Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Feedback

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Y

Yennefer_von_Vengerberg

Senior user
#21
Aug 12, 2014
Nie wiem czy to jest tylko moje odczucie, ale Geraltem gra się zdecydowanie najłatwiej. Grałam wszystkimi postaciami i zdecydowanie ta postać jest zbyt mocna. O wiele łatwiej przychodzi mu i walczyć - duża ilość kości na początek, i robić zadania - czerwone dowody przychodzą łatwiej niż np. niebieskie Triss. Nie gram na tyle długo, by dokładniej to wytłumaczyć, ale coś jest nie tak.
 
L

ldk

Rookie
#22
Aug 13, 2014
jillnokan said:
Jeśli w chacie wpiszemy literkę "ą" ucina wszystko co było napisane przed nią i zaczyna od niej wyświetlanie wiadomości.
Click to expand...
Dokładnie tak! Zróbcie coś z tym, bo mnie szlag trafia na czacie za każdym razem jak mi kasuje posta.

Dodam jeszcze:
- poza czatem TOTALNY BRAK INTERAKCJI Z GRACZAMI - ściganie się o zwycięstwo jest w tej formie kiepskim pomysłem. Moja propozycja: dorobić TRYB RYWALIZACJI (podkładanie innym potworów, psucie strategii, podkradanie kasy... cokolwiek byle gra była ciekawsza) lub TRYB KOOPERACJI (gracze razem kontra gra)
- tragiczne wręcz ROZŁĄCZANIE GRACZY bez możliwości powrotu do rozgrywki
- zbyt DUŻO CZEKANIA - po co mam czekać aż inny gracz skończy swoją turę skoro efekty jego działań mają mizerny wpływ na moją rozgrywkę? To, że może pojawi się dodatkowy potwór na mapie to kiepski argument. Równie dobrze wszyscy gracze mogliby jednocześnie rozgrywać swoją turę i tylko klikać na końcu 'END'. Gdy wszyscy oznaczą swą gotowość, gra przeszłaby do następnej tury, w której miałyby swój efekt działania graczy z poprzedniej tury.
- ZBYT PROSTA - elementy strategii jak dla mnie w tej grze są na niskim poziomie - szybko nudzi
- ŁADNA GRAFIKA I MUZYKA - tylko ten gif obracającej się monety w trakcie czekania ssie, stać was na coś ładniejszego w 3D, bardziej z jajem (np. sam medalion z pulsującym czerwonym okiem)
- przydałoby się MENU WYSZUKIWANIA GRACZY I ROZGRYWKI - nie ma, a szkoda
- zwycięstwo w rozgrywce nie niesie ze sobą zachęty do kolejnej gry - BRAK SYSTEMU ROZWOJU PROFILU - przydałby się jakiś ranking graczy, jakieś drzewko rozwoju, levelowanie, coś co byłoby motywacją do dalszej gry
- może BONUS ZA SZYBKĄ TURĘ? - np. gracz, który wyrobi się ze swoją turą w 1min dostaje m(o/i)netkę albo nie wiem...loda
- RZUTY KOSTKAMI - w wersji komputerowej gry moim zdaniem bez sensu, równie dobrze mógłby komputer za mnie losować - byłoby szybciej. Tak samo z tym PRZYDZIELANIEM MIECZY I TARCZ - nie bawi a strata czasu innych graczy
- ZBYT ŁATWE OPUSZCZENIE ROZGRYWKI - klikniesz menu i od razu wyrzuca do menu, bez żadnego "Czy naprawdę chcesz wystawić innych graczy i opuścić grę?"
- ZA MAŁO KART
 
Last edited: Aug 13, 2014
L

ldk

Rookie
#23
Aug 13, 2014
jillnokan said:
Można by dodać jakieś tooltipy po najechaniu na dane ikony :) Dodatkowo dobrze byłoby ograniczyć rundy czasowo. Fajnie byłoby gdyby pojawiła się opcja wyboru ilości rund przed matchmakingiem, żeby ludzie o danych preferencjach grali razem (obecnie jak ktoś głosuje np na 3 rundy to ludzie wychodzą po głosowaniu dość często).
Click to expand...
Popieram! ;)
 
A

Aliozo

Rookie
#24
Aug 13, 2014
Na wstepie wielkie dzieki za swietna gre. Dobrze jest pograc przy piwie i nie spinac sie ze cos nie padlo na czas :)

Nie chce zbytnio sie rozpisywac o tym ze sa bledy takie i owakie bo wiem ze to Beta i z czasem to zniknie ale chcialbym przedyskutowac sam zamysl gry.
Zaczne od balansu postaci. Jak juz ktos wspomnial Triss potrzebuje troche pomocy poleganie na wyrzuconej kosci aby uzyc swoich kart to troche malo w porownaniu z innymi postaciami. Za to Geralt radzi sobie chyba az za, dobrze ilosc kosci jakimi dysponuje plus karty develop jest oszalamiajaca. Reszte narazie bym zostawil bo nie wiem jak zmiany Triss i Geralt miloby sie do stanu reszty. Jezeli ktos by mial jakis pomysl na zmiene to zapraszam do dyskusji lub moze sie nie do konca zgadza z moim zdaniem.

Tryb gry "Kto szybciej"
Otoz gra na aktualnym etapie jest dosc pasywna. Ktos gdzies juz pisal ze brakuje troche interaktywnosci. I zgodze sie z tym. Tez wyczytalem ze dojdzie wiecej kart wiec to tez moze rozwiazac pewien problem. Mimo tego martwi mnie jedna rzecz. Z tego jezeli to dobrze rozumiem gre wygrywa ten co ma najwiecej VP no ale tak naprawde to wygrywa ten co skonczy pierwszy 3 glowne zadania. Czesto sie spotykam z taktyka biore te najlatwiejsze zadania co zajmuja malo czasu szybko koncze 3 zadania i wygralem dziekuje. Ja jednak uwazam ze Ci co nie chce isc po latwiznie powinni byc w jakis sposob wynagradzani. Mysle ze docelowym koncem gry nie powinny byc zadania glowne. Mysle ze powinno byc to cos innego.
Moze kto szybciej osiagnie 50VP zamiast 3 zadan ? Wtedy ludzie by sie skupiali na wykonywaniu zadan szybko ale i tez szykali przygod zeby zdobyc wiecej punktow.
A moze powinnien byc jedno duze zadanie dla wszystkich ? Zbierz 3 czerwone 4 fioletowe 2 niebieski. Do tego musisz pokonac jakiegos tam zlotego stwora. No i mozna dodac zadania poboczne, ktore naprzyklad oslabia tego koncowego zlotego potwora.

No i na koniec cos co juz wspomnialem wczesniej. Fajnie byloby zobaczyc moze jakies losowe zdazenia. W krainie szaleje plaga kazdy bohater rzuca 1k3 na ilosc serduszek.
Moze jakies plapki.
Moze cos co by moglo lekko powstrzymac przeciwnika w jego grze bo ma tylko 40% do skonczenia gry a ja niestety cale 60%.

Podzielcie sie swoim zdaniem moze uda nam sie stworzyc cos wspanialego :)
Pozdrawiam
 
  • RED Point
Reactions: ldk
L

ldk

Rookie
#25
Aug 14, 2014
Aliozo said:
Jak juz ktos wspomnial Triss potrzebuje troche pomocy poleganie na wyrzuconej kosci aby uzyc swoich kart to troche malo w porownaniu z innymi postaciami.
Click to expand...
Dziwne...nie pierwszy raz czytam, że Triss ma gorzej niż inne postaci, a z mojej perspektywy wręcz odwrotnie. Rozegrałem sporo gier tą postacią i moim zdaniem radzi sobie całkiem dobrze. Wystarczy mieć kilka kart rozwoju postaci, a na kości bohatera prawie zawsze wypada jej symbol, więc potyczki nie stanowią dużego problemu. Moim zdaniem gra się nią całkiem nieźle.
W całej reszcie zgadzam się z Aliozo.

Dodam jeszcze tylko, że Dandelion czy Jaskier po naszemu, to straszna miernota. Walka nim to jakaś masakra przy braku funduszy...
 
Last edited: Aug 14, 2014
P

PsychoClown

Senior user
#26
Aug 14, 2014
ldk said:
Dodam jeszcze tylko, że Dandelion czy Jaskier po naszemu, to straszna miernota. Walka nim to jakaś masakra przy braku funduszy...
Click to expand...
Coby być wiernym książkowemu oryginałowi. :hai:
 
S

socchi

Mentor
#27
Aug 14, 2014
koneicznie, koniecznie, koniecznie udostepnijcie tutorial w pdf - zeby sobie podlądać w grze o co chodzi

(alt-tab, wracam)
 
T

Teer1

Forum veteran
#28
Aug 15, 2014
Moje refleksje dotyczące gry, po kilkunastu rozegranych partiach (długość gry 1 lub 3 misje, grałem wszystkimi postaciami - najmniej Geraltem 1 czy 2 partie, pozostałymi po 3-5 razy).

Niestety w obecnej formie komputerowa wersja planszówki Wiedźmin - Gra Przygodowa jest nudna. W miarę kolejnych rozegranych partii to uczucie niestety tylko się nasila. Zgadzam się z wieloma spostrzeżeniami Idk, a zwłaszcza z tym, że gracz w bardzo małym stopniu wpływa na poczynania innych graczy (duży minus), a musi czasami czekać kilka minut na swoją turę (co tylko potęguje znudzenie grą). Jeśli już gra musi zostać w tym kształcie, bez większych zmian, to przydałoby się jednak jednoczesne rozgrywanie tur graczy - gra zyskałaby wówczas mocno na dynamice (no i awansowała w mojej ocenie ze słabej na średnią). Jeśli jednak ma pozostać dotychczasowy system turowy, gdzie gracze grają po kolei, to powinno dać się z góry ograniczyć czas trwania tury, a działania graczy powinny w dużo większym stopniu wpływać na rozgrywkę innych (bo ja wiem - większa możliwość umieszczanie potworów w prowincjach gdzie znajdują się inni gracze? czy może jak już ktoś wziął w danej turze lupki z danego miasta to więcej już lupek w tej turze w tym mieście nie ma? czy też może możliwość "kradzenia" lupek innych graczy? a może jakieś przesuwanie pionków innych graczy po planszy, żeby mieli trudniej z dojściem do celu misji?).

W każdym razie gry w obecnej formie (nawet po wyeliminowaniu kilku drobnych bugów), bez poważniejszych poprawek, bym nie kupił.
 
  • RED Point
Reactions: ldk
S

socchi

Mentor
#29
Aug 15, 2014
tr said:
Moje refleksje dotyczące gry, po kilkunastu rozegranych partiach (długość gry 1 lub 3 misje, grałem wszystkimi postaciami - najmniej Geraltem 1 czy 2 partie, pozostałymi po 3-5 razy).

Niestety w obecnej formie komputerowa wersja planszówki Wiedźmin - Gra Przygodowa jest nudna. W miarę kolejnych rozegranych partii to uczucie niestety tylko się nasila. Zgadzam się z wieloma spostrzeżeniami Idk, a zwłaszcza z tym, że gracz w bardzo małym stopniu wpływa na poczynania innych graczy (duży minus), a musi czasami czekać kilka minut na swoją turę (co tylko potęguje znudzenie grą). Jeśli już gra musi zostać w tym kształcie, bez większych zmian, to przydałoby się jednak jednoczesne rozgrywanie tur graczy - gra zyskałaby wówczas mocno na dynamice (no i awansowała w mojej ocenie ze słabej na średnią). Jeśli jednak ma pozostać dotychczasowy system turowy, gdzie gracze grają po kolei, to powinno dać się z góry ograniczyć czas trwania tury, a działania graczy powinny w dużo większym stopniu wpływać na rozgrywkę innych (bo ja wiem - większa możliwość umieszczanie potworów w prowincjach gdzie znajdują się inni gracze? czy może jak już ktoś wziął w danej turze lupki z danego miasta to więcej już lupek w tej turze w tym mieście nie ma? czy też może możliwość "kradzenia" lupek innych graczy? a może jakieś przesuwanie pionków innych graczy po planszy, żeby mieli trudniej z dojściem do celu misji?).

W każdym razie gry w obecnej formie (nawet po wyeliminowaniu kilku drobnych bugów), bez poważniejszych poprawek, bym nie kupił.
Click to expand...
nic dodać, nic ująć. gra teraz to włąściwie single player sam dla siebie z tym, że własne ruchy są przerywane działaniami współgraczy.
dodatkowo, system zwyciężania jest zwyczajnie niesprawiedliwy i losowy - pójdź tu i koniec questa. jak jest się wystarczajaco blisko odpowiedniego miasta to już połowa sukcesu.

spory niedosyt
 
A

Aliozo

Rookie
#30
Aug 15, 2014
Z tego co wyczytalem mamy aktualnie niekompletny deck kart wiec bedzie troche wiecej urozmaicenia. No i tak jak juz wielu zauwazylo gra potrzebuje czegos wiecej niz szybkiego wykonywania zadan. Teraz co do czasu to mnie to az tak nie razi. Ja gram w inna gre planszowa i te gry ogolnie maja to do siebie ze sie troche czeka. Z drugiej strony zgodze sie z limitem czasowym na ture bo ktos moze byc za bardzo nachlany i stweirdzic ze idzie na dluzsze posiedzenie na kibelku no i w tedy klapa.

IDK napisal wczesniej ze Triss sie gra calkiem niezle zgodze sie z tym tylko mysle ze to bardziej kwestia tego ze ogolnie stwory sa dosc slabe. Ja to tylko porownuje do innych postaci. Triss moze ladowac jeden czar i uzywa jednego na jedna walke. Oczywiscie jest amulet ktory moze w tym pomoc. A zobaczmy co maja inne postacie. Jaskier moze ladowac na ture 2 karty develop za kase. Krasnolud 2 karty na ture plus jednego z trzech kolesiow, moze takze liczyc na dodatkowe tarcze z rzutu bonusowa koscia. No Geralt to juz wogole ma tyle kosci plus karty i fiolki ze chyba mu nic nie potrzeba.
Patrzac na to Triss naprawde blado wyglada chyba ze ma jakies karty o ktorych jeszcze nie wiemy.
 
T

Teer1

Forum veteran
#31
Aug 15, 2014
Małe wtrącenie/errata:
Jaskier może doładowywać swoje karty rozwoju (develop) w ciągu jednej tury tyle razy, ile chce (tzn. może tyle razy,ile ma kasy) . To prawda, że zazwyczaj są to dwie karty, bo zarabia 2 sztuki złota za swoją zdolność specjalną. Ale jeśli zdobędzie trochę złota z misji/za potwory/odłoży z poprzednich tur, to może przekupywać pomagierów w dowolnej liczbie (a ponadto jest w tej uprzywilejowanej pozycji, że może doładowywać jedną i tą samą kartę wiele razy w czasie swojej tury, a np. Yarpen tego nie może - doładowuje on dwie RÓŻNE karty)
 
S

siwy61

Senior user
#32
Aug 16, 2014
Moje odczucia po kilku dniach grania są jak najbardziej pozytywne. Przy pierwszym uruchomieniu byłem oczarowany wyglądem interfejsu, mapa świata również wygląda bardzo ładnie. Żywe, zróżnicowane kolory doskonale ze sobą współgrają.

Odnośnie gry, to gra się przyjemnie, na początku jest trudno bez dobrego samouczka, ale gra jest na tyle intuicyjna, że da się ją szybko ogarnąć. Podoba mi się różnorodność zadań i znaczące zróżnicowanie bohaterów. Chociaż wydaje mi się, że Geralt dzięki swoim znakom i dużej ilości kostek jest trochę OP, a Triss trochę zbyt słaba. Podczas pierwszych gier miałem lekki problem ze znalezieniem drogi, nie wszystkie są wystarczająco intuicyjne. Najbardziej irytującą rzeczą w grze jest bardzo długie czekanie na swoją kolejkę, o ile przy 2 graczach jeszcze da się to przeżyć to większa liczba skutecznie zniechęcała mnie do gry. Zauważyłem, że wybierając opcję 1 questu zdajemy się w znacznym stopniu na łaskę losowania zadań, jeżeli przeciwnik będzie miał możliwość wykonać zadanie za 8VP, a my nie to istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że grę przegramy. Wydaje mi się, że karta Nilfgarczyka jest zbyt mocna jak na kartę brązową, bardzo ciężko z nim wygrać w początkowych etapie gry.

W grze przydałaby się opcja możliwości powrotu do gry po rozłączeniu, bo aktualnie po rozłączeniu grę trzeba rozpoczynać na nowo.

Jak na razie komunikacja między graczami w grze nie istnieje. Mało osób w ogóle sprawdza chat w grze, a jeszcze mniej na nim pisze. Przydałby się jakiś dźwięk informujący o nowej wiadomości i opcja włączania i wyłączania go dla tych, którym będzie przeszkadzał.

Jak wiadomo gra ma jeszcze wiele bugów, ale myślę że do ostatecznej wersji wszystko zostanie naprawione :)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#33
Aug 16, 2014
Przydałaby się opcja wyłączenia samej muzyki, przy pozostawieniu efektów dźwiękowych.
 
betavulga

betavulga

Forum veteran
#34
Aug 19, 2014
Niestety z każdą partią jest coraz słabiej. Najbardziej doskwiera brak interakcji. Szkoda, że pola na planszy oprócz nazwy i grafiki się niczym nie różnią, nie mają indywidualnych cech. Obawiam się, że nim skończy się BETA, to gra się znudzi. Czekam na Witchera od FGG i na XCOM'a - i chyba na tego drugiego bardziej.
Trzewiczkowe Imperial Settlers - chociaż 'tylko' karcianka - zapowiadają się grubo ciekawiej.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#35
Sep 19, 2014
@Marcin Momot, @Keth, nie wiem którzy Redzi z forum mają na to jakikolwiek wpływ, więc zwracam się do Was - czemu od czasu ostatniej aktualizacji gry w tle leci wciąż ta sama muzyka? (Bodajże "Old Sea Keep")? Wcześniej było o niebo lepiej, soundtrack zmieniał się w trakcie rozgrywki... Zaś od aktualizacji tylko raz usłyszałem inny utwór, przy czym trwał jedynie do pierwszej walki, po niej wróciło Old Sea. Da się coś z tym zrobić? ;)
 
R

Rafal_Jaki

CD PROJEKT RED
#36
Sep 24, 2014
Sprawdzamy co sie stało
 
Z

zajni

Rookie
#37
Oct 1, 2014
Niesamowicie zaskoczyliście mnie tym patchem, oczywiście na plus! Opcje, ustawianie rozdzielczości, tryb okna, no i oczywiście język polski :D tylko nie wiem czy to bug czy niedopatrzenie ale niektóre karty posiadają opisy po części angielskie a po części polskie, śmiesznie się to czyta ;) . A najbardziej mnie chyba cieszy oglądanie swojej karty postaci podczas tury przeciwnika oraz spojrzenie w dowolnej chwili jakie karty ma nasz oponent po drugiej stornie stołu.
Wracając jeszcze do języka polskiego to w "Zasadach" po polsku jest tylko spis treści ;)
Dzięki wielkie za ten patch, dzięki niemu wrócę do tej gry!
 
Y

Yennefer_von_Vengerberg

Senior user
#38
Oct 3, 2014
A ja mam problem z tym ostanim patchem. W ogóle nie wiem jak wygląda, bo nie mogę zalogować się na swoje konto - "Authentication failed". I co teraz? Co może być przyczyną takiego stanu rzeczy? Gdzie powinnam to zgłosić?
 
Last edited: Oct 3, 2014
Z

zajni

Rookie
#39
Oct 3, 2014
Może próbowałeś włączyć gdy patch ci się ściągał, albo po prostu jakieś błędy się wkradły w nim, ponieważ dzisiaj znów był duży patch. I w końcu gramy w "Wiedźmin: Gra Przygodowa" :D
Ps. Dzięki za zmianę muzyki w menu.
 
Y

Yennefer_von_Vengerberg

Senior user
#40
Oct 4, 2014
zajni said:
Może próbowałeś włączyć gdy patch ci się ściągał, albo po prostu jakieś błędy się wkradły w nim, ponieważ dzisiaj znów był duży patch. I w końcu gramy w "Wiedźmin: Gra Przygodowa" :D
Ps. Dzięki za zmianę muzyki w menu.
Click to expand...
Nie, nie próbowałam. Czy ktoś na forum miałby bardziej konstruktywną odpowiedź na moje pytanie?
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.