Гайд для поляков, как забалансить игру.

+
Status
Not open for further replies.
Гайд для поляков, как забалансить игру.

1. Погода должна действовать 3 хода и наносить урон в конце хода противника.
2. Гномы со стойкостью должны умирать после блокировки.
3. Мардрём должен работать на 2 выбранных отряда.
4. Стража королевы должна ремуваться из игры в конце раунда, если стоит на поле.
5. Кандалы должны работать на 2 выбранных отряда.
6. Защитник дол блатанна должен иметь 1 силу.
7. Тибор эггербрахт должен получать 10 силы, либо давать оппоненту любую карту.
8. У всех ведьм должно быть 6 силы.
9. Землетрясение должно снова бить по всем отрядам.
10. Моркварг должен воскрешаться через ход.
11. Кейран должен просто поглощать отряд из вашей колоды.

Начнем с этого.
 
TheCreepyCreep;n8790280 said:
4. Стража королевы должна ремуваться из игры в конце раунда, если стоит на поле.

Дека и так метовой никогда не было,а ты ее ломать хочешь. Ее только апать нужно.
 
TheCreepyCreep;n8790280 said:
Начнем с этого.
1. Погода должна действовать 3 хода и наносить урон в конце хода противника. - бред, это можно применить только к РНР и засухе, иначе вся погода станет хламом.
2. Гномы со стойкостью должны умирать после блокировки. - вот с чего бы это? Где логика?
3. Мардрём должен работать на 2 выбранных отряда. - еще один бред, почему бронзовая карта должна быть настолько сильна?
4. Стража королевы должна ремуваться из игры в конце раунда, если стоит на поле. - и чем же потом играть? Вот поиграй за скеллиге для начала на страже, а потом пиши.
5. Кандалы должны работать на 2 выбранных отряда. - тот же вопрос, что и по грибам.
6. Защитник дол блатанна должен иметь 1 силу. - а лучше 0 силы.
7. Тибор эггербрахт должен получать 10 силы, либо давать оппоненту любую карту. - а лучше 2 карты, в том числе золотые. Максимум, его можно сделать как в ЗБИ, когда он давал 22 силы.
8. У всех ведьм должно быть 6 силы. - ага, что бы казнь\игни было проще юзать.
9. Землетрясение должно снова бить по всем отрядам. - еще одна ОП бронза вместе с кандалами\грибами на 2 карты.
10. Моркварг должен воскрешаться через ход. - а лучше как стража просто исчезать.
11. Кейран должен просто поглощать отряд из вашей колоды. - Вот этого не понял, толку от такого золота ?

Прежде чем писать такие предложения, вы подумайте, как изменится после них игра, а уже потом выдавайте такие посты.

Прожектам сейчас нужно немного занерфить нильфов, апнуть КС, апнуть поглощение у монстров вместе с дикой охотой, апнуть скеллиге на ранениях. И будет норм, а еще вернуть белкам ловушки.

Хотя я так думаю, что всё это будет работать с новыми картами. Только вот когда они будут :(
 
TheCreepyCreep;n8790980 said:
Жду твой.
Я как бы и не претендую, но ладно
1. Погода работает на все поле. У пары- тройки отрядов должен быть иммун к ОПРЕДЕЛЕННОЙ погоде
На этом все, остальное мелочи типа уменьшения и увеличения силы некоторых карт
 
Last edited:
погоду можно забалансить просто чистым небом на все поле
тогда каждый будет думать ;)
 
WildMrak;n8791210 said:
1. Погода должна действовать 3 хода и наносить урон в конце хода противника. - бред, это можно применить только к РНР и засухе, иначе вся погода станет хламом. 2. Гномы со стойкостью должны умирать после блокировки. - вот с чего бы это? Где логика? 3. Мардрём должен работать на 2 выбранных отряда. - еще один бред, почему бронзовая карта должна быть настолько сильна? 4. Стража королевы должна ремуваться из игры в конце раунда, если стоит на поле. - и чем же потом играть? Вот поиграй за скеллиге для начала на страже, а потом пиши. 5. Кандалы должны работать на 2 выбранных отряда. - тот же вопрос, что и по грибам. 6. Защитник дол блатанна должен иметь 1 силу. - а лучше 0 силы. 7. Тибор эггербрахт должен получать 10 силы, либо давать оппоненту любую карту. - а лучше 2 карты, в том числе золотые. Максимум, его можно сделать как в ЗБИ, когда он давал 22 силы. 8. У всех ведьм должно быть 6 силы. - ага, что бы казнь\игни было проще юзать. 9. Землетрясение должно снова бить по всем отрядам. - еще одна ОП бронза вместе с кандалами\грибами на 2 карты. 10. Моркварг должен воскрешаться через ход. - а лучше как стража просто исчезать. 11. Кейран должен просто поглощать отряд из вашей колоды. - Вот этого не понял, толку от такого золота ?
Прежде чем писать такие предложения, вы подумайте, как изменится после них игра, а уже потом выдавайте такие посты.
Прожектам сейчас нужно немного занерфить нильфов, апнуть КС, апнуть поглощение у монстров вместе с дикой охотой, апнуть скеллиге на ранениях. И будет норм, а еще вернуть белкам ловушки.
Хотя я так думаю, что всё это будет работать с новыми картами. Только вот когда они будут
1. Погоду перестанут кидать на пустой стол, нужно будет искать момент для реализации.
2. Вот с того бы это, что адреналин дает 0 силы и стойкость. Гном имеет 5 силы и стойкость. Даже заблочив отряд, ты уходишь в минус.
3. Потому что тогда она сможет играться в плюс при определенных обстоятельствах. Сейчас это либо минус, либо равно.
4. Ща бы на глине поиграть, кек. С одной карты по 30 статов 3 раза многовато, не?
5. Тот же ответ, что и по грибам.
6. 1 достаточно.
7. Станет мусором, хотя хз.
8. Ага, чтобы можно было оставить казнь и запанишить. На любые карты в игре должен быть ответ.
9. Ага. Мороз, который бьет по 1-му ВСЕМ в ряду КАЖДЫЙ ход - не оп, а землетрясение - оп. Очень весело, когда тебе все 3 линии забивают морозом, ты ремуваешь чистым небом, а тебе кидают рагнарек.
10. Это уничтожит архетип колоды, что не есть хорошо.
11. Дает золотую силу, уменьшает кол-во карт в колоде = увеличивает шанс добрать нужную против конкретного соперника карту / убрать ненужную.
Я думаю, что после моих предложений игра станет интересной и и против меня хотя бы не будут кидать погоду на пустой стол. Потому что после таких мувов просто хочется ремувнуть игру. Очень напоминает фейсдеки в херкамне.
Проблема этих карт в том, что они в теории уничтожат все остальные архетипы, потому что контрятся только друг другом. Нет ни одной карты в игре, которая адекватно может идти с ними в размен в + при любых условиях. Т.е. игрок, сыгравший, например, мороз ВСЕГДА выигрывает у оппонента. Минимальный размен - бронзовая карта.
 
TheCreepyCreep;n8791760 said:
Т.е. игрок, сыгравший, например, мороз ВСЕГДА выигрывает у оппонента. Минимальный размен - бронзовая карта.
Если ты не снимаешь единичный мороз чистым небом, то ты запросто можешь уйти в плюс, просто кинув в ряд бронзового антипогодного миньона. Даже при том, что мороз успеет один раз стукнуть, ты должен набить больше шести незолотых карт в этот ряд, чтобы проиграть по темпу.
Если же надо снять несколько рядов мороза, то чистое небо нейтрализует тебе две-три бронзы или одно серебро ценой одной бронзы, что весьма ценно.
 
Nikkok;n8792010 said:
Если ты не снимаешь единичный мороз чистым небом, то ты запросто можешь уйти в плюс, просто кинув в ряд бронзового антипогодного миньона. Даже при том, что мороз успеет один раз стукнуть, ты должен набить больше шести незолотых карт в этот ряд, чтобы проиграть по темпу.
Если же надо снять несколько рядов мороза, то чистое небо нейтрализует тебе две-три бронзы или одно серебро ценой одной бронзы, что весьма ценно.
Собака + мороз = те же статы + прокрутка колоды. Отдал чистое небо? Лови рагнарек. Второе отдал? Не проблема, туманом все поле засрут. Сама механика сломана.
Из-за этого сейчас в игре 2 стула: играешь на сломанных картах, либо проигрываешь. Контрить это дерьмо можно только таким же дерьмом. Причем даже не контрить. Единственная адекватная тактика игры против всех перечисленных выше карт - полный игнор и выставление их же. Соответственно, игра превращается в пве, где тебе плевать, что у противника в руке, и что он планирует сделать. Ты просто ставишь гномов, бафаешь их, выигрываешь.
 
Тема годная. Предлагаю свои балансные правки.

1) Ввести новое кодовое слово регрессия (сбрасывает показатель изначальной силы до базовой при убийстве/попадании на кладбище). Добавить его ловчему клана Броквар.

2) Способность Обреченный должна действовать не только приуничтожении, но и при сбросе карт.

3) Способность Размещение должна срабатывать перед выставлением карты на стол. (Как в Hearthstone). Привет медведям.

4) Эмиссар не должен призывать Неофита из виковаро. Сделать эмиссара обреченным, чтоб не крутить его засчет медиков еще раз.

5) Имперский голем. Нужно как то его отбалансить. Я предлагаю добавить ему способность Храбрость. Если отстаете по темпу лидер призывает всех, не отстаете - никого не призывает.

6) Тибор Эггебрахт, откатить до +12 за бронзовый отряд обратно.

7) Хьялмар - 12 силы. Ундвик - 3хп.

8) Кейран сила сожранного отряда + 5

9) Итлинна Аэгиль - сила 5.

10) Баланс погоды. Сделать так, чтоб чистое небо работало на весь стол. Тогда можно будет отвечать погодникам погодой.
 
TheCreepyCreep;n8790280 said:
1. Погода должна действовать 3 хода и наносить урон в конце хода противника.
2. Гномы со стойкостью должны умирать после блокировки.
3. Мардрём должен работать на 2 выбранных отряда.
4. Стража королевы должна ремуваться из игры в конце раунда, если стоит на поле.
5. Кандалы должны работать на 2 выбранных отряда.
6. Защитник дол блатанна должен иметь 1 силу.
7. Тибор эггербрахт должен получать 10 силы, либо давать оппоненту любую карту.
8. У всех ведьм должно быть 6 силы.
9. Землетрясение должно снова бить по всем отрядам.
10. Моркварг должен воскрешаться через ход.
11. Кейран должен просто поглощать отряд из вашей колоды.

Начнем с этого.

1. Погода может действовать на выбранный отряд или два отряда. Не более. И не нужно никаких счетчиков.
2. Это какой то бред. То есть ты залочил отряд с силой 15 и он в сброс ушел? Ну ты уже снял адреналин, с какой стати это его должно убить?
3. Мардрем? Ты в своем уме вообще? Может сразу на все поле будет, а что, и давать по 10 статов и отнимать по 10. Круто же.
4. Должна, лично для тебя должна. Может логичнее было бы сделать, чтобы она не могла воскресить из сброса более одного раза - это еще куда не шло.
5. Кандалы? Читай пункт про мардрем. Специально для тебя - сразу на все поле.
6. А что не - 10?
7. Проблема не в Тиборе, а в том, что у других фракций нет чего-то похожего, но конечно не копии, а именно что какой-то карты, сопоставимой с Тибором.
8. Зачем, вот главный вопрос?
9. Ага, даже по золотым. Молодец, ты супер крутой дизайнер (нет).
10. Моркварг тебе больно делает?
11. Просто поглощать отряд из вашей колоды? Такое делает уже Регис. Ну может Кейрана как-то переработают.
Слушай, "гений", таких дизайнеров очень много, и если твоим гайдом воспользуются, то игра лучше не станет. Завязывай, это просто ужасно. Судя по всему, ты обожатель чудовищ на пожирании, иначе бы ты не предлагал нерф в каждой фракции, кроме чудовищ, для которой предложил своеобразный ап.
 
Stidenny;n8792240 said:
Тема годная. Предлагаю свои балансные правки.

1) Ввести новое кодовое слово регрессия (сбрасывает показатель изначальной силы до базовой при убийстве/попадании на кладбище). Добавить его ловчему клана Броквар.

Регрессия уже существует в игре. Просто применять ее нужно к ловчему, как она применяется к кораблю. Ваши предложения весьма спорны, особенно касающиеся Хъялмара, который чем-то вам насолил. Но согласен на счет ловчего и неофита
 
Aragorn_Elendil;n8792430 said:
1. Погода может действовать на выбранный отряд или два отряда. Не более. И не нужно никаких счетчиков.
2. Это какой то бред. То есть ты залочил отряд с силой 15 и он в сброс ушел? Ну ты уже снял адреналин, с какой стати это его должно убить?
3. Мардрем? Ты в своем уме вообще? Может сразу на все поле будет, а что, и давать по 10 статов и отнимать по 10. Круто же.
4. Должна, лично для тебя должна. Может логичнее было бы сделать, чтобы она не могла воскресить из сброса более одного раза - это еще куда не шло.
5. Кандалы? Читай пункт про мардрем. Специально для тебя - сразу на все поле.
6. А что не - 10?
7. Проблема не в Тиборе, а в том, что у других фракций нет чего-то похожего, но конечно не копии, а именно что какой-то карты, сопоставимой с Тибором.
8. Зачем, вот главный вопрос?
9. Ага, даже по золотым. Молодец, ты супер крутой дизайнер (нет).
10. Моркварг тебе больно делает?
11. Просто поглощать отряд из вашей колоды? Такое делает уже Регис. Ну может Кейрана как-то переработают.
Слушай, "гений", таких дизайнеров очень много, и если твоим гайдом воспользуются, то игра лучше не станет. Завязывай, это просто ужасно. Судя по всему, ты обожатель чудовищ на пожирании, иначе бы ты не предлагал нерф в каждой фракции, кроме чудовищ, для которой предложил своеобразный ап.
1. Не понял, что имелось ввиду. Вообще.
2. Ну кк. Что тогда с ними делать? Стоят 3 гнома с силой 15 под адреналином. Есть идеи? Точно, накинуть сломанную погоду. К абзацу о двух стульях.
3. Нет, просто 2 существа. Вполне балансная будет карта.
4. Мой вариант лучше.
5. Читай пункт про мардрем.
6. 1 норм.
7. Проблема в тиборе. 25 золотой силы чет не совсем балансно. Карта независима не от чего и ВСЕГДА супер полезна.
8. Чтобы их можно было ремувнуть казнью.
9. Сейчас нечем контрить спам колоды. Кроме сломанной погоды, офк. Когда погоду починят, нужно будет их чем-то контрить.
10. Вокруг моркварга сейчас нельзя играть. Ты либо месишь свою глину и игноришь, либо проигрываешь.
11. Регис ест карту из вражеской колоды, чем сильно помогает оппоненту. Это как раз пример балансной карты.
Вообще-т я предложил нерф и чудовищ тоже. Да и я не вижу особо сломанных карт у чудовищ на пожирании, кроме Кейрана. Играю против них с винрейтом 80%, мб у меня просто хорошая контр дека. Я лично не вижу в них проблемы, если ты видишь, поделись.
 
1. Погоду перестанут кидать на пустой стол, нужно будет искать момент для реализации. ---- с чего бы? Да и вообще играть погоду на пустой стол, это бред, так делают только в безвыходном положении. А те играет погоду на пустой стол, при наличии других ходов, идиоты :) все маги играют чистое небо +3 силы на стол. Куча бронзы дает силу на стол+ убирает погоду с ряда, ты об этом не знал? Или тебе что то мешает положить такие карты в деку?
2. Вот с того бы это, что адреналин дает 0 силы и стойкость. Гном имеет 5 силы и стойкость. Даже заблочив отряд, ты уходишь в минус. да ладно? слышал про такие карты как тесак? в какой ты минус уходишь?
3. Потому что тогда она сможет играться в плюс при определенных обстоятельствах. Сейчас это либо минус, либо равно. ---- - адренали восстанавливает изначальную силу и дает сверху +3, либо наоборот, а тебе походу везде попадаются набафаные гномы и бригада импера, что ты их хочешь за одну карту на 0 делить.
4. Ща бы на глине поиграть, кек. С одной карты по 30 статов 3 раза многовато, не? Эта глина сейчас в топе рейтинга не играет вообще, её контрят как хотят те же нильфы\чудики, а другие скеллиге просто бафают изначальную силу моркваргу+лучнику до 20+ и срать хотели на твою стражу королевы.
5. Тот же ответ, что и по грибам. - и тебе тот же ответ, тебе надоели всякие гномы видимо и ты не умеешь их контрить.
6. 1 достаточно. - кому достаточно? Дека на погоде опять же контрится одной картой, угадай какой.
7. Станет мусором, хотя хз. ---- мда, давай занерфим карту, что бы она стала мусором.
8. Ага, чтобы можно было оставить казнь и запанишить. На любые карты в игре должен быть ответ. ---- бред, ты хочешь снести 3 серебра одним, где логика? 20 силы у ведьм это не ОП.
9. Ага. Мороз, который бьет по 1-му ВСЕМ в ряду КАЖДЫЙ ход - не оп, а землетрясение - оп. Очень весело, когда тебе все 3 линии забивают морозом, ты ремуваешь чистым небом, а тебе кидают рагнарек. - читай пункт 1.
10. Это уничтожит архетип колоды, что не есть хорошо. - ты знаешь что такое сарказм?
11. Дает золотую силу, уменьшает кол-во карт в колоде = увеличивает шанс добрать нужную против конкретного соперника карту / убрать ненужную. - ну да, такой не хилый ап пожирателей.

Бред, такие изменения как ты предлогаешь ни к чему хорошему не приведут.
 
WildMrak;n8792800 said:
слышал про такие карты как тесак? в какой ты минус уходиш
Ща бы серебрянную карту с бронзовой сравнить.
Дальше не читал, очень криво написано.
 
TheCreepyCreep;n8792710 said:
Отзыв от нетдекера очень важен, спасибо.

Я не нетдекер, просто ты предлагаешь внести вместо одного дисбаланса другой. особенно с локами и моментальным убийством и мардремом. Это бред сивой кобылы. Так же бред и твоя погода. Да вообще почти все бред.
Три одинаковые ведьмы под казнь? А тебе в твою голову не пришла мысль, что их специально и сделали разными по силе, чтобы казнь одним ударом их не убила. Это все таки серебро, а не бронза.
Сейчас нечем контрить спам колоды - это ты что имеешь ввиду?
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom