Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

Gra cały czas się zawiesza lub wyrzuca do pulpitu.

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 17
Next
First Prev 6 of 17

Go to page

Next Last
M

mikenas

Rookie
#101
May 21, 2015
Budyl tu jest cos nie tak z Twoim komputerem, gra powinna Ci sie odpalac tylko wysypywac w trakcie rozgrywki co pare minut. mam taki sam sprzet jak Ty dokladnie to samo, lacznie z ram procesorem i karta graficzna. Gra odpala sie normalnie tylko wysypuje do puliptu po paru minutach rozgrywki badz w ekiwpunku. Pozmieniaj ustawienia graficzne bo moze cos przekombinowales. Jesli to nie pomoze to znaczy ze jednak brak Ci jakiegos sterownika czegokolwiek. Jest tez opcja ze zle sciaglo Ci sie cos z neta nie wiem, ale Twoj blad na gtx 970 nie powinien miec miejsca nie w taki sposob, tu zadna latka Ci nie pomoze wedlug mnie.
 
B

budyll

Senior user
#102
May 21, 2015
mikenas said:
Budyl tu jest cos nie tak z Twoim komputerem, gra powinna Ci sie odpalac tylko wysypywac w trakcie rozgrywki co pare minut. mam taki sam sprzet jak Ty dokladnie to samo, lacznie z ram procesorem i karta graficzna. Gra odpala sie normalnie tylko wysypuje do puliptu po paru minutach rozgrywki badz w ekiwpunku. Pozmieniaj ustawienia graficzne bo moze cos przekombinowales. Jesli to nie pomoze to znaczy ze jednak brak Ci jakiegos sterownika czegokolwiek. Jest tez opcja ze zle sciaglo Ci sie cos z neta nie wiem, ale Twoj blad na gtx 970 nie powinien miec miejsca nie w taki sposob, tu zadna latka Ci nie pomoze wedlug mnie.
Click to expand...
Wiele osób mających problemy z crash'ami używa kart lepszych niż moja i niewiadomo jak zajebi*tych procków Intel'a, tak więc błąd stoi po stronie gry.

Obniżanie ustawień graficznych w niczym nie pomaga. Wczoraj spędziłem kilka godzin kombinując, dłubiąc w plikach gry pozwalających na zmianę ustawień graficznych, odinstalowywałem GeForce Experience, wyłączałem antywirusa, normalnie cuda na kiju. Nadal nic.

PS. Widzę, że trafiłem z moim poprzednim postem w czuły punkt Redów i odpowiedzi na umieszczone w nim przeze mnie wątpliwości nie uzyskam od GingerNaTTa, ani żadnego innego pracownika firmy? Mogłem się tego spodziewać, przecież rodaków macie w nosie i odpisujecie poważnie tylko na anglojęzycznym forum.
 
Last edited: May 21, 2015
A

albireoima

Forum veteran
#103
May 21, 2015
@budyll: taki urok grania na PC, gdzie jest jest nieprzebrana liczba kombinacji sprzętowo programowych i gdzie jakaś z pozoru nieistotna pierdółka może powodować problemy. Mi bez żadnych zwisów działa na lapku z GF525M, aczkolwiek ze względu na słaby FPS, granie jest mocno utrudnione.
 
B

budyll

Senior user
#104
May 21, 2015
albireoima said:
@budyll: taki urok grania na PC, gdzie jest jest nieprzebrana liczba kombinacji sprzętowo programowych i gdzie jakaś z pozoru nieistotna pierdółka może powodować problemy. Mi bez żadnych zwisów działa na lapku z GF525M, aczkolwiek ze względu na słaby FPS, granie jest mocno utrudnione.
Click to expand...
O, co do różnych kombinacji sprzętowych nie ma co się spierać bo taka jest rzeczywistość i wiem o tym ;), ale pozostaje jeszcze to, że lwia część osób nie mogących w ogóle włączyć gry (crash na dzień dobry) bądź mających crash'e zaraz po rozpoczęciu rozgrywki używa GTX 970 co daje mi wiele do myslenia.
Jest to jedna z najpopularniejszych obecnie, razem z GTX 980, kart graficznych na rynku i gra powinna być na nich wystarczająco przetestowana.

Poza tym jeżeli piszesz, że gra działa u Ciebie na lapku to ja już nie mam wątpliwości, że z grą jest coś nie tak.
 
Last edited: May 21, 2015
J

JVolt

Rookie
#105
May 21, 2015
Ileż idzie...

budyll said:
Wiele osób mających problemy z crash'ami używa kart lepszych niż moja i niewiadomo jak zajebi*tych procków Intel'a, tak więc błąd stoi po stronie gry.

Obniżanie ustawień graficznych w niczym nie pomaga. Wczoraj spędziłem kilka godzin kombinując, dłubiąc w plikach gry pozwalających na zmianę ustawień graficznych, odinstalowywałem GeForce Experience, wyłączałem antywirusa, normalnie cuda na kiju. Nadal nic.

PS. Widzę, że trafiłem z moim poprzednim postem w czuły punkt Redów i odpowiedzi na umieszczone w nim przeze mnie wątpliwości nie uzyskam od GingerNaTTa, ani żadnego innego pracownika firmy? Mogłem się tego spodziewać, przecież rodaków macie w nosie i odpisujecie poważnie tylko na anglojęzycznym forum.
Click to expand...

Człowieku aż się musiałem zalogować. Normalnie nie można już tego czytać! Zachowujesz się jak rozwydrzony nastolatek! Co post to piszesz to SAMO! To jest spam. Nie sądzisz, że są tu ludzie którzy śledzą forum aby otrzymać konkretne wskazówki a nie słuchać twojego ciągłego biadolenia! Też mam ten problem (też gtx 970) i jeszcze słowa złego nie powiedziałem na Redów. Po prostu czekam cierpliwie. Od dwóch lat czekam więc te kilka dni nie zrobi mi różnicy. Myślisz, że oni nie mają co robić tylko czytać każdy post i na niego odpowiadać? Dobrze, że tego nie robią.

Odświeżam ten temat aby ktoś napisał coś nowego a nie po to aby przez cały temat znowu czytać twoje biadolenie...to w niczym nie pomoże. Mam nadzieję, że jakiś moderator się tym tematem zajmie bo ileż idzie.....
 
  • RED Point
Reactions: aenwu and enotsen
B

budyll

Senior user
#106
May 21, 2015
JVolt said:
Człowieku aż się musiałem zalogować. Normalnie nie można już tego czytać! Zachowujesz się jak rozwydrzony nastolatek! Co post to piszesz to SAMO! To jest spam. Nie sądzisz, że są tu ludzie którzy śledzą forum aby otrzymać konkretne wskazówki a nie słuchać twojego ciągłego biadolenia! Też mam ten problem (też gtx 970) i jeszcze słowa złego nie powiedziałem na Redów. Po prostu czekam cierpliwie. Od dwóch lat czekam więc te kilka dni nie zrobi mi różnicy. Myślisz, że oni nie mają co robić tylko czytać każdy post i na niego odpowiadać? Dobrze, że tego nie robią.

Odświeżam ten temat aby ktoś napisał coś nowego a nie po to aby przez cały temat znowu czytać twoje biadolenie...to w niczym nie pomoże. Mam nadzieję, że jakiś moderator się tym tematem zajmie bo ileż idzie.....
Click to expand...
Nie "biadolę", a jedynie staram się o to aby nie myśleli sobie, że jestem idiotą, któremu da się wcisnąć cokolwiek, w jakimkolwiek stanie i będę szczęśliwy i wdzięczny twórcom!, Kupiłem produkt, który nie działa i jest to wrpowadzanie klienta w błąd, ponieważ produkt oddany do sprzedaży = produkt sprawdzony i działający. Nie jest tak w tym przypadku więc mam pełne prawo do "biadolenia", "marudzenia", "narzekania" i bycia wściekłym na zaistniałą sytuację.

Pasuje Ci wydawać ciężko zarobione pieniądze na produkt, z którego nie możesz korzystać i do tego nie mieć pretensji do producenta? W porządku, masz do tego pełne prawo i ja je szanuję. Pamiętaj tylko żeby nie mierzyć innych swoją miarą.
 
Last edited: May 21, 2015
E

entman87

Rookie
#107
May 21, 2015
jest już patch 1.03. własnie się instaluje. Mam nadzieję , że usunie on te błędy z crashem i minimalizacja.
 
S

Sirsoreg

Rookie
#108
May 21, 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.03 changelog:

Improves stability in gameplay and the UI
Improves performance especially in cutscenes and gameplay
Fixes grass and foiliage popping that can occur after density parameters change
Improves Nvidia Hairworks performance
Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
Sharpen Postprocess settings extended from Off/On to Off/Normal/High
Improves menu handling
Improves input responsiveness when using keyboard
Corrects an issue with stamina regeneration while sprinting
Fixes a cursor lock issue that sometimes occcurs when scrolling the map
Generally improves world map focus
Corrects a bug where player was able to fire bolts at friendly NPCs
Corrects an issue in dialog selections
Corrects some missing translations in the UI
Minor SFX improvements -Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
Rostan Muggs is back
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#109
May 21, 2015
@budyll
Niemniej jednak @JVolt ma rację w punkcie dotyczącym przeznaczenia tego tematu - służy on do pomocy technicznej, nie wylewania złości. Jeżeli masz uwagi co do postawy studia, przenieś się do właściwego tematu, na przykład tutaj. Kolejne posty nie na temat będą usuwane.
 
  • RED Point
Reactions: aenwu and GingerNaTTRed
I

ixi24

Senior user
#110
May 21, 2015
Ciekawe czy teraz będzie działać dobrze ;)
 
E

entman87

Rookie
#111
May 21, 2015
Przykro mi to pisać: patch w niczym nie pomógł , gra dalej ,,freezuje,, w ekwipunku i wywala do pulpitu co jakiś czas



u przepraszam nie zauważyłem , że patch sie ,,żle ,, zainstalował , tzn ,,patch failed,, . Spróbuje ponownie .
 
Last edited: May 21, 2015
Izengrin

Izengrin

Senior user
#112
May 21, 2015
Mam identyczny problem gra wyrzuca mnie do pulpitu co jakiś czas. Na początku przy słynnym filmiku z gryfem a później podczas zlecenia "Leśne licho"

Gdy przychodzi do wynurzenia z lewą dłonią kobiety gra wyrzuca mnie

Wyrzuca mnie zawsze podczas nurkowania to przykre. a chciałbym wykonać to zadanie można to jakoś przeskoczyć?
 
D

darfinno

Rookie
#113
May 21, 2015
ciągle wywala do pulpitu po patchu. mój crashinfo:
Red Engine Crash Log--------------------------------------
Build: Not Set [ Compiled May 20 2015 ]


Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error reading location 0x1a2215cc


Crashed Thread:


Thread ID: 5592


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x43a314 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb4f57d - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb4e05f - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb4b461 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27c2b - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x5d2ee - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


Debug Information
================================================================


Commandline: "D:\GRY\GOG\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\witcher3.exe"


Thread ID: 4996


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xce15a - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x69a5a4 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x111356 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaeb41 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x10be2a - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaee47 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xa66 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x21cfd - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xcc9 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xdbc - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x269498 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2984


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb15437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 380


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5296


callstack:
recvfrom() + 0xcd - <Unknown File>(0)
galaxy::api::IGalaxy::IGalaxy() + 0x19b10b - <Unknown File>(0)
galaxy::api::IGalaxy::IGalaxy() + 0x19b1c9 - <Unknown File>(0)
galaxy::api::IGalaxy::IGalaxy() + 0x19b161 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 3800


callstack:
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2192


callstack:
recvfrom() + 0xcd - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x1216c3 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121781 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121719 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4896


callstack:
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2152


callstack:
ParsePortListing() + 0x156de3 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2324


callstack:
ParsePortListing() + 0x155b62 - <Unknown File>(0)
GalaxyStatsGetAchievement() + 0xfec95 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x234409 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x156de3 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5292


callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5812


callstack:
DllUnregisterServer() + 0x45ad - <Unknown File>(0)
DllUnregisterServer() + 0x48a6 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 3348


callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5368


callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 524


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2128


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 1592


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4704


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5268


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2200


callstack:
recvfrom() + 0xcd - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x1216c3 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121781 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121719 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 948


callstack:
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4540


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x80fbc - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4040


callstack:
OpenAdapter10() + 0xbdd50 - <Unknown File>(0)
OpenAdapter10() + 0xb605d - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x767aa - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2780


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4416


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2288


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5580


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 1924


callstack:
DirectInput8Create() + 0xe6eb - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 6040


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 3984


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5816


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2820


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Game


Last opened world: novigrad.w2w


================================================================


Game


Last opened world: novigrad.w2w


================================================================
 
K

kamil29

Rookie
#114
May 21, 2015
No u mnie przez 2 dni był spokój ale dzisiaj już 2 raz wywaliło mnie do pulpitu i piszę tak :

Sterownik nvidia przestał działać ble ble ble i podaje nr tego specjalnego sterownika pod W3 który był do ściągnięcia w dniu czy przed niem premiery już nie pamiętam.

O dziwo problem dzisiaj włączyłem sobie hairworks, jutro to wyłączę i napisze czy to coś pomaga bo ostatnie 2 dni grałem bez HAIRWORKSA i wszystko hulało wyśmienicie.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#115
May 21, 2015
U mnie wydawało się, że patch poprawił sytuację (pograłem 15 minut), ale potem znów się zaczęło. Crash co chwila. Spróbuję jeszcze raz zainstalować te najnowsze stery, bo może też pod nie patch był robiony i sprawdzę.
 
S

sytams

Rookie
#116
May 21, 2015
nic nie pomogło, nadal się crashuje.

gtx 770 evga
 
J

JVolt

Rookie
#117
May 21, 2015
Zastanawiam się czy problem może nie jest przez te najnowsze sterowniki od NVidii?? Może były robione na szybko aby tylko zdążyć przed oficjalną premierą Wiedźmina? Mam najnowsze i przed chwilą zdarzyło się coś czego nigdy nie miałem - podczas przeglądania internetu (dokładnie minimalizacji okna google chrome) sterownik ekranu przestał działać...ale odzyskał sprawność... ??? Co to u licha miało być???



Jeszcze coś ... po tym wykrzaczeniu sterownika "patrze w pulpit" a taktowanie rdzenia i taktowanie pamięci mam na maxa! (nic nie robie, wszystko wylączone, procesor 0%) ??? O co biega?

Może rzeczywiście coś z tymi nowymi sterami nie jest tak....a może moja karta?? GTX 970... sam już nie wiem
 
Last edited: May 21, 2015
L

lynx1920

Rookie
#118
May 21, 2015
Ewidentnie coś jest nie tak z tymi sterownikami, miałem przez długi czas ten sam problem i próbowałem już chyba wszystkiego co udało mi się wyczytać - żadnego efektu.

Zacząłem wracać do starszych sterowników. Wróciłem do wersji 347.88 (na 350.12 jeszcze problem występował) i od wczoraj ani razu mi gry nie wywaliło (wcześniej średnio co 20 minut) :D (GTX 770)

Po pojawieniu się najnowszego patcha (1.3) znów zainstalowałem najnowsze sterowniki i chyba nawet 15 minut nie minęło kiedy zostałem zmuszony do ponownego odpalenia gry, od razu zainstalowałem ver. 347.88 i póki co 2-3h bez żadnych problemów, więc coś w tym chyba jest. Ciekaw jestem jak to wygląda w przypadku innych, może tylko mój PC jest takim odmieńcem. :p
 
Last edited: May 21, 2015
Tares

Tares

Forum veteran
#119
May 21, 2015
Przecież było mówione wiele razy, że te najnowsze sterowniki od nvidia są trefne i powodują wywałki od czasu do czasu. Nie wiem jak to do końca działa. Niektórym osobom pomogło odinstalowanie programu Nvidia Geforce Experience.
 
I

ixi24

Senior user
#120
May 21, 2015
Ja dzisiaj po wgraniu patcha i dwóch sesjach 2 i 3h nie stwierdziłem żadnych bugow. Wszystko śmigało jak należy, oby tak dalej ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 17
Next
First Prev 6 of 17

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.