封印が効かない。

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封印が効かない状態が本日3件ありました。

1)1R敵陣シリノヴァに封印をかけてラウンド終了後、2R敵ターン終了時にシリノヴァが復活。(ノンユニットデッキ)
  封印は墓地に移動しても解けなかったと思っていたが仕様が変わったのか?

2)自陣の近接列にガボール・ジグリン(継戦状態)をプレイし、封印をかけられてラウンド終了したが次ラウンドに残った上に封印が解除されていた。

3)自軍手札にセリットがある状態でオーケスで相手ブロンズユニットに封印をかけたところ、
  次ターンで相手手札にあった同名カードが封印が掛けられていない状態でプレイされた。

昨シーズンには見られなかったおかしな挙動です。勝敗に直結しますのでご対応のほどよろしくお願い致します。
追記:PS4です。
 

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封印が効かない状態が本日3件ありました。

1)1R敵陣シリノヴァに封印をかけてラウンド終了後、2R敵ターン終了時にシリノヴァが復活。(ノンユニットデッキ)
  封印は墓地に移動しても解けなかったと思っていたが仕様が変わったのか?

2)自陣の近接列にガボール・ジグリン(継戦状態)をプレイし、封印をかけられてラウンド終了したが次ラウンドに残った上に封印が解除されていた。

3)自軍手札にセリットがある状態でオーケスで相手ブロンズユニットに封印をかけたところ、
  次ターンで相手手札にあった同名カードが封印が掛けられていない状態でプレイされた。

昨シーズンには見られなかったおかしな挙動です。勝敗に直結しますのでご対応のほどよろしくお願い致します。
追記:PS4です。


全て仕様です。

1)、2)
《シリ:ノヴァ》が墓地に移動した際に封印解除される、が仕様のようです。同様に敵軍《ローチ》に封印をかけても、次ラウンドで相手が《アシーレ・ヴァル・アナヒッド》でデッキに戻した際、再度召喚されます。

現在は「消滅」させるしかなさそうです。

「継戦」は(状態)なので、アビリティを無効化する「封印」では無効化できない、がこれも仕様です。

現在は全ての状態を取り除く「浄化」で「継戦」を解除できます。

•「封印」が他の状態を取り除かなくなり、カードが墓地に移動した際にカードに残らないよう仕様変更

https://www.playgwent.com/ja/news/26884


3)
仕様です。最新のV2.1 - ニルフガードアップデートで効果に変更がありました。

•《オーケス》のアビリティによって封印される対象が、敵軍手札と敵軍デッキは含まず、敵陣にある敵軍ユニットの同名カードのみに限定するよう変更

https://www.playgwent.com/ja/news/27556
 
xbox_club_GJaさん
なんと、すべて仕様でしたか。ではモークヴァーグも封印は効かないってことですね。
確認不足ですみません。解説ありがとうございます!


じゃバグではないですがちょっと気になったことを。
1)
封印:(状態)アビリティを無効化される。墓地に移動した後は封印(状態)は解除される。
まで書いてほしいです。ここまで書かないと新規または復帰したユーザーはわからないかと。

2)
『:』以下が先頭の太字の効果説明なら、(〇〇)は分類にあたる記述になると思うので、
封印(状態):アビリティを無効化される。
が正しいように思いますがこれは意図的な記述なのでしょうか。

封印:(状態)アビリティを無効化される。
配備(近接):継戦を得る。

現状では上記二種の記述があるので、封印は(状態)アビリティを無効化させる、
と読んでしまう私のようなユーザーが他にもいるかと思います。
配備:(近接)継戦を得る。でもいいかもしれませんが。

スマートフォン版ではきっと新規も増えるでしょうから是非そのあたり整備してほしいです。
 
xbox_club_GJaさん
なんと、すべて仕様でしたか。ではモークヴァーグも封印は効かないってことですね。
確認不足ですみません。解説ありがとうございます!


じゃバグではないですがちょっと気になったことを。
1)
封印:(状態)アビリティを無効化される。墓地に移動した後は封印(状態)は解除される。
まで書いてほしいです。ここまで書かないと新規または復帰したユーザーはわからないかと。

2)
『:』以下が先頭の太字の効果説明なら、(〇〇)は分類にあたる記述になると思うので、
封印(状態):アビリティを無効化される。
が正しいように思いますがこれは意図的な記述なのでしょうか。

封印:(状態)アビリティを無効化される。
配備(近接):継戦を得る。

現状では上記二種の記述があるので、封印は(状態)アビリティを無効化させる、
と読んでしまう私のようなユーザーが他にもいるかと思います。
配備:(近接)継戦を得る。でもいいかもしれませんが。

スマートフォン版ではきっと新規も増えるでしょうから是非そのあたり整備してほしいです。

こんにちは。
アップデートがあるたびに仕様変更もあるため、嬉しい反面全てを把握するのは大変ですよね。

モークヴァーグに封印は有効です。
おそらく墓地での処理はユニットアビリティ→状態解除の順番なので近接列に召喚はされません。
同様の理由に遺言もそうで、例えば《ハーピーの卵》に封印を付与した場合でも遺言は発動しません。

《シリ:ノヴァ》に関しては墓地に移動され封印状態が解除された後、自軍ターン開始時にアビリティの発動条件を確認しているため召喚されたのは不具合ではなさそうです。

1)
私も墓地に移動した際の状態の処理は表示されるべきと感じます。

「近接」、「間接」の説明があるのでしたら、「状態」も項目として説明されたほうが良いと思います。現状だと(状態)だけですもんね。

2)
完全同意です。
配備(近接) : 〜
に倣い、状態にも例えば、
封印(状態) : 〜
の様にテキスト表記された方が整合性もありますし分かりやすいと思います。
 
1)
封印:(状態)アビリティを無効化される。墓地に移動した後は封印(状態)は解除される。
まで書いてほしいです。ここまで書かないと新規または復帰したユーザーはわからないかと。

これは別に「封印」に限った話ではなく、いわゆる「(状態)」が墓地に移動したらどうなるかの説明が、厳密にゲーム中でなされていないという話かと思いますが、現在チュートリアルなども含めて初心者向けの改修作業が行われている最中なので、そちらに期待したいと思います。

2)
『:』以下が先頭の太字の効果説明なら、(〇〇)は分類にあたる記述になると思うので、
封印(状態):アビリティを無効化される。
が正しいように思いますがこれは意図的な記述なのでしょうか。

封印:(状態)アビリティを無効化される。
配備(近接):継戦を得る。

現状では上記二種の記述があるので、封印は(状態)アビリティを無効化させる、
と読んでしまう私のようなユーザーが他にもいるかと思います。
配備:(近接)継戦を得る。でもいいかもしれませんが。

こちらは、英語では「(状態)」の記述すらなく、何が「状態」で何が「アビリティ」なのかが判断がつきにくいため、日本語ではとりあえず「(状態)」を入れています。「(状態)」の位置をずらす(コロンより左に収める)のは簡単にできるので、どこかのタイミングで対応しておきますね。
 
「(状態)」の位置をずらす(コロンより左に収める)のは簡単にできるので、どこかのタイミングで対応しておきますね。

こちら実際にやろうとしたら、諸事情で難しかったので、代わりに(状態)をお尻にもっていくことにしました。


耐性:任意のカードを目標に取るアビリティの対象とならない(状態の一種)
 
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