@Nathaniel zgralem ten program, ale nie działa z frapsem. Jest jakiś inny program do mierzenia fps, ktory działa z tym recolour sweetfx?
U mnie działa razem z Frapsem, ale do mierzenia wszystkiego mam RivaTuner Statistics Server od MSI Afterburnera.@Nathaniel zgralem ten program, ale nie działa z frapsem. Jest jakiś inny program do mierzenia fps, ktory działa z tym recolour sweetfx?
Wie ktoś może czy w tym pliku konfiguracyjnym można cienie albo dym, mgłę wyłączyć bo radeon 5770 to już wiekowy sprzęt :comeatmebro:
VGX normalnieJeszcze pozwolę sobie wrzucić takie przykładowe screeny:
Podstawka (wszystko na ultra + opcje nvidii): http://i.imgur.com/AkF1E4Z.jpg
Po zastosowaniu Reshade i SweetFX: http://i.imgur.com/8NIPMxk.jpg
Edit: Jeśli ktoś się wystraszył nadmierną ostrością z drugiego screena, to uspokajam, że w grze aż tak mocno nie jest to odczuwalne, jak przedstawia to screen.
athlon 640 4X3.0 i 4gb ramuMasz gre? Jak Ci chodzi na Radeonie 5770? Bo ja mam Radka 6850 i nie testowałem jeszcze.
PS: Ile masz ramu i jaki procesor?![]()
Znalazłem coś takiego na zagranicznym forum, ponoć zmniejsza ilość trawy i daje boosta do fpsów, daj znać czy pomogło bo ja dopiero jutro będę testował u siebie:athlon 640 4X3.0 i 4gb ramu
Ustawienia wszystko low tekstury medium i w postprocesie wszytko właczone bez ambient occlusion i AA
Rozdzielczość 1366 x 768 FPS 20-30 szału nie ma
for somes ppl that want to save somes framerate ( because in that game vegetation is an insane performance eater )
you can open the user.settings file found in c:/user/yourname/documents/witcher 3 and change the value "GrassDensity=" in ultra, if i'am not wrong the value is around 2400. I dropped it to 1000 ( or more if you really want ). Sure you will have far less grass on the ground ( and even less than with the "low density setting" ) but it doesnt impact too much the visual and save you quite a lot resources.
It saved me like 10-15fps in somes place, and i could increase the vegetation distance to high without issue. I have more fps like that than with vegetation density "low" and vegetation distance "medium" ( because yeah... vegetation distance "low" its really too bad looking.. >< )
Cały plik SweetFX_settings można zmieniać sobie po swojemu, albo ściągnąć pasującą nam wersję z ich strony linkW katalogu SweetFX są dwa pliki: Global_settings i SweetFX_settings, raczej należy zmieniać ten drugi plik. I tam w sekcji Lumasharpen Settings są takie wartości jak sharp_strength, więc zakładam, że o to chodziAczkolwiek sam nie próbowałem tego zmieniać.
Zajebioza. Jest różnica i to niemała. Bardziej wyostrzone wszystko i bardziej naturalne kolory.Jeszcze pozwolę sobie wrzucić takie przykładowe screeny:
Podstawka (wszystko na ultra + opcje nvidii): http://i.imgur.com/AkF1E4Z.jpg
Po zastosowaniu Reshade i SweetFX: http://i.imgur.com/8NIPMxk.jpg
Z. SweetFX nie znaczy że będzie wszystko wyblakłe i ostre jak żyleta... Nie mów mi co mam ustawione xd, a dokładnie jest to trochę przestawiony "Project Reality v1.2"Ale to jest bez SweetFX..........
Niestety nie od Redów, choć wątpie, aby oficjalne narzędzie miało aż taką funkcjonalność nawet gdyby powstało.Ten Cinematic to jak rozumiem oficjalne narzędzie redowe? Coś w stylu photo mode z innych gier?
Świetnie to wygląda.Pełna modyfikacja ini + kolorystyka E2013
To jest początek gry Biały Sad - nikt nic nie zobaczy z spoilerów