Gra cały czas się zawiesza lub wyrzuca do pulpitu.

+
Budyl tu jest cos nie tak z Twoim komputerem, gra powinna Ci sie odpalac tylko wysypywac w trakcie rozgrywki co pare minut. mam taki sam sprzet jak Ty dokladnie to samo, lacznie z ram procesorem i karta graficzna. Gra odpala sie normalnie tylko wysypuje do puliptu po paru minutach rozgrywki badz w ekiwpunku. Pozmieniaj ustawienia graficzne bo moze cos przekombinowales. Jesli to nie pomoze to znaczy ze jednak brak Ci jakiegos sterownika czegokolwiek. Jest tez opcja ze zle sciaglo Ci sie cos z neta nie wiem, ale Twoj blad na gtx 970 nie powinien miec miejsca nie w taki sposob, tu zadna latka Ci nie pomoze wedlug mnie.
 
Budyl tu jest cos nie tak z Twoim komputerem, gra powinna Ci sie odpalac tylko wysypywac w trakcie rozgrywki co pare minut. mam taki sam sprzet jak Ty dokladnie to samo, lacznie z ram procesorem i karta graficzna. Gra odpala sie normalnie tylko wysypuje do puliptu po paru minutach rozgrywki badz w ekiwpunku. Pozmieniaj ustawienia graficzne bo moze cos przekombinowales. Jesli to nie pomoze to znaczy ze jednak brak Ci jakiegos sterownika czegokolwiek. Jest tez opcja ze zle sciaglo Ci sie cos z neta nie wiem, ale Twoj blad na gtx 970 nie powinien miec miejsca nie w taki sposob, tu zadna latka Ci nie pomoze wedlug mnie.

Wiele osób mających problemy z crash'ami używa kart lepszych niż moja i niewiadomo jak zajebi*tych procków Intel'a, tak więc błąd stoi po stronie gry.

Obniżanie ustawień graficznych w niczym nie pomaga. Wczoraj spędziłem kilka godzin kombinując, dłubiąc w plikach gry pozwalających na zmianę ustawień graficznych, odinstalowywałem GeForce Experience, wyłączałem antywirusa, normalnie cuda na kiju. Nadal nic.

PS. Widzę, że trafiłem z moim poprzednim postem w czuły punkt Redów i odpowiedzi na umieszczone w nim przeze mnie wątpliwości nie uzyskam od GingerNaTTa, ani żadnego innego pracownika firmy? Mogłem się tego spodziewać, przecież rodaków macie w nosie i odpisujecie poważnie tylko na anglojęzycznym forum.
 
Last edited:
@budyll: taki urok grania na PC, gdzie jest jest nieprzebrana liczba kombinacji sprzętowo programowych i gdzie jakaś z pozoru nieistotna pierdółka może powodować problemy. Mi bez żadnych zwisów działa na lapku z GF525M, aczkolwiek ze względu na słaby FPS, granie jest mocno utrudnione.
 
@budyll: taki urok grania na PC, gdzie jest jest nieprzebrana liczba kombinacji sprzętowo programowych i gdzie jakaś z pozoru nieistotna pierdółka może powodować problemy. Mi bez żadnych zwisów działa na lapku z GF525M, aczkolwiek ze względu na słaby FPS, granie jest mocno utrudnione.

O, co do różnych kombinacji sprzętowych nie ma co się spierać bo taka jest rzeczywistość i wiem o tym ;), ale pozostaje jeszcze to, że lwia część osób nie mogących w ogóle włączyć gry (crash na dzień dobry) bądź mających crash'e zaraz po rozpoczęciu rozgrywki używa GTX 970 co daje mi wiele do myslenia.
Jest to jedna z najpopularniejszych obecnie, razem z GTX 980, kart graficznych na rynku i gra powinna być na nich wystarczająco przetestowana.

Poza tym jeżeli piszesz, że gra działa u Ciebie na lapku to ja już nie mam wątpliwości, że z grą jest coś nie tak.
 
Last edited:
Ileż idzie...

Wiele osób mających problemy z crash'ami używa kart lepszych niż moja i niewiadomo jak zajebi*tych procków Intel'a, tak więc błąd stoi po stronie gry.

Obniżanie ustawień graficznych w niczym nie pomaga. Wczoraj spędziłem kilka godzin kombinując, dłubiąc w plikach gry pozwalających na zmianę ustawień graficznych, odinstalowywałem GeForce Experience, wyłączałem antywirusa, normalnie cuda na kiju. Nadal nic.

PS. Widzę, że trafiłem z moim poprzednim postem w czuły punkt Redów i odpowiedzi na umieszczone w nim przeze mnie wątpliwości nie uzyskam od GingerNaTTa, ani żadnego innego pracownika firmy? Mogłem się tego spodziewać, przecież rodaków macie w nosie i odpisujecie poważnie tylko na anglojęzycznym forum.


Człowieku aż się musiałem zalogować. Normalnie nie można już tego czytać! Zachowujesz się jak rozwydrzony nastolatek! Co post to piszesz to SAMO! To jest spam. Nie sądzisz, że są tu ludzie którzy śledzą forum aby otrzymać konkretne wskazówki a nie słuchać twojego ciągłego biadolenia! Też mam ten problem (też gtx 970) i jeszcze słowa złego nie powiedziałem na Redów. Po prostu czekam cierpliwie. Od dwóch lat czekam więc te kilka dni nie zrobi mi różnicy. Myślisz, że oni nie mają co robić tylko czytać każdy post i na niego odpowiadać? Dobrze, że tego nie robią.

Odświeżam ten temat aby ktoś napisał coś nowego a nie po to aby przez cały temat znowu czytać twoje biadolenie...to w niczym nie pomoże. Mam nadzieję, że jakiś moderator się tym tematem zajmie bo ileż idzie.....
 
Człowieku aż się musiałem zalogować. Normalnie nie można już tego czytać! Zachowujesz się jak rozwydrzony nastolatek! Co post to piszesz to SAMO! To jest spam. Nie sądzisz, że są tu ludzie którzy śledzą forum aby otrzymać konkretne wskazówki a nie słuchać twojego ciągłego biadolenia! Też mam ten problem (też gtx 970) i jeszcze słowa złego nie powiedziałem na Redów. Po prostu czekam cierpliwie. Od dwóch lat czekam więc te kilka dni nie zrobi mi różnicy. Myślisz, że oni nie mają co robić tylko czytać każdy post i na niego odpowiadać? Dobrze, że tego nie robią.

Odświeżam ten temat aby ktoś napisał coś nowego a nie po to aby przez cały temat znowu czytać twoje biadolenie...to w niczym nie pomoże. Mam nadzieję, że jakiś moderator się tym tematem zajmie bo ileż idzie.....

Nie "biadolę", a jedynie staram się o to aby nie myśleli sobie, że jestem idiotą, któremu da się wcisnąć cokolwiek, w jakimkolwiek stanie i będę szczęśliwy i wdzięczny twórcom!, Kupiłem produkt, który nie działa i jest to wrpowadzanie klienta w błąd, ponieważ produkt oddany do sprzedaży = produkt sprawdzony i działający. Nie jest tak w tym przypadku więc mam pełne prawo do "biadolenia", "marudzenia", "narzekania" i bycia wściekłym na zaistniałą sytuację.

Pasuje Ci wydawać ciężko zarobione pieniądze na produkt, z którego nie możesz korzystać i do tego nie mieć pretensji do producenta? W porządku, masz do tego pełne prawo i ja je szanuję. Pamiętaj tylko żeby nie mierzyć innych swoją miarą.
 
Last edited:
jest już patch 1.03. własnie się instaluje. Mam nadzieję , że usunie on te błędy z crashem i minimalizacja.
 
The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.03 changelog:

Improves stability in gameplay and the UI
Improves performance especially in cutscenes and gameplay
Fixes grass and foiliage popping that can occur after density parameters change
Improves Nvidia Hairworks performance
Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
Sharpen Postprocess settings extended from Off/On to Off/Normal/High
Improves menu handling
Improves input responsiveness when using keyboard
Corrects an issue with stamina regeneration while sprinting
Fixes a cursor lock issue that sometimes occcurs when scrolling the map
Generally improves world map focus
Corrects a bug where player was able to fire bolts at friendly NPCs
Corrects an issue in dialog selections
Corrects some missing translations in the UI
Minor SFX improvements -Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
Rostan Muggs is back
 
@budyll
Niemniej jednak @JVolt ma rację w punkcie dotyczącym przeznaczenia tego tematu - służy on do pomocy technicznej, nie wylewania złości. Jeżeli masz uwagi co do postawy studia, przenieś się do właściwego tematu, na przykład tutaj. Kolejne posty nie na temat będą usuwane.
 
Przykro mi to pisać: patch w niczym nie pomógł , gra dalej ,,freezuje,, w ekwipunku i wywala do pulpitu co jakiś czas



u przepraszam nie zauważyłem , że patch sie ,,żle ,, zainstalował , tzn ,,patch failed,, . Spróbuje ponownie .
 
Last edited:
Mam identyczny problem gra wyrzuca mnie do pulpitu co jakiś czas. Na początku przy słynnym filmiku z gryfem a później podczas zlecenia "Leśne licho"

Gdy przychodzi do wynurzenia z lewą dłonią kobiety gra wyrzuca mnie

Wyrzuca mnie zawsze podczas nurkowania to przykre. a chciałbym wykonać to zadanie można to jakoś przeskoczyć?
 
ciągle wywala do pulpitu po patchu. mój crashinfo:
Red Engine Crash Log--------------------------------------
Build: Not Set [ Compiled May 20 2015 ]


Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error reading location 0x1a2215cc


Crashed Thread:


Thread ID: 5592


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x43a314 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb4f57d - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb4e05f - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb4b461 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27c2b - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x5d2ee - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


Debug Information
================================================================


Commandline: "D:\GRY\GOG\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\witcher3.exe"


Thread ID: 4996


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xce15a - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x69a5a4 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x111356 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaeb41 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x10be2a - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xaee47 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xa66 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x21cfd - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xcc9 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xdbc - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x269498 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2984


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb15437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 380


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5296


callstack:
recvfrom() + 0xcd - <Unknown File>(0)
galaxy::api::IGalaxy::IGalaxy() + 0x19b10b - <Unknown File>(0)
galaxy::api::IGalaxy::IGalaxy() + 0x19b1c9 - <Unknown File>(0)
galaxy::api::IGalaxy::IGalaxy() + 0x19b161 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 3800


callstack:
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2192


callstack:
recvfrom() + 0xcd - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x1216c3 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121781 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121719 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4896


callstack:
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2152


callstack:
ParsePortListing() + 0x156de3 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2324


callstack:
ParsePortListing() + 0x155b62 - <Unknown File>(0)
GalaxyStatsGetAchievement() + 0xfec95 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x234409 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x156de3 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5292


callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5812


callstack:
DllUnregisterServer() + 0x45ad - <Unknown File>(0)
DllUnregisterServer() + 0x48a6 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 3348


callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5368


callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 524


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2128


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 1592


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4704


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5268


callstack:
Scaleform::System::~System() + 0x4a9681 - <Unknown File>(0)
Scaleform::System::~System() + 0x4bce49 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2200


callstack:
recvfrom() + 0xcd - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x1216c3 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121781 - <Unknown File>(0)
ParsePortListing() + 0x121719 - <Unknown File>(0)
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 948


callstack:
beginthreadex() + 0x107 - <Unknown File>(0)
endthreadex() + 0x192 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4540


callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x80fbc - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb27bb0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4040


callstack:
OpenAdapter10() + 0xbdd50 - <Unknown File>(0)
OpenAdapter10() + 0xb605d - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x767aa - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2780


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 4416


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2288


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5580


callstack:
OpenAdapter10() + 0x18f11f - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41baf7 - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x41bc9e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 1924


callstack:
DirectInput8Create() + 0xe6eb - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 6040


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 3984


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 5816


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Thread ID: 2820


callstack:
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x271437 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::prepend() + 0x2715de - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x22 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x34 - <Unknown File>(0)


================================================================


Game


Last opened world: novigrad.w2w


================================================================


Game


Last opened world: novigrad.w2w


================================================================
 
No u mnie przez 2 dni był spokój ale dzisiaj już 2 raz wywaliło mnie do pulpitu i piszę tak :

Sterownik nvidia przestał działać ble ble ble i podaje nr tego specjalnego sterownika pod W3 który był do ściągnięcia w dniu czy przed niem premiery już nie pamiętam.

O dziwo problem dzisiaj włączyłem sobie hairworks, jutro to wyłączę i napisze czy to coś pomaga bo ostatnie 2 dni grałem bez HAIRWORKSA i wszystko hulało wyśmienicie.
 
U mnie wydawało się, że patch poprawił sytuację (pograłem 15 minut), ale potem znów się zaczęło. Crash co chwila. Spróbuję jeszcze raz zainstalować te najnowsze stery, bo może też pod nie patch był robiony i sprawdzę.
 
Zastanawiam się czy problem może nie jest przez te najnowsze sterowniki od NVidii?? Może były robione na szybko aby tylko zdążyć przed oficjalną premierą Wiedźmina? Mam najnowsze i przed chwilą zdarzyło się coś czego nigdy nie miałem - podczas przeglądania internetu (dokładnie minimalizacji okna google chrome) sterownik ekranu przestał działać...ale odzyskał sprawność... ??? Co to u licha miało być???



Jeszcze coś ... po tym wykrzaczeniu sterownika "patrze w pulpit" a taktowanie rdzenia i taktowanie pamięci mam na maxa! (nic nie robie, wszystko wylączone, procesor 0%) ??? O co biega?

Może rzeczywiście coś z tymi nowymi sterami nie jest tak....a może moja karta?? GTX 970... sam już nie wiem
 
Last edited:
Ewidentnie coś jest nie tak z tymi sterownikami, miałem przez długi czas ten sam problem i próbowałem już chyba wszystkiego co udało mi się wyczytać - żadnego efektu.

Zacząłem wracać do starszych sterowników. Wróciłem do wersji 347.88 (na 350.12 jeszcze problem występował) i od wczoraj ani razu mi gry nie wywaliło (wcześniej średnio co 20 minut) :D (GTX 770)

Po pojawieniu się najnowszego patcha (1.3) znów zainstalowałem najnowsze sterowniki i chyba nawet 15 minut nie minęło kiedy zostałem zmuszony do ponownego odpalenia gry, od razu zainstalowałem ver. 347.88 i póki co 2-3h bez żadnych problemów, więc coś w tym chyba jest. Ciekaw jestem jak to wygląda w przypadku innych, może tylko mój PC jest takim odmieńcem. :p
 
Last edited:
Przecież było mówione wiele razy, że te najnowsze sterowniki od nvidia są trefne i powodują wywałki od czasu do czasu. Nie wiem jak to do końca działa. Niektórym osobom pomogło odinstalowanie programu Nvidia Geforce Experience.
 
Ja dzisiaj po wgraniu patcha i dwóch sesjach 2 i 3h nie stwierdziłem żadnych bugow. Wszystko śmigało jak należy, oby tak dalej ;)
 
Top Bottom