Мне очень сложно понять,почему в игре с упором на иммерсивность,напрочь убита вся механика баров/кафэ/ресторанов,добавляющая х2 к этой самой иммерсивности...Почему исключительно в сюжетных/сайд квестах я могу наблюдать стаканчики с мутной жидкостью,а вне заданий вместо того чтобы накатить рюмочку или кусок "бак э слайса" за павших товарищей,я должен довольствоваться убогим окном купли-продажи? По-моему тот же "Кингдом Кам" или "РДР2" уже давно доказали как такие детали (которые можно впилить в игру за несколько дней) влияют на ИММЕРСИВНОСТЬ,про которую я так часто слышал во всех видосах посвященных игре.. Неужели из миллиона тестеров,дизайнеров которые есть в студии,ни один об этом не сказал,зачем было добавлять почти ненужную деталь в виде "погладить низкополигональную кошечку" (которых в игре за 40 часов я встретил ровно 2),если я банально не могу сесть на скамейку или стул,если эта скамейка или стул не сюжетная..И ведь эта же проблема была в витчере,и многие о ней говорили,людям даже приходилось пилить моды чтобы просто посидеть у костра,но если там на это можно забить,то конкретно в этой игре эта фишечка была просто мастхэв..
И без рофлов,я считаю что это главная проблема игры,потому что оптимизацию поправят,возможность чекать брейндансы добавят в бесплатных (не ну если6.5 на мете для вас много,то можно и в платных) длс..А о таких деталях,если их нет на релизе,то вряд ли разработчики даже на секунду о них задумаются (или как например история,что в игре 2020 ориентированной на первое лицо,при вождении этого от этого самого первого лица,баранка руля крутится ужасно как в гта 5,куда ФПМ присобачили для галочки,когда даже юбики еще в далеком 2012 СМОГЛИ (Far Cry 3))
В общем без понятия,зачем я это пишу,скорее крик души после сайда в кафешке (где 3 челика шли к успеху,но я со своей вкаченной силой им культурно объяснил,что не туда попали)в надежде,что может быть какой-нибудь небезразличный фанатик по-настоящему болеющий игрой и у которого перк "влияние на разработку" вкачан хотя бы на 0,0001 случайно наткнется на этот или похожий фидбэк по игре и понесет новость выше и мейби в 2077,когда выйдет последнее крупное длс вроде кровь и вино,в нем будет хотя бы намек на взаимодействие с окружающим миром..
P.S. неужели в 2020 в крупных студиях реально дефицит опытных ГЕЙмеров,которые могли бы дать совет касательно того,какие легко реализуемые функции и детали из других игр,можно было бы впихнуть для большего погружения,видимо только в 2003 году,когда выходила сан-андреас,разрабы думали о том,как наполнить мир игры деталями под завязку
И без рофлов,я считаю что это главная проблема игры,потому что оптимизацию поправят,возможность чекать брейндансы добавят в бесплатных (не ну если6.5 на мете для вас много,то можно и в платных) длс..А о таких деталях,если их нет на релизе,то вряд ли разработчики даже на секунду о них задумаются (или как например история,что в игре 2020 ориентированной на первое лицо,при вождении этого от этого самого первого лица,баранка руля крутится ужасно как в гта 5,куда ФПМ присобачили для галочки,когда даже юбики еще в далеком 2012 СМОГЛИ (Far Cry 3))
В общем без понятия,зачем я это пишу,скорее крик души после сайда в кафешке (где 3 челика шли к успеху,но я со своей вкаченной силой им культурно объяснил,что не туда попали)в надежде,что может быть какой-нибудь небезразличный фанатик по-настоящему болеющий игрой и у которого перк "влияние на разработку" вкачан хотя бы на 0,0001 случайно наткнется на этот или похожий фидбэк по игре и понесет новость выше и мейби в 2077,когда выйдет последнее крупное длс вроде кровь и вино,в нем будет хотя бы намек на взаимодействие с окружающим миром..
P.S. неужели в 2020 в крупных студиях реально дефицит опытных ГЕЙмеров,которые могли бы дать совет касательно того,какие легко реализуемые функции и детали из других игр,можно было бы впихнуть для большего погружения,видимо только в 2003 году,когда выходила сан-андреас,разрабы думали о том,как наполнить мир игры деталями под завязку