 
V

viedzmoon

Senior user
#47
May 8, 2013
Faktycznie jeśli patrząc z tej strony to ma to sens. Gra na hardcore jest naprawdę ciężka i trzeba działać niestandardowo i wykorzystywać wszystkie możliwości. Ale z drugiej strony to nie rozumiem co ma "zbalansowanie" do odstraszania przez amulet. Przecież to ma po prostu powodować, że potwór nie atakuje i tyle. Bardzo przydatna rzecz przy tak silnych utopcach i topielcach. Czosnek też nie działa na wampiry? Bo z tego co widzę, to w niektórych lokacjach będzie ciężko (jestem w drugim akcie).
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#48
May 8, 2013
Nigdy nie używałem amuletów, ale wydaje mi się, że nie. Co do ich balansu, to chyba po prostu za bardzo ułatwiają sprawę.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#49
May 8, 2013
Khem...

http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/31515-news-fcr-mod-do-pierwszego-wiedzmina-%e2%80%93-aktualizacja
 
V

viedzmoon

Senior user
#50
May 8, 2013
Kolejna nienormalna rzecz: Samum nie działa na Graveiry. Gdzie w Bestiariuszu jest opisana ich odporność na ogłuszenie? Zawsze w piwniczce z drogim winem dla Konrada radziłem sobie Samumem, a tu?... Klapa.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#51
May 8, 2013
Następne posty kasuję, serio. Trzeci raz nie będę powtarzał. Mamy odpowiedni temat zbiorczy, proszę się tam przenieść.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#52
May 8, 2013
Szypku, ale temat który zlinkowałeś to jest pierwsza strona tego tematu...

[e:] @viedzmoon: Petardy w FCR nie ogłuszają tak jak Aard, że można wykonać finisher, dla balansu. Poza tym zdaje się, że potwór może być odporny na efekty nie tylko ze względu na wyjątkową odporność, ale z powodu bycia ogólnie wysokopoziomowym, potężnym stworem. Sam Graveiry w piwniczce robiłem na samym końcu, są trudne. Zauważyłem, że trupojady często wywołują krwawienie, więc przydaje się Pocałunek. Poza tym cholernie dużo aktywnych uników.
 
sserek

sserek

Mentor
#53
May 8, 2013
Po prostu ślepnie gość na starość no xD

Szypkowi pewnie chodziło o ten temat: http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/25394-w1mod-full-combat-rebalance-v16/page__st__580
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#54
May 8, 2013
Racja, było się nie zadawać ze spirytusem nieznanego pochodzenia :p

Chodziło mi o ten temat: http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/25394-w1mod-full-combat-rebalance-v16, nie wiem jak udało mi się tak ładnie namieszać, no ale trudno, biję się w pierś.
Proszę kontynuować w zalinkowanym wątku. Tym razem już na poważnie.
 
V

viedzmoon

Senior user
#55
May 9, 2013
Proponuję zamknąć ten wątek.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#56
May 9, 2013
Mam zamknąć wątek newsowy? Nie ma mowy.
Na przyszłość - przy takich propozycjach proszę korzystać z opcji "raportuj".
 
K

kaz

Forum regular
#57
Jul 7, 2014
Odkopuję, nie bijcie.
Zainstalowałem właśnie FCR i przygodę Rozdroża. Na samym początku tejże dostajemy zadanie dotyczące rozprawienia się z upiorami. Jak wiadomo, żeby zabić upiora grając z FCR trzeba nałożyć olej. Problem polega na tym, że ten w tej przygodzie nie występuje ;) Po stworzeniu oleju na upiory tworzy się olej usypiający. Problem nierozwiązywalny?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#58
Jul 8, 2014
Zapewne przygoda jest po prostu zrobiona pod podstawową wersję gry.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#59
Jul 8, 2014
kaz said:
Odkopuję, nie bijcie.
Click to expand...
Temat ogólny dot. moda masz tutaj: http://forums.cdprojektred.com/threads/20124-W1-mod-Full-Combat-Rebalance-v1-6
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
First Prev 3 of 3

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.