ГАЙД. 4,5К ТОПОРНИКИ, КОНТРА ПРОТИВ КРАСНОЛЮДОВ.
Привет, всем! Ух, чую могут камни полететь, колода не такая свежая, но все же рискну выложить гайд с портала Гвинт Гуру, потому как он реально длинный произошла задержка с переводом ...надеюсь кому-то пригодится.
[h=3]КОМБИНАЦИИ[/h]
Большинство комбинаций довольно просты и понятны даже новичку, однако я перечислю основные из них.
Топорник -> Боевой корабль: раскачиваем топорников, эффект увеличиваем ставя их в один ряд.
Засуха -> Дерран. Играем погоду прежде, чем выставлять Деррана/Топорника. В противном случае наш отряд, не получив баффа, окажется уязвимым под убийство.
Бирна (если заменить одно золото) -> Топорник/Дерран. Если у оппонента в одном ряду стоит 3 и более отрядов, либо у вас есть Гарпунщики в руке, чтобы выполнить это условие, то Бирна может начать производить нам просто тонну очков: 4 урона в ход от погоды + усиление на 3 Топорника.
Засуха -> Топорник -> 2-й Топорник (для лесенки по силе) -> Бирна -> На куски. Шикарное комбо в затяжных раундах. Играем Засуху первой (можем также забайтить противника на очистку от погод), после чего противник начнет сам выставлять свои отряд в один ряд. После выставления 5-6 отдядов в ряд, играем свой Шторм, или Бирну, при наличии. На куски в ряд может нам принести очень много очков, особенно эффективно против колод на краснолюдах.
Топорник -> Топорник/Дерран (выставляем столько, сколько сможем) -> Боевой корабль (выставляем столько, сколько сможем) -> Харальд. В идеале - наш финишер в 3-м раунде. Стараемся сохранить Харальда до 3го раунда. Он даст нам 16 силы (сам 6 + 10 урона) + 10 силы баффа каждому Топорнику/Деррану. Порой дает возможность победить, даже при отставании в 1-2 карты.
Восстановение -> Капитан пиратов -> Корсар -> Боевой корабль/Гарпунщик. Если вы не использовали Восстановление ранее на Топорщика/Деррана, то в третьем, через Капитана, мы можем получить очень большой бурст силы одним ходом.
МУЛЛИГАН
Отправляем в блеклист Корсаров, также неплохо будет вернуть в колоду Боевые корабли, если на руке у вас есть 2 Капитана пиратов. Мы не хотим получить 3 Гарпунщика или Боевых корабля в стартовую руку, 2 достаточно (включая тех, которые вы можете получить через Капитана). Желательно иметь как минимум 2-х Топорников и Деррана и хотя бы одну погоду.
Главная стратегия игры на данной колоде заключается в сильных набаффываниях своих Топорщков и нанесении большого урона по столу оппонента. Это достигается в основном погодами, поэтому очистка стола от них может поломать нам всю игру. К счастью, большинство метовых колод, таких как белки на краснолюдах, Скеллиге с их медведями, Милл/Вскрытие, играют максимум 1 антипогодную карту, а то и вообще обходятся без них. Для максимальной эффективности ставим Топорников в один ряд, чтобы получать усиление от погод и от своих Кораблей. Обычно мы хотим выиграть 1 раунд,( за исключением колод на вскрытии, которые могут сразу оторваться на 35+ очков). Не забываем воскрешать своих Топорников при необходимости.
РАУНД 2
В основном сухой пас, кроме матч-апа с Краснолюдами, если вы побеждаете в раунде 1 с -1 или менее картами и у вас нет серебра-шпиона, чтобы ответить, имхо лучше пытаться взять игру 2-0. Я делал это с пол дюжины раз в последнее время, если у них не будет ремувала погоды, то вы должны суметь вытащить раунд, если знаете чем держать темп. Если погода очищена и вы видите, что не возьмете раунд 2, то лучше отдать раунд с расстановкой к короткому раунду 3.
РАУНД 3
В этом раунде вам нужно получить быстрый прирост силы. Обычно, это весьма короткий раунд, 5-6 карт, но может быть и короче/длинней, в зависимости от матч-апа и как проходила игра. Иметь на руке в конце одну погоду/Blueboy — это идеал, также успехом будет оставить Топорников/Дерран. Вам нужно придержать розыгрыш Топорников, до тех пор, пока у противника не будет 2 отряда в ряду в идеале, этих очков будет достаточно, чтобы вы могли разыграть Харальда и любой Боевой корабль. У вас сильный раунд 3 и можно выиграть даже с -1 или -2 картами, если к ним не применят контр-карт.
Важно! Следите, чтобы сила ваших Топорников не была одинаковой.
Во многих играх я проигрывал рано, потому что противник использовал дважды или трижды казнь, а мои ребята имели одинаковые значения силы.
Сейчас пройдусь по некоторым картам из колоды и рассажу как их использовать:
Авалакх — реально помогает в 2-х вещах: дает шанс на прогрессивный раунд 1, если вы проиграли монетку, и дает шанс иметь больше полезных карт в руке. Разыгрывать его первым всегда оправданно, так как противник получает в руку много ненужных карт.
Бирна Бран дает нам Шторм Скеллиге, лучшую погоду для бафа Топорников. Шторм желательно ставить в ряд с минимум 3-я отрядами, предпочтительно, чтобы один был с большой силой, чтобы дамаг наносился дольше и усиливал Топорника.
Хим: довольно поломанная карта в шпионской мете. Он может потянуть Вашего Удальрика (или Деррана, если у Вас уже есть Удальрик) или сотворить серебряный отряд противника, который был у него в стартовой колоде и скорее всего окажется шпионом. Если Вы выставили и своего шпиона и вражеского, то это огромное преимущество по картам, которое сильно упростит Вашу игру. ПОМНИТЕ: Многие колоды краснолюдов не играют Яевинна и так же колоды, у кого все 6 серебряных слотов - отряды, потому против краснолюдов НЕ рекомендуется проворачивать такой трюк, если только Вы не держите в руке оба проклятых отряда или у них уже не вышел Яевинн.
Засуха: великолепная погода, размещающаяся сразу в 3-х рядах противника. Играем либо вначале затяжного раунда, либо когда противник выставил хотя бы два отряда в разные ряды. Отлично синергируется с Дерраном. Данная погода заставляет противника выставлять свои отряды в один ряд, что очень хорошо комбинируется с Топорниками, Штормом и картой На куски.
Удальрик: ваш серебряный шпион, формирует превосходство по картам, в любом раунде хорошая карта. Удобство очевидно. Может послать в сброс машину, чтобы потом воскресить ее Корсаром клана.
Лугос Синий: весьма удобная и эффективная карта. По сути в первом раунде может стать заменой погоды, а наносить урона еще больше. Чего мы можем опасаться? Естественно колод на жоре, или нильфов с Вильгефорцем. Также помним, что Лугосом мы запросто можем забайтить противника на то, чтобы потратить Гром Альзура, а то и Иорвета: Медитацию, чтобы убрать Кита со своего стола, дабы не дать разбаффаться нашим Топорникам/Деррану, что в свою очередь убирает у него как минимум одну контроль карту.
Дерран - еще более гибкий и сильный Топорник, которому не обязательно находиться в одном ряду с отрядом противника, чтобы получать усиление. Является целью №1 под ликвидацию для противника. Великолепно синергируется с Засухой и Лугосом Синим. Старайтесь играть до выхода топорников на стол и размещать их в разных рядах, опасаясь Игни от противника.
Гремист - универсальная карта Скеллиге. Может использован для создания Дождя в ряд противника. Урон не столь сильный, но прекрасно синергирует с Топорниками, получающими +2 бафа за ход. В зеркальном матчапе или против иных погодников, поможет очистить стол от бедствий. Игра в медведя в данной колоде выглядит не столь перспективно, за исключением случая, когда вы топдекнули Гримиста под 3 раунд.
Зигфрида - играем в основном для воскрешения Топорников или Деррана. Как вариант можем сыграть на Лугоса Синего, когда нам не хватает погод, а Топорники находятся на столе. Несмотря на то, что в третьем раунде мы хотим иметь хотя бы 2-х Топрников на столе, не бойтесь использовать ее на Топорников уже в первом раунде. У вас есть целых 3 пути, чтобы получить их из сброса.
Восстановление: Обычно играем на Зигфриду, также неплохим ходом будет восстановление Гремиста либо Капитана пиратов если нам нужно получить побольше очков одним ходом.
Гарпунщики: трационно используем для перемещение вражеских отрядов в ряд с погодой и нашими Топорниками. Стараемся перемещать достаточно сильные отряды, чтобы те успели получить несколько ходов урон от погоды.
Боевой корабль: Новая карта, идеально подошедшая под наших Топорников, 4 последовательных урона дает нам +4 бафф последних. Стараемся разыгрывать, когда у нас в одном ряду 2 и более Топорника для получения максимального эффекта.
Топорник: это изюминка вашей колоды, вся дека построена, чтобы усиливать этих ребят, как можно сильнее. Помните, что нужно разбавлять силу этих отрядов, чтобы избежать действия Казни/Игни/Виллентретенмерта. Старайтесь разыгрывать их после того, как вы разыграли погоду, чтобы усилить их немедленно, это поможет избежать воздействия Грома Альзура.
Корсар Клана: Используется для воскрешения машин, вы часто будете желать разыграть связку Капитан Пиратов -- Корсар Клана -- Боевой корабль, если хотите получить очки быстро. Также полезен в случае, когда вам необходим Гарпунщик.
Капитан пиратов: Может вытащить оба Бовых корабля и Корсара, прореживает вашу колоду и дает несколько экстра очков. Держите этих ребят в руке вместо 2-х вышеупомянутых карт.
Жрица Фрейи: может быть использована для воскрешения Топорников, единственная цель в этой колоде. Это дает 3 возможности воскресть Топорника/Деррана, давая возможность получить их 7 раз за игру.
На куски: это отличная карта против Краснолюдов, они выстраиваются в ряд и это заставит их заплатить. Синергия хороша с Топорниками и Засухой.
МАТЧАПЫ
Против краснолюдов: в данном матчапе вы являетесь фаворитом. Стараемся разыгрывать свой Шторм только когда в ряду имеем 3-4 отряда противника. Если мы выиграли 1-й раунд, что не так уж и сложно сделать благодаря погодам и Топорникам, можем задавить противника и во втором, без сухого паса, особенно если тот нашел своего Шпиона, в ответ на нашего. В ином случае, третий раунд должен быть довольно коротким: Харальд + Капитан + Корсар + Боевой корабль дадут нам очень много очков для победы.
Против милл: легкий матчап. Старайтесь выиграть 2:0, им просто не хватит силы успевать за вами. Так же они сами доберут вам все нужные карты. Кроме Свирса проблем не должно быть.
Нильфы на вскрытии: Вы возможно проиграете первый раунд против миллов, если это случится дайте их разыграть Воорхиса, одну балисту и их Скорпионов. Помните Топорники воскрешаемы и нет ничего страшного потерять пару отрядов. Если они вырываются 30-40 очков вперед и с -1 картой, вы можете пасовать. Возможно противник попробует играть 2-й раунд на вымогание или кинет золотую погоду, так что держите Гремиста наготове. На самом деле мне страшно илти в 3-й раунд, против миллив, но обычно он у них очень слабый и не проблема закрыть игру. Остерегайтесь Казни/Боркха.
Против Скеллиге на медведях: простой матчап. Они любят длинные раунды, а вам это только на руку. Опасайтесь кроткого третьего раунда из за Олафа и Цири:нова как финишеров. Если вы проигрываете только одну карту, попытайтесь выиграть 2:0 или вынудить поставить Цири:нова и Олафа.
Против Топорников: исход зеркального матчапа часто решит кто ходит первым и у кого лучше заход, так же опыт игры на этой колоде. Китобои становятся очень важным юнитом, потому что могут перенести юнит из погоды, или поставить Топорника под погоду.
Против Хенсельта: это хитрый матчап, зависящий от их набора. Если они играют Маргариту, Казнь и Броха вы попадаете в трудное положение. Вам нужно быть предельно внимательным к разбавлению силы Топорников: разница в 4-5 очков идеальна, чтобы им было не легко уравнять значения силы с помощью своих машин.
ОСОБО СЛОЖНЫЕ МАТЧАПЫ
Эитнэ: очень большая проблема. Они часто используют бронзовые карты с эффектом очищения погоды, перемещением юнитов в другой ряд и, самое важное, две Казни. Очень тяжёлый матчап.
Радовид: данный лидер может заблокировать наих Топорников и сделать их абсолютно бесполезными в раунде, когда мы не можем их ни усилить, ни заново воскресить из сброса. Помимо этого, порой могут испортить игру его погоды и Сабрина.
Эредин: нечастый гость текущей меты, однако стоит опасаться их морозов и возможности перемещать наших Топорников в бесполезные для нас ряды. Также наши Топорники могут легко отправиться в сброс от Утопца или Ледяного Тролля с его дуэлью.
ЗАМЕНЫ КАРТ
Лугос Синий <-> Шторм Скеллеге: я считаю, что Лугос Синий - лучше, особенно против краснолюдов, но если его у Вас нету или Вы предпочитаете не играть его , то Шторм Скеллеге вполне подойдёт. Шторм так же показывает себя лучше, если Нильфгаард или жор популярны, поскольку они могут легко справиться с китом Лугоса.
Засуха <-> Рагнарок: также золотая погода, однако Засуха лучше по причине того, что сильные отряды зачастую имеют броню, плюс позволяет убрать с поля мелкие отряды, которые могут быть в дальнейшем усилены итд.
Хим <-> Рагнарек: если шпионская мета уйдёт, тогда замена Хима второй золотой погодой может быть хорошей идеей, особенно если антипогодные карты станут более распространенными.
На Куски <-> Землетрясение: если медведи или другие колоды с отрядами на 1 силу станут более популярны, чем краснолюды, то Землетрясение может заиграть, но лично я предпочитаю На Куски.
Ульфхединн: он может стать заменой Засухи или Аваллак'ха, но как по мне, он не настолько хорош.
Оригинал.
Привет, всем! Ух, чую могут камни полететь, колода не такая свежая, но все же рискну выложить гайд с портала Гвинт Гуру, потому как он реально длинный произошла задержка с переводом ...надеюсь кому-то пригодится.
[h=3]КОМБИНАЦИИ[/h]
Большинство комбинаций довольно просты и понятны даже новичку, однако я перечислю основные из них.
Топорник -> Боевой корабль: раскачиваем топорников, эффект увеличиваем ставя их в один ряд.
Засуха -> Дерран. Играем погоду прежде, чем выставлять Деррана/Топорника. В противном случае наш отряд, не получив баффа, окажется уязвимым под убийство.
Бирна (если заменить одно золото) -> Топорник/Дерран. Если у оппонента в одном ряду стоит 3 и более отрядов, либо у вас есть Гарпунщики в руке, чтобы выполнить это условие, то Бирна может начать производить нам просто тонну очков: 4 урона в ход от погоды + усиление на 3 Топорника.
Засуха -> Топорник -> 2-й Топорник (для лесенки по силе) -> Бирна -> На куски. Шикарное комбо в затяжных раундах. Играем Засуху первой (можем также забайтить противника на очистку от погод), после чего противник начнет сам выставлять свои отряд в один ряд. После выставления 5-6 отдядов в ряд, играем свой Шторм, или Бирну, при наличии. На куски в ряд может нам принести очень много очков, особенно эффективно против колод на краснолюдах.
Топорник -> Топорник/Дерран (выставляем столько, сколько сможем) -> Боевой корабль (выставляем столько, сколько сможем) -> Харальд. В идеале - наш финишер в 3-м раунде. Стараемся сохранить Харальда до 3го раунда. Он даст нам 16 силы (сам 6 + 10 урона) + 10 силы баффа каждому Топорнику/Деррану. Порой дает возможность победить, даже при отставании в 1-2 карты.
Восстановение -> Капитан пиратов -> Корсар -> Боевой корабль/Гарпунщик. Если вы не использовали Восстановление ранее на Топорщика/Деррана, то в третьем, через Капитана, мы можем получить очень большой бурст силы одним ходом.
МУЛЛИГАН
Отправляем в блеклист Корсаров, также неплохо будет вернуть в колоду Боевые корабли, если на руке у вас есть 2 Капитана пиратов. Мы не хотим получить 3 Гарпунщика или Боевых корабля в стартовую руку, 2 достаточно (включая тех, которые вы можете получить через Капитана). Желательно иметь как минимум 2-х Топорников и Деррана и хотя бы одну погоду.
Главная стратегия игры на данной колоде заключается в сильных набаффываниях своих Топорщков и нанесении большого урона по столу оппонента. Это достигается в основном погодами, поэтому очистка стола от них может поломать нам всю игру. К счастью, большинство метовых колод, таких как белки на краснолюдах, Скеллиге с их медведями, Милл/Вскрытие, играют максимум 1 антипогодную карту, а то и вообще обходятся без них. Для максимальной эффективности ставим Топорников в один ряд, чтобы получать усиление от погод и от своих Кораблей. Обычно мы хотим выиграть 1 раунд,( за исключением колод на вскрытии, которые могут сразу оторваться на 35+ очков). Не забываем воскрешать своих Топорников при необходимости.
РАУНД 2
В основном сухой пас, кроме матч-апа с Краснолюдами, если вы побеждаете в раунде 1 с -1 или менее картами и у вас нет серебра-шпиона, чтобы ответить, имхо лучше пытаться взять игру 2-0. Я делал это с пол дюжины раз в последнее время, если у них не будет ремувала погоды, то вы должны суметь вытащить раунд, если знаете чем держать темп. Если погода очищена и вы видите, что не возьмете раунд 2, то лучше отдать раунд с расстановкой к короткому раунду 3.
РАУНД 3
В этом раунде вам нужно получить быстрый прирост силы. Обычно, это весьма короткий раунд, 5-6 карт, но может быть и короче/длинней, в зависимости от матч-апа и как проходила игра. Иметь на руке в конце одну погоду/Blueboy — это идеал, также успехом будет оставить Топорников/Дерран. Вам нужно придержать розыгрыш Топорников, до тех пор, пока у противника не будет 2 отряда в ряду в идеале, этих очков будет достаточно, чтобы вы могли разыграть Харальда и любой Боевой корабль. У вас сильный раунд 3 и можно выиграть даже с -1 или -2 картами, если к ним не применят контр-карт.
Важно! Следите, чтобы сила ваших Топорников не была одинаковой.
Во многих играх я проигрывал рано, потому что противник использовал дважды или трижды казнь, а мои ребята имели одинаковые значения силы.
Сейчас пройдусь по некоторым картам из колоды и рассажу как их использовать:
Авалакх — реально помогает в 2-х вещах: дает шанс на прогрессивный раунд 1, если вы проиграли монетку, и дает шанс иметь больше полезных карт в руке. Разыгрывать его первым всегда оправданно, так как противник получает в руку много ненужных карт.
Бирна Бран дает нам Шторм Скеллиге, лучшую погоду для бафа Топорников. Шторм желательно ставить в ряд с минимум 3-я отрядами, предпочтительно, чтобы один был с большой силой, чтобы дамаг наносился дольше и усиливал Топорника.
Хим: довольно поломанная карта в шпионской мете. Он может потянуть Вашего Удальрика (или Деррана, если у Вас уже есть Удальрик) или сотворить серебряный отряд противника, который был у него в стартовой колоде и скорее всего окажется шпионом. Если Вы выставили и своего шпиона и вражеского, то это огромное преимущество по картам, которое сильно упростит Вашу игру. ПОМНИТЕ: Многие колоды краснолюдов не играют Яевинна и так же колоды, у кого все 6 серебряных слотов - отряды, потому против краснолюдов НЕ рекомендуется проворачивать такой трюк, если только Вы не держите в руке оба проклятых отряда или у них уже не вышел Яевинн.
Засуха: великолепная погода, размещающаяся сразу в 3-х рядах противника. Играем либо вначале затяжного раунда, либо когда противник выставил хотя бы два отряда в разные ряды. Отлично синергируется с Дерраном. Данная погода заставляет противника выставлять свои отряды в один ряд, что очень хорошо комбинируется с Топорниками, Штормом и картой На куски.
Удальрик: ваш серебряный шпион, формирует превосходство по картам, в любом раунде хорошая карта. Удобство очевидно. Может послать в сброс машину, чтобы потом воскресить ее Корсаром клана.
Лугос Синий: весьма удобная и эффективная карта. По сути в первом раунде может стать заменой погоды, а наносить урона еще больше. Чего мы можем опасаться? Естественно колод на жоре, или нильфов с Вильгефорцем. Также помним, что Лугосом мы запросто можем забайтить противника на то, чтобы потратить Гром Альзура, а то и Иорвета: Медитацию, чтобы убрать Кита со своего стола, дабы не дать разбаффаться нашим Топорникам/Деррану, что в свою очередь убирает у него как минимум одну контроль карту.
Дерран - еще более гибкий и сильный Топорник, которому не обязательно находиться в одном ряду с отрядом противника, чтобы получать усиление. Является целью №1 под ликвидацию для противника. Великолепно синергируется с Засухой и Лугосом Синим. Старайтесь играть до выхода топорников на стол и размещать их в разных рядах, опасаясь Игни от противника.
Гремист - универсальная карта Скеллиге. Может использован для создания Дождя в ряд противника. Урон не столь сильный, но прекрасно синергирует с Топорниками, получающими +2 бафа за ход. В зеркальном матчапе или против иных погодников, поможет очистить стол от бедствий. Игра в медведя в данной колоде выглядит не столь перспективно, за исключением случая, когда вы топдекнули Гримиста под 3 раунд.
Зигфрида - играем в основном для воскрешения Топорников или Деррана. Как вариант можем сыграть на Лугоса Синего, когда нам не хватает погод, а Топорники находятся на столе. Несмотря на то, что в третьем раунде мы хотим иметь хотя бы 2-х Топрников на столе, не бойтесь использовать ее на Топорников уже в первом раунде. У вас есть целых 3 пути, чтобы получить их из сброса.
Восстановление: Обычно играем на Зигфриду, также неплохим ходом будет восстановление Гремиста либо Капитана пиратов если нам нужно получить побольше очков одним ходом.
Гарпунщики: трационно используем для перемещение вражеских отрядов в ряд с погодой и нашими Топорниками. Стараемся перемещать достаточно сильные отряды, чтобы те успели получить несколько ходов урон от погоды.
Боевой корабль: Новая карта, идеально подошедшая под наших Топорников, 4 последовательных урона дает нам +4 бафф последних. Стараемся разыгрывать, когда у нас в одном ряду 2 и более Топорника для получения максимального эффекта.
Топорник: это изюминка вашей колоды, вся дека построена, чтобы усиливать этих ребят, как можно сильнее. Помните, что нужно разбавлять силу этих отрядов, чтобы избежать действия Казни/Игни/Виллентретенмерта. Старайтесь разыгрывать их после того, как вы разыграли погоду, чтобы усилить их немедленно, это поможет избежать воздействия Грома Альзура.
Корсар Клана: Используется для воскрешения машин, вы часто будете желать разыграть связку Капитан Пиратов -- Корсар Клана -- Боевой корабль, если хотите получить очки быстро. Также полезен в случае, когда вам необходим Гарпунщик.
Капитан пиратов: Может вытащить оба Бовых корабля и Корсара, прореживает вашу колоду и дает несколько экстра очков. Держите этих ребят в руке вместо 2-х вышеупомянутых карт.
Жрица Фрейи: может быть использована для воскрешения Топорников, единственная цель в этой колоде. Это дает 3 возможности воскресть Топорника/Деррана, давая возможность получить их 7 раз за игру.
На куски: это отличная карта против Краснолюдов, они выстраиваются в ряд и это заставит их заплатить. Синергия хороша с Топорниками и Засухой.
МАТЧАПЫ
Против краснолюдов: в данном матчапе вы являетесь фаворитом. Стараемся разыгрывать свой Шторм только когда в ряду имеем 3-4 отряда противника. Если мы выиграли 1-й раунд, что не так уж и сложно сделать благодаря погодам и Топорникам, можем задавить противника и во втором, без сухого паса, особенно если тот нашел своего Шпиона, в ответ на нашего. В ином случае, третий раунд должен быть довольно коротким: Харальд + Капитан + Корсар + Боевой корабль дадут нам очень много очков для победы.
Против милл: легкий матчап. Старайтесь выиграть 2:0, им просто не хватит силы успевать за вами. Так же они сами доберут вам все нужные карты. Кроме Свирса проблем не должно быть.
Нильфы на вскрытии: Вы возможно проиграете первый раунд против миллов, если это случится дайте их разыграть Воорхиса, одну балисту и их Скорпионов. Помните Топорники воскрешаемы и нет ничего страшного потерять пару отрядов. Если они вырываются 30-40 очков вперед и с -1 картой, вы можете пасовать. Возможно противник попробует играть 2-й раунд на вымогание или кинет золотую погоду, так что держите Гремиста наготове. На самом деле мне страшно илти в 3-й раунд, против миллив, но обычно он у них очень слабый и не проблема закрыть игру. Остерегайтесь Казни/Боркха.
Против Скеллиге на медведях: простой матчап. Они любят длинные раунды, а вам это только на руку. Опасайтесь кроткого третьего раунда из за Олафа и Цири:нова как финишеров. Если вы проигрываете только одну карту, попытайтесь выиграть 2:0 или вынудить поставить Цири:нова и Олафа.
Против Топорников: исход зеркального матчапа часто решит кто ходит первым и у кого лучше заход, так же опыт игры на этой колоде. Китобои становятся очень важным юнитом, потому что могут перенести юнит из погоды, или поставить Топорника под погоду.
Против Хенсельта: это хитрый матчап, зависящий от их набора. Если они играют Маргариту, Казнь и Броха вы попадаете в трудное положение. Вам нужно быть предельно внимательным к разбавлению силы Топорников: разница в 4-5 очков идеальна, чтобы им было не легко уравнять значения силы с помощью своих машин.
ОСОБО СЛОЖНЫЕ МАТЧАПЫ
Эитнэ: очень большая проблема. Они часто используют бронзовые карты с эффектом очищения погоды, перемещением юнитов в другой ряд и, самое важное, две Казни. Очень тяжёлый матчап.
Радовид: данный лидер может заблокировать наих Топорников и сделать их абсолютно бесполезными в раунде, когда мы не можем их ни усилить, ни заново воскресить из сброса. Помимо этого, порой могут испортить игру его погоды и Сабрина.
Эредин: нечастый гость текущей меты, однако стоит опасаться их морозов и возможности перемещать наших Топорников в бесполезные для нас ряды. Также наши Топорники могут легко отправиться в сброс от Утопца или Ледяного Тролля с его дуэлью.
ЗАМЕНЫ КАРТ
Лугос Синий <-> Шторм Скеллеге: я считаю, что Лугос Синий - лучше, особенно против краснолюдов, но если его у Вас нету или Вы предпочитаете не играть его , то Шторм Скеллеге вполне подойдёт. Шторм так же показывает себя лучше, если Нильфгаард или жор популярны, поскольку они могут легко справиться с китом Лугоса.
Засуха <-> Рагнарок: также золотая погода, однако Засуха лучше по причине того, что сильные отряды зачастую имеют броню, плюс позволяет убрать с поля мелкие отряды, которые могут быть в дальнейшем усилены итд.
Хим <-> Рагнарек: если шпионская мета уйдёт, тогда замена Хима второй золотой погодой может быть хорошей идеей, особенно если антипогодные карты станут более распространенными.
На Куски <-> Землетрясение: если медведи или другие колоды с отрядами на 1 силу станут более популярны, чем краснолюды, то Землетрясение может заиграть, но лично я предпочитаю На Куски.
Ульфхединн: он может стать заменой Засухи или Аваллак'ха, но как по мне, он не настолько хорош.
Оригинал.