@
Daniel Abatemarco
Zaraz pobawię się tym pliczkiem, zobaczymy na ile pozwoli moja karta, do 30 fpsów mogę śmiało zejść.
Ale obawiam się że lepszych tekstur to nam nie zapewni, efektów dx11 (wypukłych murów) też nie da. Kręgów na wodzie od Aardu też próżno szukać.
Efekt na powyższych screenach robi tonacja kolorów, zaraz to ogarnę bo ta kolorystyka jest 10 razy lepsza.
Edit: Po zmianiu ustawień w pliku na te od @
Alekde, gra spada poniżej 30 klatek, koło 24 łapie, ale nie widzę jakiejś różnicy, w sumie jak czytam te opcje to najwięcej zasobów chyba poszło na większy zasięg rysowania obiektów, czyli de facto w normalnej grze czysta trata mocy obliczeniowej, bo raczej na trzecim planie się nie skupiam. Ale zaraz znajdę jakiś złoty środek.
Edit 2: dziwne te ustawienia, niektóre nie wpływają praktycznie w ogóle na ilość fpsów, za to:
GrassDistanceScale
FoliageDistanceScale
są, przynajmniej u mnie, zabójcze, podwojenie wartości podstawowej powoduje spadek z 45 do niecałych 30 fpsów, co śmieszniejsze, dalsze zwiększenie (x4 podstawowa wartość), nie zmienia już tak bardzo ilości fpsów, chociaż u mnie już gra zaczyna ciąć, szczególnie przy obrocie kamery.
Zaraz w takim razie pozwiększam inne rzeczy.
edit3:
Mam swoje ustawienia finalne wyglądają one tak jak w:
http://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=13706243&N=1
z nie ruszanym
GrassDistanceScale
FoliageDistanceScale
mniejszym TextureMemoryBudget, z racji słabszej karty,
CascadeShadowmapSize=6144 zamiast 8192, ta opcja też zabija klatki, zjazd o 1/4 daje 40/40+ fpsu zamiast +/-36
Reszta identycznie, z racji testów wyłączony oczywiście v-sync.
Tak że właściwie jak ktoś chce się bawić tym plikiem to:
GrassDistanceScale
FoliageDistanceScale
oraz
CascadeShadowmapSize
najbardziej zbija fpsy, w sumie po tych zmianach skończyłem na ok 40 fpsach z 45, wydaje mi się że zmiana limitu pamięci na tekstury z 800 do 3300 mb mogła przynieść pozytywny efekt, bo jak testowałem opcje w pliku w pewnym momencie miałem ponad 50 fpsu.
Chyba tak zostanie, włączę jedynie v-sync na 30 klatkach. Niby mógłbym coś jeszcze podbić, ale wolę by był ten zapas mocy (gra chodzi mi w aktualnie w 40), na wszelki wypadek.
Teraz czas na paletę barw.