Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Gamescom 2014

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 22
Next
First Prev 4 of 22

Go to page

Next Last
F

Falandar

Rookie
#61
Aug 9, 2014
Czyli już nie będzie np. podcinania nóg biesowi, żeby uniemożliwić mu szarżę? Podali powód?
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#62
Aug 9, 2014
Możliwe, że będzie, ale w innej formie.
 
C

Crushon

Rookie
#63
Aug 9, 2014
Zmniejszałoby to płynność rozgrywki i możliwe, że będzie zrobione to w postaci olejów na broń itp.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#64
Aug 9, 2014
HuntersCall said:
Czyli już nie będzie np. podcinania nóg biesowi, żeby uniemożliwić mu szarżę? Podali powód?
Click to expand...
Teraz będą różne eliksiry i smarowidła które będą pełniły podobną rolę jeśli dobrze zrozumiałem.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#65
Aug 9, 2014
Tak jak srebrna petarda na wilkołaka.
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09
F

Falandar

Rookie
#66
Aug 9, 2014
Szkoda, bo naprawdę fajnie się to zapowiadało.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#67
Aug 9, 2014
HuntersCall said:
Szkoda, bo naprawdę fajnie się to zapowiadało.
Click to expand...
VATS też się zapowiadał, a w praktyce jest tak irytujący, że nie używam go wcale.
Rozwiązanie z petardami, smarowidłami i eliksirami wydaje się bardziej w duchu poprzednich odsłon, gdzie też mieliśmy smarowidła przeciw określonym typom niemilców. Tylko że teraz specjalizacja będzie jakby większa. Do mnie to bardziej przemawia.
Byle nie skończyło się tak, że na najwyższym z poziomów trudności bez tych środków walka będzie względnie trudna, a z ich wykorzystaniem banalna.
 
  • RED Point
Reactions: Crushon
F

Falandar

Rookie
#68
Aug 9, 2014
Pozostaje ufać naszym kochanym REDom :)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#69
Aug 9, 2014
HuntersCall said:
Szkoda, bo naprawdę fajnie się to zapowiadało.
Click to expand...
Moim zdaniem dobrze, że Redzi z tego zrezygnowali. Teraz walka będzie bardziej płynna niż jakby miało coś takiego się dziać jak przy VATS. Jak ktoś będzie wiedział jakie petardy/oleje są w stanie osłabić przyszłego przeciwnika to lepiej dla niego, jeśli nie to będzie miał trochę trudniej. Oby te rzeczy nie były tak dosłownie nazwane "Petarda na wilkołaki" albo "Srebrna petarda" a pod nią "Bardzo skuteczna przeciwko Wilkołakom i Wampirom" to będzie bardzo fajnie. Niech się gracz sam postara i wyszuka co na co jest skuteczne.
 
  • RED Point
Reactions: robert70r and Crushon
PATROL

PATROL

Moderator
#70
Aug 9, 2014
W sugerowanych pewnie będzie, taka rubryczka po prawej była na gameplay'u.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#71
Aug 9, 2014
P ATROL said:
W sugerowanych pewnie będzie, taka rubryczka po prawej była na gameplay'u.
Click to expand...
Oby to się zmieniło, ewentualnie pojawiało się dopiero po przeczytaniu książek/dowiedzeniu się o tym z innego źródła. Bo inaczej będzie mniejsza frajda z tych rzeczy.
 
  • RED Point
Reactions: Crushon
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#72
Aug 9, 2014
@Swooneb
Ja bym widział system dowiadywania się o potworach taki sam jak w dwójce. Z tym, że zamiast zabijać ileś tam sztuk utopców, można by było zrobić sekcję zwłok (podobną do tej w misji, którą dostajemy od Ele'yasa) dzięki której poznalibyśmy budowę stwora czy też znaleźli jego słabe punkty. :)
 
  • RED Point
Reactions: zimny123z, SMiki55, Jaro1503 and 3 others
PATROL

PATROL

Moderator
#73
Aug 10, 2014
To by było całkiem fajne :) Ale żeby nie było zbyt łatwo, to byśmy nie poznali od razu wszystkiego po jednej sekcji, do niektórych organów moglibyśmy dotrzeć tylko posiadając odpowiednie narzędzia. Podczas sekcji gra mogłaby sugerować, że nie możemy się gdzieś dostać, bo brak nam skalpela, chwytaka czy jakiegoś tam rozwieracza, czy to napisem, czy słowami Geralta. Ale myślę, że książki są dobrym pomysłem, o ile zaznaczają się jako przeczytane :D
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#74
Aug 10, 2014
Jeśli Geralt odzyskał pamięć to mając tak bogate doświadczenie powinien od razu znać przynajmniej większość potworów zamiast dopiero czytać o nich książki, robić sekcje czy przepytywać okolicznych mieszkańców. Z drugiej jednak strony, gdyby wszystkie informacje były podane od razu to byłoby że gra uproszczona, że amerykanizacja itd. Tak źle i tak niedobrze.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#75
Aug 10, 2014
Mi osobiście nie będzie przeszkadzać, jeżeli znów będziemy zbierać info o ghulach, utopcach itd. W W2 zbieraliśmy, jednakże wiedza Geralta o potworach dawała o sobie znać np. w trakcie questu z Wieczną Bitwą.
 
M

MarKulBull

Senior user
#76
Aug 10, 2014
Główne rodzaje potworów Geralt powinien znać od początku gry, tzn mieć pojęcie o ich słabych punktach, występowaniu itd, natomiast wiedzę o tych rzadszych powinien zdobywać w czasie gry, bo tak jak było wspomniane wcześniej, byłoby bezsensem gdyby od początku znał wszystkie rodzaje plugastwa występującego w grze - mimo tak ogromnego doświadczenia jakie Geralt posiada, trzeba pójść na taki "lekki" kompromis.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#77
Aug 10, 2014
To byłby nawet bardzo logiczny kompromis.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#78
Aug 10, 2014
@MarKul
To by było za proste, bo jak to nazwałeś główne potwory to byłyby wszystkie potwory z W1 takie jak utopce, bruxy, alpy, południce/północnice, kikimory, bloedzuigery, ghule, cmentary, garkainy, fledery itd. Dlatego moim zdaniem najlepiej by było jakby Geralt miał wiedzę dajmy na to o 5 losowych stworach albo po prostu po zabójstwie stopniowo sobie o danym potworze przypominał.
 
M

MarKulBull

Senior user
#79
Aug 10, 2014
@Upiorny Orszak
Hmm tylko co on ma sobie przypominać jak pamieć już odzyskał? :) W grze ma być około 80 różnych gatunków potworów, więc gdyby już na starcie miał wiedzę o tych powiedzmy 20 podstawowych (które najczęściej spotykaliśmy w 1 i 2 części), to wciąż 60 pozostałych gatunków byłoby do odkrycia przez gracza, więc nudą by nie wiało :) Ale to tylko moja opinia.
 
C

Crushon

Rookie
#80
Aug 10, 2014
To jest gra. Po co robić drzewko rozwoju walki mieczem? Przecież Geralt to mistrz w tej dziedzinie.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 22
Next
First Prev 4 of 22

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.