Гайд. Пожиратели — фабрика Накеров от trancenergy2
Доброго дня! Это колода играет еще с прошлого патча и если следить за разбавлением силы отрядов, а также предусматривать наличие Намордника, то имеет огромный потенциал по бафу и количеству Накеров. Понятно, что против Нильфов со Сквирсом особо не попрыгаешь, но и там есть лазейки. Играла до патча на 4100+ свободно, сейчас пожирал хватает, поэтому и контрят...но эту сборку часто не вижу, до сих пор.
ОБЩИЙ ПЛАН
Муллиган.
Вам нужно стараться оставить в руке 1 Накер/Тень + Накер-воин/ДКА(Двойной крест Альзура). Муллиганьте пока не найдете их.
Блэклист.
Первый Накер (если у вас есть Тень или ещё одна копия Накера в руке);
Затем Накер-воин, если у вас есть ДКА + Ослизг/Приказ о выступлении в руке;
Гнездо Чудовищ с Королевским указом/Шептухой в руке;
Избавляйтесь от лишних Вранов/Барбегазов, чтобы найти Феникса.
Идеальная стартовая рука: ДКА, Приказ о выступлении, Тень, 2 Осзлига, Вран-воин, 1-2 Барбегаза, Королевский указ/Шептуха, Феникс+-Кухарка.
НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ НА ПОТОМ: ДКА, Приказ о выступлении, Тень, а играйте их вначале. Эти карты нужны для прокрутки колоды и небольшого бафа по темпу. Сбрасывайте Ослизг/Накер/Накер-воин, когда у вас есть это серебро.
Также не сохраняйте Кухарку, для коротких раундов. Она не финишер! Не играйте ее позже, чем разыграется 3-4 карты (кроме раунда 1).
РАУНД 1
Если есть Оператор играем на Накера, только потом начинаем жор, так мы получим в руке 2 Накеров, одного можно разыграть, второй будет усиливаться в руке. Иначе, в идеале стартуем Тенью -> Вран-воин на Тень -> Накер-воин (ДКА) на Накера и он должен быть поглощен на следующем ходу ->Ослизг (Приказ о выступлении) на него.
Повторите эту процедуру для всех 3-х Накеров-воинов, если это не приводит к отставанию в 2 карты.
Если вы отстаете по темпу -> используйте Шептуху+Гнездо чудовищ -> получаем Барбегаза на Накерадля темпового хода и закрепления кэриовера.
После того как вы разыграли 3 Накера-воина -> Используйте Королеву главоглазов на любые отряды, кроме Барбегазов и Вранов и последним жором забирайте Накера для темпо ускорения. После этого Барбегаза в руке на Накера.
Держим игру, если только противник не смог каким-то чудом сгенерировать тонны очков или использовал большой ремувал, такой как Игни, Йорвет: Медитация или разыграл шпиона (не пасуйте, если противник разыграл шпиона, а вы еще не поставили перенос). Если он использует шпиона рано, продолжать с -1 картой преимущества нормально для этой деки.
РАУНД 2
Если вы победили даже с преимуществом в -1 карту, после того, как сделали все ваши пожирания, вы можете пасовать и направляться прямиком в раунд 3.
Если вы проиграли, даже с кэриовером противник может пытаться играть на вымогание, чтобы отыграть свою карту. Разыгрывайте Накеров и начинайте использовать Вранов/Барбегазов на Накеров, чтобы набрать такой темп, который противник никогда не перебьет не использовав что-то реально огромное. Если игра продолжается до 3-4 карт в руке, разыгрывайте кухарку — нет смысла экономить на ней, потому что она фактически не финишер в нашей колоде. Наши финишеры карты, которые помогают получить из колоды усиленные отряды Накеров (Феникс + Ослизг для получения Накера и Вран/Барбегаз для добычи остатков) и Кухарка это не делает.
Если вы победили с -2 картами вы можете выкачать Накеров и использовать Барбегазов для установления кэриовера на большой финиш с Фениксом, и возможно, вы компенсируете отставание в картах за счет темпа.
РАУНД 3
Финишеры короткого раунда: Феникс/Ослизг/Приказ о выступлении + Вран/Барбегаз/Гнездо чудовищ с/без Шептухой.
Финишеры средней длины раунда: Кухарка+Феникс/Ослизг + Вран/Барбегаз. Любая карта, которая может достать Накера из колоды.
МАТЧАПЫ
Краснолюды/Спэлантаэли: Легко. Если вы будете следовать моей пошаговой стратегии, вы победите краснолюдов и любые деки Спелантаэлей, включая дэки на Казни, потому как Барбегазы действительно хороши для разбавки силы отрядов. Некоторые скиллованные китайские игроки на Эитнэ играли Намордник, это значит, что вам нужно держать 2 Накера (Тень) в стартовой руке.
Топорники — средне. Пытайтесь играть раунд 1 настолько долго, сколько сможете и вы победите. Барбегазы помогут переносить ваши отряды с Топорники/Шторм Скеллиге рядов.
Хенсельт — легко. Даже без Яда Мантикоры это, достаточно, легко. Если так случится, что у вас не будет возможности достать его, держите в руке Накера — ваш самый большой по силе отряд, когда он сгорит под казнью, выскочит еще один Накер.
Шпионы - легко. Постарайтесь закончить раунд с Барбегазом на столе, после того, как соперник отдал все Бригады "Имперы", а вы всех Накер-воинов. Даже если большинство ваших Накеров умрут от расстрела Бригады "Имперы", то вы скорее всего одержите победу в конечном итоге. Единственная реальная угроза - Рунный Камень Даждьбог, который часто достаёт Свирса.
Милл\Рабы колоды, что играют Свирса - тяжело. Пожалуй, самый трудный матчап, поскольку справится с Свирсом и милом, которые истощают нашу колоду слишком непосильно. Вы можете попробовать играть вокруг Свирса, что будет очень неэффективно, потому что вам нужно потихоньку играть Накер и Накер-воинов и в конечном итоге вы останетесь без сил для победного рывка.
Зеркальный жор - тяжело. Это колода не чувствует себя хорошо в зеркальных монстр боях, поскольку Барбегаз хуже Вилохвоста в погоне за грубой силой. Регис: высший Вампир и Альгуль могут съесть ваших Накеров\Накер-воинов и лишить целей Ослизга.
Мишки - легко. Благодаря Барбегазу и кериоверу, что он даёт вы легко задавите медведей грубой силой. Хим так же бесполезен против нас, что сильно ослабляет темп соперника.
Вскрытие - легко. Придержите Яд Мантикоры против Виллентретенмерта, если он у них есть. Скорее всего этот их единственный финишер, так что вы можете выиграть даже имея в руке на 2 карты меньше.
Северные Королевства на броне - легко. Они могут показать много силы, но это и близко не стояло с нашими Накерами.
ЗАМЕНЫ КАРТ
Единственная возможная замена - Яд Мантикоры.
Яд Мантикоры делает Шептуху: Дань более последовательной, а мулиган проще. Так же Яд Мантикоры хорош против Бригады или Бойца "Импера", Топорника Клана и т.д. Но самое важное - вы контрите Хенсельта или любую другую колоду играющую Виллентретенмерта.
Оригинал.
Гайд на нашем портале.
Доброго дня! Это колода играет еще с прошлого патча и если следить за разбавлением силы отрядов, а также предусматривать наличие Намордника, то имеет огромный потенциал по бафу и количеству Накеров. Понятно, что против Нильфов со Сквирсом особо не попрыгаешь, но и там есть лазейки. Играла до патча на 4100+ свободно, сейчас пожирал хватает, поэтому и контрят...но эту сборку часто не вижу, до сих пор.
ОБЩИЙ ПЛАН
Муллиган.
Вам нужно стараться оставить в руке 1 Накер/Тень + Накер-воин/ДКА(Двойной крест Альзура). Муллиганьте пока не найдете их.
Блэклист.
Первый Накер (если у вас есть Тень или ещё одна копия Накера в руке);
Затем Накер-воин, если у вас есть ДКА + Ослизг/Приказ о выступлении в руке;
Гнездо Чудовищ с Королевским указом/Шептухой в руке;
Избавляйтесь от лишних Вранов/Барбегазов, чтобы найти Феникса.
Идеальная стартовая рука: ДКА, Приказ о выступлении, Тень, 2 Осзлига, Вран-воин, 1-2 Барбегаза, Королевский указ/Шептуха, Феникс+-Кухарка.
НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ НА ПОТОМ: ДКА, Приказ о выступлении, Тень, а играйте их вначале. Эти карты нужны для прокрутки колоды и небольшого бафа по темпу. Сбрасывайте Ослизг/Накер/Накер-воин, когда у вас есть это серебро.
Также не сохраняйте Кухарку, для коротких раундов. Она не финишер! Не играйте ее позже, чем разыграется 3-4 карты (кроме раунда 1).
РАУНД 1
Если есть Оператор играем на Накера, только потом начинаем жор, так мы получим в руке 2 Накеров, одного можно разыграть, второй будет усиливаться в руке. Иначе, в идеале стартуем Тенью -> Вран-воин на Тень -> Накер-воин (ДКА) на Накера и он должен быть поглощен на следующем ходу ->Ослизг (Приказ о выступлении) на него.
Повторите эту процедуру для всех 3-х Накеров-воинов, если это не приводит к отставанию в 2 карты.
Если вы отстаете по темпу -> используйте Шептуху+Гнездо чудовищ -> получаем Барбегаза на Накерадля темпового хода и закрепления кэриовера.
После того как вы разыграли 3 Накера-воина -> Используйте Королеву главоглазов на любые отряды, кроме Барбегазов и Вранов и последним жором забирайте Накера для темпо ускорения. После этого Барбегаза в руке на Накера.
Держим игру, если только противник не смог каким-то чудом сгенерировать тонны очков или использовал большой ремувал, такой как Игни, Йорвет: Медитация или разыграл шпиона (не пасуйте, если противник разыграл шпиона, а вы еще не поставили перенос). Если он использует шпиона рано, продолжать с -1 картой преимущества нормально для этой деки.
РАУНД 2
Если вы победили даже с преимуществом в -1 карту, после того, как сделали все ваши пожирания, вы можете пасовать и направляться прямиком в раунд 3.
Если вы проиграли, даже с кэриовером противник может пытаться играть на вымогание, чтобы отыграть свою карту. Разыгрывайте Накеров и начинайте использовать Вранов/Барбегазов на Накеров, чтобы набрать такой темп, который противник никогда не перебьет не использовав что-то реально огромное. Если игра продолжается до 3-4 карт в руке, разыгрывайте кухарку — нет смысла экономить на ней, потому что она фактически не финишер в нашей колоде. Наши финишеры карты, которые помогают получить из колоды усиленные отряды Накеров (Феникс + Ослизг для получения Накера и Вран/Барбегаз для добычи остатков) и Кухарка это не делает.
Если вы победили с -2 картами вы можете выкачать Накеров и использовать Барбегазов для установления кэриовера на большой финиш с Фениксом, и возможно, вы компенсируете отставание в картах за счет темпа.
РАУНД 3
Финишеры короткого раунда: Феникс/Ослизг/Приказ о выступлении + Вран/Барбегаз/Гнездо чудовищ с/без Шептухой.
Финишеры средней длины раунда: Кухарка+Феникс/Ослизг + Вран/Барбегаз. Любая карта, которая может достать Накера из колоды.
МАТЧАПЫ
Краснолюды/Спэлантаэли: Легко. Если вы будете следовать моей пошаговой стратегии, вы победите краснолюдов и любые деки Спелантаэлей, включая дэки на Казни, потому как Барбегазы действительно хороши для разбавки силы отрядов. Некоторые скиллованные китайские игроки на Эитнэ играли Намордник, это значит, что вам нужно держать 2 Накера (Тень) в стартовой руке.
Топорники — средне. Пытайтесь играть раунд 1 настолько долго, сколько сможете и вы победите. Барбегазы помогут переносить ваши отряды с Топорники/Шторм Скеллиге рядов.
Хенсельт — легко. Даже без Яда Мантикоры это, достаточно, легко. Если так случится, что у вас не будет возможности достать его, держите в руке Накера — ваш самый большой по силе отряд, когда он сгорит под казнью, выскочит еще один Накер.
Шпионы - легко. Постарайтесь закончить раунд с Барбегазом на столе, после того, как соперник отдал все Бригады "Имперы", а вы всех Накер-воинов. Даже если большинство ваших Накеров умрут от расстрела Бригады "Имперы", то вы скорее всего одержите победу в конечном итоге. Единственная реальная угроза - Рунный Камень Даждьбог, который часто достаёт Свирса.
Милл\Рабы колоды, что играют Свирса - тяжело. Пожалуй, самый трудный матчап, поскольку справится с Свирсом и милом, которые истощают нашу колоду слишком непосильно. Вы можете попробовать играть вокруг Свирса, что будет очень неэффективно, потому что вам нужно потихоньку играть Накер и Накер-воинов и в конечном итоге вы останетесь без сил для победного рывка.
Зеркальный жор - тяжело. Это колода не чувствует себя хорошо в зеркальных монстр боях, поскольку Барбегаз хуже Вилохвоста в погоне за грубой силой. Регис: высший Вампир и Альгуль могут съесть ваших Накеров\Накер-воинов и лишить целей Ослизга.
Мишки - легко. Благодаря Барбегазу и кериоверу, что он даёт вы легко задавите медведей грубой силой. Хим так же бесполезен против нас, что сильно ослабляет темп соперника.
Вскрытие - легко. Придержите Яд Мантикоры против Виллентретенмерта, если он у них есть. Скорее всего этот их единственный финишер, так что вы можете выиграть даже имея в руке на 2 карты меньше.
Северные Королевства на броне - легко. Они могут показать много силы, но это и близко не стояло с нашими Накерами.
ЗАМЕНЫ КАРТ
Единственная возможная замена - Яд Мантикоры.
Яд Мантикоры делает Шептуху: Дань более последовательной, а мулиган проще. Так же Яд Мантикоры хорош против Бригады или Бойца "Импера", Топорника Клана и т.д. Но самое важное - вы контрите Хенсельта или любую другую колоду играющую Виллентретенмерта.
Оригинал.
Гайд на нашем портале.
Last edited: