Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Forumowy RPG

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • …

    Go to page

  • 183
Next
First Prev 60 of 183

Go to page

Next Last
A

Althorion

Forum veteran
#1,181
Feb 3, 2005
No niebyłoby to trudne, ale powiedzcie mi - jaki jest tego sens? Po co te cyfry? Jak nie ma to żadnego związku z kościami (kośćmi?), to czemu ma to służyć? Nie odbierajcie tego jako atak, po prostu nie wiem, to się pytam...
 
R

Rioo

Forum veteran
#1,182
Feb 3, 2005
Polega to na tym, że umacniając pozycję MG sprawiamy, że sami nie będziemy np. wygrywać i toczyć pojedynków bez udziały MG - jeżeli ktoś będzie przeciętny w walce mieczem czy strzelaniu z łuku to po napisaniu, że uderza/strzela będzie musiał poczekac na MG, który mu napisze czy trafił... Żeby nie było tak, że każdy cios/strzała/czar wychodzą...
 
A

artuad

Forum veteran
#1,183
Feb 3, 2005
Rioo nie do końca rozumiem. Właśnie jak nie ma systemu wtedy wszystko zależy od MG, a gracze piszą, że "biorą zamach i (np.) celują w korpus wroga". Wtedy MG pisze czy gracz trafia, a jeśli nie to co zrobił wróg. Gdyby były liczby wtedy raczej każdy mógłby przeliczyć swoje szanse dlatego chyba lepiej żeby takich zasad nie było(matematyka walki). Chodziło mi raczej o jakieś specjalne zdolności. ps. powinnismy chyba pomyśleć co zrobić aby walka była bardziej dynamiczna (oczywiście z czynnym działaniem MG),
 
W

wojtekzozlak

Forum veteran
#1,184
Feb 3, 2005
Hm... a może opisowe statystyki??Takie coś jak np. możesz stworzyć słabą iluzję... a po sesji zmienia się na: możesz stworzyć iluzję średnio skomplikowanym.Takie opisy tylko do umiejętności, w których postacie się mocno rozwijają (tzn. często z nich kożystają). Moja postać np. nie robiła dużo więcej niż rzucanie iluzji.
 
A

Althorion

Forum veteran
#1,185
Feb 3, 2005
Huh, na forum to bardzo trudne. Możnaby liczyć walkę po ciosie, ale wtedy wlokłaby się niemożliwie, a nie o to chodzi. No niestety, forum to bardziej pokojowe sesje...
 
R

Rioo

Forum veteran
#1,186
Feb 3, 2005
Po pierwsze liczby zna tylko MG i to on decyduje czy będą w skali 0-10, czy 0-100, ale to i tak ma mieć tylko orientacyjne znaczenie.PO drugie - teraz graliśmy bez systemu a sytacji, kiedy ktoś pisze, ze "bierze zamach i celuje w coś tam" było jak na lekarstwo.Jeszcze raz podkreślam - liczby mają być tylko dla wiadomości MG, graczy mogłyby rozzuchwalić , i mają mieć znaczenie głównie pomocnicze np w sytaucji gdy powstaje jakaś problematyczna sytuacja (np. ktoś strzela z łuku będąc 200 metrów od celu, albo ktoś rzuca czar będąc otoczonym przez przeciwników )
 
A

Althorion

Forum veteran
#1,187
Feb 3, 2005
Yellow -> Coś takiego masz w historii postaci. Jak się zmieni, to powiadamiam graczy.Rioo -> Liczby nic nie zmienią. Jak ktoś tak pisze, to tak będzie pisał nadal.
 
W

wojtekzozlak

Forum veteran
#1,188
Feb 3, 2005
Acha... czyli u mnie się nic nie zmieniło? OK.
 
A

artuad

Forum veteran
#1,189
Feb 3, 2005
jak pamiętam niektóre osoby pisały w szablonie "biore na cel", a nie "uderzam i zabijam " niestety w ferworze walki zdarzało się, że o pierwszym schemacie zapominano z drugiej strony MG ma dużo roboty i dużo pisania kto w kogo trafił i co się dzieje.
 
K

Keth

Ex-moderator
#1,190
Feb 3, 2005
Mnie sie najbardziej podoba pomysl Draghmara, z pozostalymi bedzie za duzo roboty. A poztym jak przez pare godzin nie bedzie MG, to czekanie na odpowiedz czy sie trafilo, czy nie moze byc troche nudne
 
D

draghmar

Forum veteran
#1,191
Feb 3, 2005
Ech...widze, ze Nightmare nie specjalnie za pomyslem . Ale widzisz. To jest tak: jak nie bedzie statow to wszyscy beda w zasadzie niezwyciezeni i walki prawde powiedziawszy beda nudne...Za to jak beda to beda problemy z "liczeniem"...co jest lepsze? Ja nie wiem. Zaproponowalem to co mi sie wydaje, ze bedzie najlepsze...i tyle
 
A

Althorion

Forum veteran
#1,192
Feb 4, 2005
Yellow said:
Acha... czyli u mnie się nic nie zmieniło? OK.
Click to expand...
Magia to nie coś, czegosię uczy w parę chwil. Musiałbyś rzucić dużo więcej takich iluzji, aby się czegoś więcej dowiedzieć. Ale możesz już rzucać iluzję niziołka bez przyglądania się mu . I może każdy napisałby, czym się jego postać zajmuje pomiędzy sesjami?Draghmar -> Osłabienie drużyny jest możliwe bez cyferek. Poza tym, nasi "niezwyciężeni" uciekali przecież z Blaviken ! I jak mówiłem - decydujecie, że ma coś takiego być, to Wam pomogę. Ale wolałbym, abyście niezdecydowali...
 
D

draghmar

Forum veteran
#1,193
Feb 4, 2005
Nightmare said:
Draghmar -> Osłabienie drużyny jest możliwe bez cyferek. Poza tym, nasi "niezwyciężeni" uciekali przecież z Blaviken ! I jak mówiłem - decydujecie, że ma coś takiego być, to Wam pomogę. Ale wolałbym, abyście niezdecydowali...
Click to expand...
Ciekawe jak jesli znowu beda takie sytuacje, ze zanim cokolwiek powiesz to bedzie juz po akcji...
 
K

kogut

Forum veteran
#1,194
Feb 4, 2005
Ja już się wyrażałem na ten temat (jakieś 40 stron temu). A że nie lubię się powtarzać...No ale w życiu niestety robimy nie tylko to, co lubimy .Jak wprowadzimy liczby, to mogą z tego wyniknąć dodatkowe problemy. No bo co to ja mam? Wysyłać filmy jak rzucam kośćmi? Prawda jest taka, że takie RPG na forum właśnie na tym polega, żę wszyscy się bawią, a umierają dopiero wtedy, kiedy się o to jawnie proszą (np. przez głupotę, ewentualnie poświęcenie dla sprawy).Statsy jak to statsy - odbierają duszę sesji i postaci. Pisałem od samego początku, żeby mi żadnych cyferek nie przysyłać, że postać musi mieć życiorys i krótki opis umiejętności, a nie być jakimś fraktalem opisanym w systemie dziesiątkowym...Pamiętajcie: dusza...Dobra, to ja już się zamknę.
 
D

draghmar

Forum veteran
#1,195
Feb 4, 2005
Kogut said:
Jak wprowadzimy liczby, to mogą z tego wyniknąć dodatkowe problemy. No bo co to ja mam? Wysyłać filmy jak rzucam kośćmi?
Click to expand...
Ale nikt nie kaze Ci sie spowiadac z tego ile wyszlo...nie chodzi w zasadzie o statsy, ale o pomoc dla MG, ktory moglby oceniac skutecznosc danego gracza...czy to beda liczby czy tylko slowne wskazowki to nie ma znaczenia...
 
W

wojtekzozlak

Forum veteran
#1,196
Feb 4, 2005
Nightmare said:
Draghmar -> Osłabienie drużyny jest możliwe bez cyferek. Poza tym, nasi "niezwyciężeni" uciekali przecież z Blaviken ! I jak mówiłem - decydujecie, że ma coś takiego być, to Wam pomogę. Ale wolałbym, abyście niezdecydowali...
Click to expand...
Hm... uciekliśmy z Blaviken, ale przecież nie chcieliśmy...jak dobrze pamiętam, to ty po prostu uciąłeś sesyjęNasz żywot pomiędzy przygodami wysyłać na PW?
 
A

Althorion

Forum veteran
#1,197
Feb 4, 2005
Draghmar -> Ta pomoc dla MG jest wątpliwa. Mnie się to nie przyda. Mogę to znaleźć w historii postaci.Yellow -> Ja nie zmuszałem do ucieczki. Ja tylko poradziłem ustami NPC abyście stamtąd uciekali. Mogliście zostać, ale wtedy pewnie by Was znaleziono i zlikwidowano. Ja nigdy nie zmuszam do określonej akcji bezpośrednio. To było jednyne słuszne wyjście, ale nikt Wam przecież nie zabraniał tej wyrafinowanej formy samobójstwa, jaką byłobo pozostanie w mieście.
 
A

Althorion

Forum veteran
#1,198
Feb 5, 2005
Draghmar, nie gniewaj się na mnie za te dwa posty pod rząd, ale chciałem, aby temat się znów u góry pojawił... Przepraszam ...Przypominam o naborze do sesji/kampani. Na razie mam tylko postać Rioo i Lorda Konia w drodze. I mam taką prośbę - przy postaci piszcie, czy chcielibyście nią zagrać w kampanii, czy tylko pojedyńcze sesje wchodzą w grę.
 
U

username_2059954

Forum veteran
#1,199
Feb 5, 2005
Ej no kurcze...2 dni neta nie miałem. Night dobrze napisał że jak już ktoś pisze że ucina głowę zamiast celowania w głowę to już trudno to zmienić... Może i uparty jestem ale jakbyśmy zastosowali tak jak wspominałem wcześniej statusy "biegły","ekspert","mistrz", "arcymistrz". Uniknęli byśmy statsów, bez których da się żyć
 
A

Althorion

Forum veteran
#1,200
Feb 6, 2005
Nie mam nic przeciwko, abyście wpisywali takie "statusy", jak to określiłeś, do historii postaci. Każdy tak, jak mu najwygodniej. A jak ktoś nie chce - nie robi. Wtedy i wilk będzie syty (będziecie mieli swoje umiejętności), i owca cała (nie będziemy tworzyć 700 umiejętności, z których nikt nie skorzysta, ale każdy wymyśli sobie takie umiejętności, jakie chce mieć).PS.: Nie popadajcie tylko w przesadę i nie piszcie mi umiejętności typu "chodzenie" czy "obsługa widelca", chyba że dana postać jest w tym naprawdę dobra lub słaba.PS2.: Postać Lorda Konia dotarła. Czekam na następne.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • …

    Go to page

  • 183
Next
First Prev 60 of 183

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.