Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

GDC 12: Prezentacja Marcina Iwińskiego już do pobrania

+
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1
Mar 8, 2012
GDC 12: Prezentacja Marcina Iwińskiego już do pobrania



Wczoraj informowaliśmy Was o wykładzie współzałożyciela CD Projekt RED Marcina Iwińskiego podczas tegorocznego GDC. Dziś, minuty po zakończonym wydarzeniu udostępniamy do pobrania plik .pdf z całą prezentacją na temat tego jak sprzedać ponad milion egzemplarzy gry dostępnej tylko na komputery PC w ciągu zaledwie kilku miesięcy.

Oczywiście jest to tylko prezentacja bez dodatkowego komentarza, natomiast uczestnicy GDC będą mogli pobrać zapis wideo z GDC Vault w późniejszym terminie. Jesteście zainteresowani zwiększeniem szansy na sukces Waszej gry na rynku? W takim razie ten dokument jest dla Was.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#2
Mar 8, 2012
http://www.gram.pl/news_8AnqHOu0_Mroczna_Edycja_Wiedzmina_2_na_Xboksa_360_wyprzedana_w_Wielkiej_Brytanii.html

Dopiszcie sobie :D
 
U

username_3500648

Rookie
#3
Mar 8, 2012
a ten medalion dziwnie wygląda! jak by był w "2d" albo z papieru!
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#4
Mar 8, 2012
Fajny PDF. Wiedziałem, że Wiedźmin jest popularny w Rosji, ale nie wiedziałem, że aż tak. Może jest to związane też z tym, że u naszych wschodnich sąsiadów Sapkowski jest bardziej znany niż na zachodzie (gdzie zresztą gra też się bardzo dobrze sprzedała, ale tam ogólnie jest duży rynek zbytu na tego typu dobra).

Michax, ciekawe czy są to dane zamówień potwierdzonych i ile procent z tego zostanie zrealizowane (bo raczej nie będzie to 100% z obecnych zamówień).
 
S

sawu97

Rookie
#5
Mar 8, 2012
REDzi, ale ostatnio sypiecie niusami na stronie! Czasem cisza przez 3 miesiące, a czasem news za newsem :D
Dzięki za kolejne info o... o czymkolwiek wiedźmińskim :D

PS. Wszystkim naszym szanownym wiedźmińskim Kobietom życzę Wszystkiego Najlepszego!
 
Karesh

Karesh

Mentor
#6
Mar 8, 2012
IwaN said:
Fajny PDF. Wiedziałem, że Wiedźmin jest popularny w Rosji, ale nie wiedziałem, że aż tak. Może jest to związane też z tym, że u naszych wschodnich sąsiadów Sapkowski jest bardziej znany niż na zachodzie (gdzie zresztą gra też się bardzo dobrze sprzedała, ale tam ogólnie jest duży rynek zbytu na tego typu dobra).
Click to expand...
A może to przez tą bliżej nieokreśloną "słowiańskość" Wiedźmina? ;)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#7
Mar 8, 2012
MM360 said:
Wczoraj informowaliśmy Was o wykładzie współzałożyciela CD Projekt RED Marcina Iwińskiego podczas tegorocznego GDC
Click to expand...
Dzięki, to było bardzo ciekawe. :) Mam jedno spostrzeżenie: na Waszym miejscu nie przejmowałbym się recenzjami Destructoida (Jim Sterling nie raz i nie dwa zwyczajnie trollował w swoich tekstach uznane gry dla podniesienia oglądalności), Gamecritics, Escapist i EDGE. Jak czytałem ich wypociny, to łapałem się za głowę.



Czytam fora zagraniczne i wiem, że wielu graczom podobał się brak tolerancji dla kardynalnych błędów w walce. Od tego są niskie poziomy trudności, by z nich korzystać, do diabła. Jeśli ktoś stoi i się gapi, jak nieprzyjaciele okrążają Geralta i zadają mu serie ciosów w plecy, to jest sam sobie winien. Natomiast zgodzę się z tym, że w W2 zabrakło bardziej wyczerpującego tutka dla ludzi, którzy mieli pierwszy raz do czynienia z wiedźminem. Oni po prostu olali czytanie dziennika, gdzie było wszystko dość dokładnie wyłuszczone. Również przychylam się do opinii, że końcówka gry jest zbyt łatwa (pomijam nieobowiązkowego Operatora).

Reasumując warto pamiętać, że próbując zadowolić wszystkich (czy też większość), nie zadowoli się nikogo. Jest to szczególnie ważne w przypadku weteranów, którzy są z Wiedźminem (i firmą) na dobre i na złe. Ergo nie warto bezmyślnie schlebiać gustom mas, jeśli te masy są kapryśne, infantylne i nieprzewidywalne. Nie chciałbym zobaczyć, jak W3 zostaje okrojony z bardziej zaawansowanych mechanizmów, tylko dlatego że casuale mają po dwie lewe ręce. Wiem, że brzmi to tak, jakbym był przewrażliwiony, ale to chyba dlatego, że niedawno czytałem artykuł o remake'u UFO, zwanym XCOM: Enemy Unknown. Gra została wręcz wykastrowana z podstawowych mechanizmów, które w oryginale znakomicie się sprawdzały - ale co dziwniejsze, wycięto również rzeczy, które są bardzo proste w percepcji - kompletnie nie pojmuję, dlaczego uznano je za "nudną i zbędną mechanikę" (np. system rang wśród obcych. Najważniejsze ufoki na polu bitwy to oficerowie, którzy złapani żywcem, w czasie przesłuchań zdradzali sekrety niezbędne do rozwoju nowych technologii. Również wyżsi dowódcy niektórych ras mieli zdolności psioniczne). Obstawiam, że chodzi o wprowadzenie większej przystępności - gra ukazuje się też na konsole, więc jest adresowana do mas. I tu tkwi wielka pułapka - weterani serii otrzymując grę okrojoną ze znanych i sprawdzonych elementów będą rozczarowani, zaś casuale, którzy nigdy w UFO nie grali, mogą tytuł po prostu zignorować, bo to strategia turowa kompletnie im obca. Dlatego właśnie tak ważne jest, by przy rozwoju serii nie zaniedbać fanów, najwierniejszych graczy, którzy, choć wymagający, są de facto najcenniejszymi klientami. Zwiększanie liczby odbiorców - tak, ale nie za wszelką cenę i nie po linii najmniejszego oporu. Tyle ode mnie.
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#8
Mar 8, 2012
Postaram się zilustrować, to co Kolega Vojtasass napisał (z góry przepraszam Kolegę za "wtręt").
Bardzo trudno przypodobać się wszystkim, bo czasem równa się to konieczności hołubienia osobników o mózgach które ilością fałd konkurować mogą jedynie z krokodylem - a żeby nie być gołosłownym:

http://www.youtube.com/watch?v=ynr92_h4IJM&feature=results_video&playnext=1&list=PL1F69BE5D22B632C3

Tak, tak Drodzy Państwo - takie typy jak ten Wilhelm Tell w okularach, też oceniają publicznie gry
 
V

Vojtas

Forum veteran
#9
Mar 9, 2012
nickstone said:
Tak, tak Drodzy Państwo - takie typy jak ten Wilhelm Tell w okularach, też oceniają publicznie gry
Click to expand...
Heh, ano, gość w okularach dość dobrze pokazuje, że część graczy kompletnie nie odnalazła się w systemie walki, którą traktowali jak zło konieczne. Nie przekreślam takich ludzi, bo wiem, że są przyzwyczajeni do innych rozwiązań - w W2 nie można tak po prostu przerwać animacji ciosu, żeby zrobić unik czy blok. Trzeba zachować rytm w ataku i obronie, maksymalnie skoncentrować uwagę. Ci najwyraźniej oczekiwali spokojnego spacerku, a zafundowano im rollercoaster. Zapewne podpowiedzi w dzienniku zignorowali. Myślę, że sprawę powinien załatwić samouczek wystawiający na końcu "cenzurkę" tak jak w W2 2.0 - fajny patent, który warto przenieść do W3. Myślę, że jakaś część negatywnych wrażeń wzięła się też stąd, że na początku Geralt nie zawsze reagował na przyciskane klawisze (nie grałem na padzie, wypowiadam się z pozycji użytkownika zestawu K+M) - poprawki wprowadzono dopiero w kolejnych patchach, zresztą do tej pory responsywność na klawiaturze nie jest idealna.

Druga rzecz - pewna grupa graczy uznaje system walki za kiepski, bo wystarczy stosować jedną taktykę, by wygrać np. "Quen + cios + fikołek". Tu też powinno się wprowadzić rozwiązanie, które będzie nagradzać graczy stosujących różnorodne środki i manewry - niech to będzie choćby w postaci jednostajnych ciągów obrażeń zadawanych różnymi technikami. Już kiedyś o tym rozmawialiśmy, więc nie będę się powtarzał. Moim zdaniem gra powinna maksymalnie zachęcać do myślenia - nie tylko o fabule czy loocie, ale też o nowej, finezyjnej taktyce walki. Nie chciałbym jednak, by zmuszano nas do stosowania jedynie słusznej strategii - to się sprawdza co najwyżej w starciach z bossami.

BTW - miałem deja vu, gdy zobaczyłem tego gościa w środku. Ben wiecznie żywy.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#10
Mar 9, 2012
Na tegorocznych GDC GameTrailers przeprowadziło wideo-wywiad z ekipą RED odnośnie Wiedźmina 2 na konsole.

[media]http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-the-witcher/727844[/media]

P.S. Sorka moderatorzy kochani, ale zamieściłem to tutaj z racji powiązań z GDC. Jednak jak uznacie inaczej, to przenieście.
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#11
Mar 9, 2012
Vojtasass said:
Heh, ano, gość w okularach dość dobrze pokazuje, że część graczy kompletnie nie odnalazła się w systemie walki, którą traktowali jak zło konieczne.
Click to expand...
Problem w tym, że niedoszły Wilhelm Tell nie odnalazł się nie tylko w systemie walki, ale w całej grze - właśnie dlatego nie nazwałem go prawie wiedźminem, a nazwałem, tak jak nazwałem (bo on chce i już, tu żadne cuda nie pomogą).
Trzeba przekonywać gracza do gry, a nie grę do gracza - dlaczego - bo nie jest to możliwe (nie da się zadowolić każdego i dostosować do wszelkich gustów i fanaberii). Nie bez przyczyny Pan Iwiński, jako jeden z głównych punktów strategii podał - Define who your game is for
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#12
Mar 9, 2012
Vojtasass said:
Dzięki, to było bardzo ciekawe. :) Mam jedno spostrzeżenie: na Waszym miejscu nie przejmowałbym się recenzjami Destructoida (Jim Sterling nie raz i nie dwa zwyczajnie trollował w swoich tekstach uznane gry dla podniesienia oglądalności), Gamecritics, Escapist i EDGE. Jak czytałem ich wypociny, to łapałem się za głowę.
Click to expand...
Trzeba brać pod uwagę wszystkie recenzje i opinie każdego, tylko tak możemy mieć pełną wizję tego jak postrzegana jest nasza gra i jakie ludzie zarzucają jej wady - nawet jeśli coś nie podoba się tylko jednej osobie to mimo to warto przyjrzeć się temu elementowi bo może akurat tylko temu konkretnemu osobnikowi chciało się zwrócić na to uwagę bo dla innych problem wydał się miałki. Nie deprecjonuję tutaj jakichkolwiek opinii jednak uważam, że warto brać pod uwagę każdą krytykę bo prawie na pewno gdzieś ma swoje podłoże.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#13
Mar 9, 2012
Doprawdy zachęcająca odpowiedź. Czyli CDPR z całą pewnością słuchał tych krytyków którzy narzekali na to, że gra jest zbyt trudna(sic!), że dialogi są zbyt rozbudowane(!), że questów jest zbyt dużo(!), że wpisy w dzienniku, bestiariusz są niepotrzebne bo i tak się z nich nie korzysta(!). Tak, tego typu zarzuty padały w Lets Playach które oglądało po dziesiątki tysięcy widzów. A skoro MM360 mówi, że słuchać należy każdej krytyki(tj. nawet tej absurdalnej ferowanej przez ludzi grających i preferujących na co dzień gatunek FPS), to pewnie tego typu głosy też zostaną wysłuchane. Po raz pierwszy z pewną rezerwą pomyślałem o W3. Jedyna nadzieja w tym, że wysłuchać to nie znaczy zgodzić się i wprowadzać w życie.

EDIT:
Cytat z pdf-ka: "Dev Diary every week", a tymczasem ostatni był już znacznie dawniej niż tydzień temu;)

EDIT2:
W rozdziale z "lesson(#1#2 itd.)" jakieś 40% tekstu jest niewidoczne zlewa się z tłem.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#14
Mar 9, 2012
MM360 said:
Trzeba brać pod uwagę wszystkie recenzje i opinie każdego,Nie deprecjonuję tutaj jakichkolwiek opinii jednak uważam, że warto brać pod uwagę każdą krytykę bo prawie na pewno gdzieś ma swoje podłoże.
Click to expand...
Posłuchać chyba warto, choć w przypadku EDGE zastanawiam się, czy to nie jest zwykła strata czasu. Oni prawie każdą grę równają z gruntem. :) No ale rozumiem, o co Ci chodzi - warto słuchać, bo czasem jedna osoba może wnieść więcej niż 10. Inna sprawa że to dosyć rzadkie. Pozostańcie wierni sobie - bardzo wielu ludzi pokochało Wiedźmina 1 i 2 za niepowtarzalny styl, atmosferę i świeże podejście do RPG. Nie trzeba dopasowywać się do trendów panujących na rynku, by grę dobrze sprzedać. Trendy można też kreować i to jest cecha charakteryzująca najwybitniejsze studia.

Redzi, jeśli chcielibyście znać nasze zdanie na jakiś temat, to się nie krępujcie. Myślę, że to o wiele szybszy sposób szukania odpowiedzi niż przebijanie się przez setki archiwalnych postów przykrytych przez utarczki i OT. ;)
 
N

nocny.945

Forum veteran
#15
Mar 9, 2012
...
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#16
Mar 9, 2012
MM360 said:
Trzeba brać pod uwagę wszystkie recenzje i opinie każdego, tylko tak możemy mieć pełną wizję tego jak postrzegana jest nasza gra i jakie ludzie zarzucają jej wady - nawet jeśli coś nie podoba się tylko jednej osobie to mimo to warto przyjrzeć się temu elementowi bo może akurat tylko temu konkretnemu osobnikowi chciało się zwrócić na to uwagę bo dla innych problem wydał się miałki. Nie deprecjonuję tutaj jakichkolwiek opinii jednak uważam, że warto brać pod uwagę każdą krytykę bo prawie na pewno gdzieś ma swoje podłoże.
Click to expand...
W żadnym wypadku nie należy brać opinii idiotów i sensacjonalistów pokroju Sterlinga pod uwagę, bo podłoże "ich opinii" leżało w narobieniu szumu i wygenerowaniu większej liczby wyświetleń, a co za tym idzie kasy z reklam. Zauważać ich obecność, owszem, ale nie brać pod uwagę.
No, chyba że planuje się "poszerzenie grupy odbiorców" podążając w ślady BioWare.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#17
Mar 9, 2012
GerrardW said:
[...]
No, chyba że planuje się "poszerzenie grupy odbiorców" podążając w ślady BioWare.
Click to expand...
Tfu!!! Proszę Cię, nie kracz. Nie po to w maju zapgrejdowałem kompa, by teraz międlić "epickie" i infantylne produkty poniekąd kiedyś wielkiego artystycznie producenta. Wiedźmin wśród erpegów oraz S.T.A.L.K.E.R. wśród efpeesów - najlepsze współczesne gry i żadne efekty masy, potomkowie smoków, czy inne stare republiki mojej opinii nie zmienią.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#18
Mar 10, 2012
nocny said:
Na międzynarodowym rozpętała się straszliwa burza o stwierdzenie że gra jest kierowana do facetów, a o kobietach REDzi zapomnieli :) Takie stwierdzenie rzeczywiście jest ryzykowne biorąc pod uwagę jak silna na forum jest żeńska część growej społeczności :)
Click to expand...
No właśnie też jestem w lekkim szoku, bo nie spodziewałem się shitstormu z powodu określenia głównej grupy docelowej jako "17+ male gamer". Czy panie tutaj też czują się urażone? Nie widzę nic obraźliwego w tym stwierdzeniu, bo jest to po prostu czysto marketingowe określenie. Nie ma tam żadnych ukrytych podtekstów. Mam wrażenie, że im obszerniej jakiś facet próbuje to tłumaczyć, tym jeszcze więcej dolewa oliwy do ognia. Ja się nie obrażam, że w planach marketingowych Dance Central główny target to "8+ female gamer". W sumie jestem cholernie ciekaw statystyk - jaki jest udział dziewcząt i kobiet wśród wszystkich graczy CDPR.
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#19
Mar 10, 2012
Za siebie mogę powiedzieć, że mi to lata :D

O ile nie zwiększą drastycznie ilości atrakcyjnych bohaterek, kosztem interesujących męskich bohaterów, ofkors. Ha, wtedy ruszy flejm :>
 
V

Vojtas

Forum veteran
#20
Mar 10, 2012
Uff. Cieszę się niezmiernie, bardzo zdrowe podejście. Nie sądzę, by męskich bohaterów miało zabraknąć w W3, aczkolwiek pokusa, by dodać więcej panien będzie spora. Yen i Triss pojawią się raczej na pewno, a kto wie, czy nie Francesca (chciałbym ją zobaczyć, bo jestem bardzo ciekaw, jak Redzi sobie ją wyobrażają), tym niemniej też jestem przeciwnikiem skrajności. To ma być Wiedźmin, a nie Larry Laffer w siódmym przyjściu.
 
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.