Гигантские цепочки в ГВИНТе (мысли о медиках, ясном небе и эльфах)

+
Status
Not open for further replies.
Гигантские цепочки в ГВИНТе (мысли о медиках, ясном небе и эльфах)

Прошу прощения, что создаю целую тему для этого. Изначально я писал ответ в одной из тем про "проблему" белок, но чем больше писал, тем больше становился пост. В итоге стало жалко, что он просто потеряется в глубине треда ибо проблема, которую я затрагиваю, является краеугольной в этой игре.

И так... дело было в том, что у игроков появились обоснованные претензии к излишней крутости того, как зашло Ясное небо в беличьи колоды. Хотя на самом деле проблема тут не в Ясном небе, белках, а в механике игры.

Разработчики махнули лиху с апом карты Ясное небо. Они не учли простой вещи, что почти каждый юнит в колодах Севера и Скоятаэлей - синергичен с другим, хотя сами таких юнитов и создали. Т.е. каст Ясного неба у этих двух фракций легко может привести к так называемым цепочкам:

1) Типичный ход у Севера: Ясное Небо -> Разведчик рубайл -> Медик -> Присцилла -> Разведчик Рубайл -> Медик -> Требушет.
2) Типичный ход у Белок: Эльфийский наемник -> Ясное Небо -> Эльфийский наемник -> Ясное небо -> Разведчик Синих гор -> Эльфийский наемник -> Ясное небо -> Разведчик Синих гор - > Эльфийский наемник -> Командирский рог.

Варианты могут быть разные, хуже, лучше, но в целом суть такая. И это плохо. Плохо потому, что цепочки - это не тот стиль, который бы хотелось видеть в игре. Цепочек не было в оригинальном ГВИНТе. Цепочки - надоедают своей однообразностью, своей несправедливостью, выглядят как дисбаланс и в целом лишь злят игрока. Также в основе цепочек в ряде случаев лежит рандом, что отягчает восприятие и повышает негативные эмоции.

Самое забавное, что разработчики с одной стороны пытаются выпилить или, как минимум, уменьшить длину цепочек из игры, например, нерфами медиков, но в то же время сами же создают карты вроде нового Ясного неба.

Что должны учитывать разработчики при создании новых карт:

1. В игре уже создано множество юнитов с невероятной синергией к вызову одного юнита другим - усиливать этот аспект чрезвычайно опасно. Каждый раз, когда вы делаете новую карту, смотрите - не усилит ли эта карта "цепочки" или не создаст ли она новые "цепочки". Если усилит или создаст, то переработайте карту, чтобы минимизировать это.
2. В игре ВСЕГО 25 карт в колоде. Почему не 30, зачем такой лимит? Не знаю, кто придумал это и почему, но раз уж это так, то учтите при создании карт, что достать "случайно" нужную карту ОЧЕНЬ просто и отталкивайтесь от этого, когда создаете фракционные стратегии на перебор колоды (Скеллиге), прокрутку колоды (Север, Белки).
3. В вашей игре то, что мы привыкли называть battlecry, срабатывает всегда, откуда бы карта не вылезла. В другой игре, battlecry срабатывает только при касте карты из руки (это сделано потому, что разработчики той игры не были уверены в своем профессионализме и перестраховались), но если же вы дали такую свободу себе и игрокам, то готовьтесь к безумным вещам. Именно эта механика срабатывания battlecry при выходе карты из колоды и кладбища является причиной гигантских "цепочек".

В совокупности все эти три вещи дают то, что дают - невероятные синергии. И это при кол-ве карт в 40 на фракцию! Когда карт будет больше, я уверен на 90%, что все колоды будут одинаковые просто потому, что будет работать принцип математической эффективности. Уже сейчас собирать колоду Белок без Эльфийских наемников, Разведчиков Синих гор, а теперь и без Ясного неба - крайне рискованная затея. Также как рискованно собирать колоды классического фольтестовского Севера без Медиков, Рубайл и опять же Ясного неба. Заставить не брать эти карты в колоду могут только более синергичные карты. В будущем качество синергий будет только расти, что в свою очередь будет сужать возможности декбилдинга: нет смысла ставить в колоду карты отличные от тех, которые дают проверенную статистикой синергию.

Мое предложение "минимум" разработчикам. Ясное небо должно давать дефолтный юнит с силой 6-7-8 (не суть), а не вызывать рандомный юнит из колоды. Это все равно делает карту отличной и нужной, но делает невозможным этой картой вызывать цепочки длинной в 5-6 юнитов. Но это затыкание дыры, не более.

Мое предложение "максимум" разработчикам. Подумать, смогут ли они в будущем обуздать свою механику свободного battlecry, как она есть сейчас. То, что эффекты карт срабатывают даже при их выходе из колоды и кладбища - это огромный вызов для разработки игры. Потенциально это разрушительная механика, требующая гигантского опыта в ККИ, тщательнейшей разработки карт, невероятного качества тестирования новых карт перед выпуском. Товарищи из близзард поняли, что не смогут с этим справится и создали эту механику ограниченной. Разработчики МТГ, имея колоссальный опыт в разработке карт (создали 17 000 карт), приняли вызов, НО в первых сетах они НЕ ДЕЛАЛИ карт с battlecry. Позже, когда набрали опыта, стали делать свободный неограниченный battlecry. Но нужно учитывать, что цепочки в МТГ ограничиваются фактом, что они требуют маны - ресурса. Разработчики ГВИНТа рванули с места в карьер! В ГВИНТе нет ресурса, следовательно, цепочки не ограничены ничем. Они будут расти, расти и расти. И когда-нибудь пожрут геймплей.

Поэтому можно сделать два варианта.
1) полностью переработать механику battlecry, сделать ее ограниченной
2) либо в каждую потенциально опасную карту ввести уточняющий текст, когда должен срабатывать эффект, например, Эльфийский наемник: "Сыграйте случайную незолотую карту из вашей колоды, если отряд разыгран из руки", "Разведчики рубайл: Выберите бронзовый отряд на вашей стороне поля. Сыграйте его копию из вашей колоды. Этот эффект срабатывает только при розыгрыше отряда из руки". Этот вариант мне нравится больше всего, потому что таким простым, но действенным способом разработчики могут полностью взять под контроль все цепочки в игре на текущем этапе создания игры, а не шарахаться из стороны в сторону придумывая одну механику (permadeath) поверх другой, а уже затем по мере получения опыта добавлять карты с более гибкими условиями. Само собой, все это потребует перебалансировки игры, т.к. новые условия ослабят устоявшиеся комбо-связки.

Повторюсь, сейчас все это еще не является проблемой. Играть можно и так. Но после Ясного неба я лично четко увидел, что это самая большая проблема, которая есть в игре и которая будет вызовом в будущем. Уже медики натолкнули на эту мысль, а Ясное небо просто закрепило её. Остальные проблемы игры, например, слабый интерактив легко решить новыми картами. А вот механика battlecry - это ядро игры и такие вещи в будущем уже не исправить.
 
Last edited:
Шикарно написано. Я с самого анонса переделанного Неба говорил что оно станет имбой, много кто спорил, да и сейчас спорят (мол, рандомный отряд погоды не сделает), но тогда я даже предположить не мог какие комбинации от этого будут возможны. На самом деле, все предложенные варианты выглядят как костыли, коих сейчас уже достаточно в виде тегов для карт. Но других вариантов забалансить все это не видно и не уверен что появятся. В плане Неба я уже предлагал переделать альтернативную способность по аналогии с другими погодными картами, чтобы влияло на обе стороны поля. А вот с механикой кличей куда проще не допускать имбовых комбинаций чем перелопачивать весь существующий баланс.
 
Со вступлением согласен. Как только анонсировали "Сбор" у Ясного неба сразу было понятно, что он "не в кассу". И не только из-за очевидных проблем с механикой, но и просто как странный эффект для погодной карты. Насчет вариантов решения... как-то не то. Опять же я уже не раз утверждал, что лично я не очень одобряю передел существующих карт для правки баланса (иначе вот такие вот "Сборы" и родятся) - больше за введение новых карт, которые так или иначе на него влияют. Что еще мне сильно не нравится - вся эта тактика это огромный рандом. Может зайти, может не зайти, может один юнит, может другой. В любом случае - рандома в игре должно быть как можно меньше. Поэтому, возможно, следует сделать так, чтобы "Сбор" призывал какого-нить конкретного нейтрального "лесовичка" с каким-то эффектом (допустим, тем же иммуном к погоде, что логично смотрится) или просто силой, чем что-то рандомное из колоды. В тоже время нельзя не признать, что несмотря на такие вот перегибы как возникновение длинных цепочек - на данном этапе удалось достичь определенного баланса. По крайней мере по-сравнению с тем, что было.
 
Last edited:
"Боевой клич, баттлкрай (англ. battlecry) – способность существа или оружия накладывать какой-либо эффект или производить определенное действие при разыгрывании этой карты из руки. Не срабатывает при призыве существа каким-либо косвенным способом." гайд ХС. Лично несразу понял что подразумевает автор.

ded_happosai;n7217960 said:
1) Типичный ход у Севера: Ясное Небо -> Разведчик рубайл -> Медик -> Присцилла -> Разведчик Рубайл -> Медик -> Требушет. 2) Типичный ход у Белок: Эльфийский наемник -> Ясное Небо -> Эльфийский наемник -> Ясное небо -> Разведчик Синих гор -> Эльфийский наемник -> Ясное небо -> Разведчик Синих гор - > Эльфийский наемник -> Командирский рог.
Ясное небо как и приведеные вами карты относительно случайны и возникновение длинной цепочки маловероятно и назвать такой ход типичным тяжело. Неспорю риск возникновения таких цепочек есть но шансы не такие уж большие. Перебором или дискардом деки можно подготовить подобную цепочку но скорее нужные для цепоки карты просто прийдут в руку.
Сделать небо призывающей базовый юнит хорошая идея, хотя по мне лучше дать на выбор возможность усилить ряд, эдакий слабенький рог.

ded_happosai;n7217960 said:
1. В игре уже создано множество юнитов с невероятной синергией к вызову одного юнита другим - усиливать этот аспект чрезвычайно опасно. Каждый раз, когда вы делаете новую карту, смотрите - не усилит ли эта карта "цепочки" или не создаст ли она новые "цепочки". Если усилит или создаст, то переработайте карту, чтобы минимизировать это.
Вся соль ККИ заключаеться в синенргии и взаимодействии отрядов и новые карты должны создавать новые способы взаимодействия. Иначе игра превратиться в сравнение разноцветных болванциков — у кого болванчиков больше тот и выиграл.
ded_happosai;n7217960 said:
2. В игре ВСЕГО 25 карт в колоде. Почему не 30, зачем такой лимит? Не знаю, кто придумал это и почему, но раз уж это так, то учтите при создании карт, что достать "случайно" нужную карту ОЧЕНЬ просто и отталкивайтесь от этого, когда создаете фракционные стратегии на перебор колоды (Скеллиге), прокрутку колоды (Север, Белки).
Так стратегии пребора/прокрутки основаны на уменьшении случайности прихода карты в руку. Играть небо зная что у тебя в деке осталось 2 карты из которых одна казнь, а другая жрица считаю нормальным элементом игры за дискард деку.
ded_happosai;n7217960 said:
В будущем качество синергий будет только расти, что в свою очередь будет сужать возможности декбилдинга: нет смысла ставить в колоду карты отличные от тех, которые дают проверенную статистикой синергию.
это если синергия будет только с одним отрядом, а если с пятью и разного типа?

ded_happosai;n7217960 said:
цепочки не ограничены ничем. Они будут расти, расти и расти
Согласен с опасностью роста цепочек. Но с этим можна бороться прерыванием цепочки, что и сделали в мтг введя инстант спелы. В гвинте подобные прерыватели есть правда пока только у эльфов ввиде ловушек. Также в цепочку в клиниваються бешеный медведь и погода. Думаю с вводом новых карт подобного типа цепочкам можна будет противостоять.
Введение ограничений по типу "при розигрыше с руки" это посути те же костыли как и с "невоскрешаемыми" медиками, да и сильно ударит по механике скеллиге с белками.

Проблема с цепочками актуальна для всех ККИ но хочеться чтоб гвинт дал новое решение пусть даже это будет сбалансированая игра через цепочки , а не кучу противоречивых ограничений и тем более не стал клоном мтг или хс.
 
Last edited:
ded_happosai;n7217960 said:
Типичный ход у Севера:
ded_happosai;n7217960 said:
Типичный ход у Белок:
Такие цепочки и правда были или просто пример из головы? Максимум, что мне удавалось вызвать за скеллиге это - небо-жрица-отряд из отбоя. Той же Зигфридой я больше вытащу - Зигфрида-медик-отряд (при этом еще сама Зигфрида дает очки и усиляется от отрядов из отбоя. А один раз небом притянулся мишка и они на пару с мишкой противника весело коцали все новые отряды)) Честно не вижу имбы в этой карте. Наоборот она стала гораздо интереснее, неожиданнее и веселее.
 
Это не из головы. У Скеллиге ясным небом действительно цепочку длиннее жрица --> воскрешение отряда получить невозможно, а вот для белок на данный момент совершенно обычное дело одним наемником разыграть 6 карт подряд через ясное небо.
 
ded_happosai;n7217960 said:
1) Типичный ход у Севера: Ясное Небо -> Разведчик рубайл -> Медик -> Присцилла -> Разведчик Рубайл -> Медик -> Требушет.
2) Типичный ход у Белок: Эльфийский наемник -> Ясное Небо -> Эльфийский наемник -> Ясное небо -> Разведчик Синих гор -> Эльфийский наемник -> Ясное небо -> Разведчик Синих гор - > Эльфийский наемник -> Командирский рог.
Если про белок вполне адекватно, то про Север это шутка? Вы сами посчитали какое кол-во начальных условий должно быть для возможности повторить такую цепочку и вообще ее шанс?

Конкретно про бредовость улучшения самой карты согласен. Логики 0. Сыграйте чистое небо и вызовете на поле кавалерию/пехоту или гуля)) При этом против основной проблемы - контроль погодных чудищ, она как и до улучшения особо не справляется
 
А меня вот печалит совсем другое, почему за скелиге оставили возможность медиком поднимать медика а у севера отобрали? И когда в третьем раунде он вытаскивает воскрешение->зигфрида->медичка->и потом отбафаный вхлам поединщик и получает с одной карты 30 силы это не нормально, потому что к третьему раунду скилиге перебирает всю колоду и глупо предполагать что нужных карт у него нету
 
Vikeymech;n7218430 said:
Ясное небо как и приведеные вами карты относительно случайны и возникновение длинной цепочки маловероятно и назвать такой ход типичным тяжело. Неспорю риск возникновения таких цепочек есть но шансы не такие уж большие. Перебором или дискардом деки можно подготовить подобную цепочку но скорее нужные для цепоки карты просто прийдут в руку.
Сделать небо призывающей базовый юнит хорошая идея, хотя по мне лучше дать на выбор возможность усилить ряд, эдакий слабенький рог.

Тут дело в том, что некоторые колоды (белки в лидерах) имеют хороший потенциал на построение колоды без лишних карт для помехи указанным цепочкам.

"Ясное небо" основной своей функцией имеет защиту от погоды, так почему бы не крутиться вокруг этого? Отмена погоды, либо как альтернатива призыв стандартного юнита, как предложил Дед, но этот стандартный юнит можно наделять имуном к погодным эффектам его ряда. Получить 6-8 с имуном к погоде свеого ряда - вполне ничего альтернатива.

Как вариант, правда достаточно спорный, можно было бы наделять уже выставленный ранее юнит иммунитетом к погоде, но такой эффект сделает "Ясное небо" такой же бесполезной против противников без погоды.

Мне кажется, что при создании текущего варианта "Неба" среди вариантов был не призыв отряда, а замена "Неба" на случайную карту (или топдек) из колоды, но тогда карта создает преимущество в руке, что не характерно для бронзы.

Vikeymech;n7218430 said:
Вся соль ККИ заключаеться в синенргии и взаимодействии отрядов и новые карты должны создавать новые способы взаимодействия. Иначе игра превратиться в сравнение разноцветных болванциков — у кого болванчиков больше тот и выиграл.

Карты не должны создавать синергий на пол колоды, по крайней мере в Гвинте.
Тут же игра на преимущество по картам, следовательно за 1 карту выставлять 2 - это уже сильно, а если эта цепочка переваливает за 3 - надо спасать баланс.

Выставил ты в первом раунде первым ходом цепочку на 20-30 силы и пасанул, противник вынужден либо перебивать силу тратя карты с руки, либо использовать такую же или аналогичную цепочку, либо пасовать. А если цепочка выставлена во втором раунде и первый уже за вами? То противник изо всех сил пытаясь спастись, намерено загоняет себя в яму лишая себя карт на третий раунд. А ведь для такой тактики достаточно перевеса очков в 20.

Vikeymech;n7218430 said:
это если синергия будет только с одним отрядом, а если с пятью и разного типа?

Если синергия будет не с одним отрядом, то велика доля вероятности, что все либо большинство этих отрядов и будут входить в колоду, а сами колоды будут практически идентичны у всех игроков. Элементарно потому, что эта тактика будет эффективной.
Поэтому синергия должна быть не просто "на пять отрядов разного типа", а на "пять различных механик", чтобы исключить возможность закидывания всех эффективных карт в одну колоду по принципу "что имеет бОльшую цифру".

Vikeymech;n7218430 said:
Согласен с опасностью роста цепочек. Но с этим можна бороться прерыванием цепочки, что и сделали в мтг введя инстант спелы. В гвинте подобные прерыватели есть правда пока только у эльфов ввиде ловушек. Также в цепочку в клиниваються бешеный медведь и погода. Думаю с вводом новых карт подобного типа цепочкам можна будет противостоять.
Введение ограничений по типу "при розигрыше с руки" это посути те же костыли как и с "невоскрешаемыми" медиками, да и сильно ударит по механике скеллиге с белками.

Проблема с цепочками актуальна для всех ККИ но хочеться чтоб гвинт дал новое решение пусть даже это будет сбалансированая игра через цепочки , а не кучу противоречивых ограничений и тем более не стал клоном мтг или хс.

В случае МТГ сложно говорить про цепочки в их понимании в Гвинте. Там инстанс спелы - это часть интерактивной механики игры. В Гвинте, по крайней мере на данном этапе, возможность активного участия в игре ограничена рамками своего хода. И если ловушки для белок вроде бы логичны, то как ввести такие противодействия для других трех фракций? Да и ловушки - это тема для отдельной колоды, которая очень плохо вписывается кусками. Тут нужно отметить, что ловушек должно быть много. Много больше чем сейчас, т.к. пока еще можно практически уверенно угадывать, что разыграл оппонент.
Цепочка Скеллиге с Мишками и погодой достаточно спорная, т.к. 1) мишек ослабили, 2) требует отдельной колоды, 3) нет определенности со стадиями розыгрыша карт и эффектов.

В МТГ количество юнитов на столе это, конечно, весомый аргумент, но далеко не первостепенный для определения победителя, т.к. можно тупо "навалять в лицо", да и выбор атакующих и защитников делает свое дело.
В ХС вообще победа слишком часто зависит от случая.
В обоих играх цепочки ограничены ресурсом, как уже отметил Дед в первом сообщении темы. Да и там по сути не цепочки, а "менеджмент запаса маны".
В Гвинте же победа на 100% зависит от выставленных отрядов. Даже контроль-колода тут не имеет абсолютно никакой возможности победить не имея отрядов на столе. Именно поэтому наличие (даже потенциальное) цепочек более чем в 2 карты является существенной угрозой балансу. В первую очередь это относится к выставлению отрядов, т.к. особые карты, как упоминалось чуть выше, не принесут победы без минимум 1 отряда.
Прерывание цепочек - это вещь интересная, но ИМХО, в Гвинте придется переделывать практически всю механику игры и может получиться, что результатом выйдет уже не Гвинт.

В конце концов, вы все забываете одно из основных "золотых" правил карточных игр: "Текст на карте всегда выше текста правил". И если на карте "Ясного неба" будет написано: "выставьте случайное существо из своей колоды", то существо будет выставлено по общим правилам розыгрыша его карты. А если там будет приписка в духе: "...данный отряд не имеет возможности разыграть свою не отложенную во времени способность.", то только в этом конкретном случае карта тех же "Рубайл" не сможет призвать медика и это и будет как раз противодействие неконтролируемым цепочкам.
Как бонус за отмену моменталки (т.н. "боевого клича"), "отряд наделяется иммунитетом к погоде своего базового типа пока находится на столе" (т.е. будущий "Аард", либо уже существующий "Утопец" все еще смогут сказать свое слово) и карта сохранит свое главное назначение: борьба и противодействие погодным эффектам.

А вообще игре не хватает "кодекса правил" с цетким разграничением фаз, этапов и очередностей всех игровых моментов.
 
Spasatel;n7221190 said:
А меня вот печалит совсем другое, почему за скелиге оставили возможность медиком поднимать медика а у севера отобрали? И когда в третьем раунде он вытаскивает воскрешение->зигфрида->медичка->и потом отбафаный вхлам поединщик и получает с одной карты 30 силы это не нормально, потому что к третьему раунду скилиге перебирает всю колоду и глупо предполагать что нужных карт у него нету

Ну у севера и медиков-то поболее в любом случае. Есть и Барон и Шани и Неннеке. Как будто это мало, чтобы при желании завалить стол. Вдобавок к бронзе, которую Север вообще использует как расходный материал - едва убьют какого-нить Рубайлу как на 2м же ходу тратят медика, чтобы воскресить. Убьют 2й раз - тратят 2го медика. А на 3й раунд сидят с голой жопой. Может, для начала научиться беречь своих медиков, а потом уже вайнить на баланс?
 
Пусть чистое небо дает иммунитет к погоде на ряд на одно срабатывание погоды.
 
Draglodrunchik;n7220700 said:
Если про белок вполне адекватно, то про Север это шутка? Вы сами посчитали какое кол-во начальных условий должно быть для возможности повторить такую цепочку и вообще ее шанс?

Смешно читать, когда у Белок цепочки ругают, а у Севера вдруг кол-во условий для них большое. Цепочки в Гвинте и правда большая проблема независимо от фракции, т.к. победа зачастую определяется рандомом, а не навыком при их использовании.

Akviel;n7221200 said:
И если на карте "Ясного неба" будет написано: "выставьте случайное существо из своей колоды", то существо будет выставлено по общим правилам розыгрыша его карты. А если там будет приписка в духе: "...данный отряд не имеет возможности разыграть свою не отложенную во времени способность.", то только в этом конкретном случае карта тех же "Рубайл" не сможет призвать медика и это и будет как раз противодействие неконтролируемым цепочкам. Как бонус за отмену моменталки (т.н. "боевого клича"), "отряд наделяется иммунитетом к погоде своего базового типа пока находится на столе" (т.е. будущий "Аард", либо уже существующий "Утопец" все еще смогут сказать свое слово) и карта сохранит свое главное назначение: борьба и противодействие погодным эффектам.

Вот это уже смахивает на решение проблемы. Просто запретить картам вытащенным из колоды или сброса юзать клич. Благо таких карт немного и можно добавить такую приписку на все, а при создании новых просто опираться на этот опыт. Тогда и костыли в виде тегов для медиков не понадобятся.
 
_Astaroth_;n7222080 said:
Вот это уже смахивает на решение проблемы. Просто запретить картам вытащенным из колоды или сброса юзать клич. Благо таких карт немного и можно добавить такую приписку на все, а при создании новых просто опираться на этот опыт. Тогда и костыли в виде тегов для медиков не понадобятся.

это далеко не решение
какой тогда смысл будет вытаскивать Сванриге, Присциллу, каких-то шпионов, посеребренного Вилитретенмерта и т.д, если они не будут работать?
 
Arden4ik;n7222210 said:
это далеко не решение
какой тогда смысл будет вытаскивать Сванриге, Присциллу, каких-то шпионов, посеребренного Вилитретенмерта и т.д, если они не будут работать?

Пусть несколько исключений будет, либо вообще на серебро не будут действовать ограничения, т.к. все основное взаимодействие происходит между бронзой.
 
_Astaroth_;n7222240 said:
Пусть несколько исключений будет, либо вообще на серебро не будут действовать ограничения, т.к. все основное взаимодействие происходит между бронзой.

вот если ограничения будут только на бронзу, тогда это класно
 
_Astaroth_;n7222080 said:
Вот это уже смахивает на решение проблемы. Просто запретить картам вытащенным из колоды или сброса юзать клич. Благо таких карт немного и можно добавить такую приписку на все, а при создании новых просто опираться на этот опыт. Тогда и костыли в виде тегов для медиков не понадобятся.

В том-то и смысл "золотого правила", что приписку надо добавлять не на все карты, а на конкретную, которая без этого условия или будет "поломной", или бесполезной. В данном случае речь идет про "Небо". В этом случае эффект неба пользуясь "золотым правилом" отменяет опасные синергии вытаскиваемых "небом" карт, но не ломает сами карты.
Хотя возможно вы про это же и говорили в своем "... добавить приписку на все карты...", а я вас не совсем понял. :)

К слову прецендент в Гвинте уже есть - бронзовые медики с пометкой "... кроме медиков."
В МТГ, например, подобные приписки очень часто встречаются и самая, пожалуй, распространенная - это на картах дающих игроку возможность взаимодействовать с колодой "... перемешайте колоду" (не будь такой приписки, подобные карты давали бы использующему их игроку четкое понимание положения карт в его колоде).
Следуя этому правилу, логично бы было на шпионах СК и Присцилле приписать "возьмите сверху колоды" и "положите на верх колоды". Либо добавить единое правило по умолчанию для любой карты-шпиона: "работают только с топдеком", а исключения обозначать уже используя "золотое правило".
Но тут мы опять возвращаемся к нашим баранам: необходимо наличие кодифицированных правил.

С "пермадез" не все так плохо. тег сам по себе хороший, т.к. может быть применим не только к медикам, а и к любой другой карте, разыгрывание которой повторно может "ломать" игры.
Тут скорее всего имеет место скрытая проблема, которая пока не явная: через годик-полтора может появиться карта с таким количеством тегов, что они будут спорить по объему с текстом самой карты (там, какой-нить "медик-пермадез-чародей-эльф-ловушка-и тд и тп").
 
Akviel;n7222370 said:
Хотя возможно вы про это же и говорили в своем "... добавить приписку на все карты...", а я вас не совсем понял.

Я имел ввиду все карты образующие длинные цепочки (Разведчики, Наемники, Медики и другие), чтобы при выходе прямо из колоды или сброса они не юзали клич, т.е. мы прерываем цепочку на 2 звеньях, при этом сила выведенная на стол будет соответствовать стандарту в 7-8 очков. Позже я дополнил, что это будет касаться только бронзовых карт.

Akviel;n7222370 said:
Следуя этому правилу, логично бы было на шпионах СК и Присцилле приписать "возьмите сверху колоды" и "положите на верх колоды". Либо добавить единое правило по умолчанию для любой карты-шпиона: "работают только с топдеком", а исключения обозначать уже используя "золотое правило".

Они больше на топдек вроде не замешивают после патча.
 
Arden4ik;n7222210 said:
это далеко не решение
какой тогда смысл будет вытаскивать Сванриге, Присциллу, каких-то шпионов, посеребренного Вилитретенмерта и т.д, если они не будут работать?

Вилентретенмерт имеет отложенную способность, что могло бы оговариваться в условии, и что мною и было написано.
В остальных случаях - ну, неприятно выходит, но это две карты на колоду. Играйте небо после выхода из колоды карт, которые могут быть сломаны "небом" - это часть тактики.

А в целом все вышенаписанное в этом сообщении - абсолютно бессмысленно, т.к. "Ралли" работает только с бронзой.
 
Akviel;n7222540 said:
Вилентретенмерт имеет отложенную способность, что могло бы оговариваться в условии, и что мною и было написано.
В остальных случаях - ну, неприятно выходит, но это две карты на колоду. Играйте небо после выхода из колоды карт, которые могут быть сломаны "небом" - это часть тактики.

А в целом все вышенаписанное в этом сообщении - абсолютно бессмысленно, т.к. "Ралли" работает только с бронзой.

Он на мой коммент отвечал, где я как раз предлагал добавить приписку к другим картам.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom