Grafika - mody / zmiany w plikach gry

+
A ja mam taki problem że mi te filtry nic nie dają z tego sweetfx, nie wiem czy coś robie źle, bo wydaje się że robie dobrze, skoro podczas startu nie wykrywa żadnych błędów i się ładuje, to dlaczego na moim obrazie nie zachodzą żadne zmiany? Wyostrza się tylko obraz, ale paleta dalej zostaje ta sama...
Może bym się przesiadł na komputer z konsoli, gdyby dało się coś z tym zrobić, ale tak to nie widzę za bardzo sensu :\

Może używasz presetu, który nie zmienia kolorów, albo zmienia bardzo delikatnie.
 
@skellig
Pobrałem sobie ♛1.000 Times Better v1.4.A + v1.4.B, jak widać nieźle buzuje grafikę, ale u mnie nic się kompletnie nie dzieje. Kombinowałem również z innymi, ale efekt ten sam.

@tommiyacht oczywiście, nawet kilkukrotnie po tym jak sam sobie nie uwierzyłem :D
 
Last edited:
Last edited:
Dla osób które nie ogarniają sweetFX: zainstalujcie sobie program Radeon Pro (nawet jeśli jesteście użytkownikami kart od NV). Tam w ustawieniach macie wskazanie foldera ze sweetfx. Gdy już to zrobicie możecie po dodaniu profilu gry wejść w zakładkę sweetfx i regulować sobie do woli: hdr, bloom, tonemap i tak dalej. Jeśli się ustawi aby radeon pro uruchamiał się wraz z windowsem to nie będzie konieczności uruchamiać gry bezpośrednio z profili w samym programie a wystarczy uruchomić normalnie grę przez launchera. Dodatkowo możecie tam sobie dodać i ulepszyć każdą inną grę.
 
ręczna edycja ustawień graficznych

Drodzy gracze,

jakiś czas przed premierą pojawiły się informacje o plikach konfiguracyjnych i możliwości ich ręcznego edytowania dla uzyskania lepszego efektu.

Tego szukam, choć przewrotnie - mój sprzęt (gtx660m) przy zabójcach królów działał znakomicie, przy dzikim gonie jednakże pozwala w co bardziej gorących sytuacjach na "wyciągnięcie" co najwyżej 20-21 fps, co czyni grę dość problematyczną i męczącą dla wzroku. Jako że w grach zawsze bardziej fascynowała mnie treść, nie forma, będę wdzięczny za odpowiedź - czy istnieje możliwość zejścia poniżej "niskich" ustawień? Może niech domy czy drzewa pojawiają się w mniejszej odległości? Może da się w ogóle wyłączyć trawę? Wszystko po to, bym mógł smakować bardzo udany system walki, czy też spokojnie poruszać się po gęściej zabudowanych/zadrzewionych lokacjach. Będę niewymownie wdzięczny za pomoc.
 
@tommiyacht zdecydowana większość modów graficznych ma chłodniejszą paletę kolorów, więc i lepiej wyglądają.

@CDPR zobaczcie jak bardzo popularne są te mody, chłodniejsza paleta kolorów nadałaby grze bardziej naturalny wygląd, przez co i grafika wyglądałaby ładniej.
 
A to jest ostatecznie to co udało mi się uzyskać :) teraz w końcu zabieram się za granie w Wiedźmina III w oczekiwaniu na patch 1.05 który mam nadzieję zmieni / doda dwie rzeczy :

1) LOD dla budynków opcje, lub możliwość dopisania do cfg
2) modyfikacja pozostawionej krwi i cięć na otoczeniu, bo świetnie to wygląda jak są pokrojone ubrania i zakrwawione i jak krew skapuje z miecza na otoczenie szkoda tylko ze znika po 1.5 sekundzie

screeny - cfg /sfx


























 
Last edited:
@Alekde
Co zrobiłeś z czerwonym kolorem? ;) Lubię chłód, ale ciepłe zachody słońca jednak by się przydały. Nie tak ciepłe jak w defaulcie, ale jednak choć trochę.
 
@Alekde

Ładnie :) Podeślij mi jak możesz swój cfg obecny, porównam z moim.
U mnie problem z stuterringiem powodował
GrassDistanceScale=3 przy 2 jest ok
przy 6 co chwila ścinka na pół sekundy.
A dziwna sprawa bo sprzęt mamy podobny.
Może to kwestia OS i sterów. Ja siedzę na WIn 7 ultimate, Ty na 8.1 chyba, nie?

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=false
Resolution="2560x1440"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
SoundVolume=60
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=2
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=200
DynamicDecalsHideDistance=200
DynamicDecals=10
StripeHideDistance=200
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale2=3
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=80000
TextureMemoryBudget=9000
CascadeShadowDistanceScale3=3
MeshLODDistanceScale=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=600
HairWorksLevel=2
MaxTextureAnisotropy=16
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=6144
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowQuality=1
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=2
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48
 
Last edited:
Modowanie gry na etapie przybliżania kamery podczas eksploracji. Ciekawe czy dojdą do tego, jak ją przybliżać podczas walki np?


I jeszcze perełki znalezione na internetach.



 
Zmiana filtra ostrości o -2 klasy w dół, do zdjęć zdecydowanie lepiej się prezentuje jednak w grze i przy moim ekranie wolę moje ustawienia, niemniej zdjęcia (-2)







Jeśli u kogoś występuje stuttering w miejscach gdzie są potrzebne duże zasoby jak np. Novigrad to można zwiększyć opcję przydzielenia pamięci

...\The Witcher 3\bin\config\base\gc.ini

; Upper limit for amount of memory used by the objects that will automatically trigger the GC
ObjectMemoryTrigger = 290 - bazowa
Change it to:
ObjectMemoryTrigger = 512" - np. 512, lub 1024/2048 zależnie ile chcecie przydzielić, dla niektórych to likwiduje stuttering - głównie posiadacze keplerów ten zabieg pomaga.

Zedytowany został post Nr 1 z screenami
 
Last edited:
Mam pewne problemy z grą.
Po ostatnim patchu gra wysypuje się do pulpitu, w 90% przypadków podczas przerywników filmowych, oraz uruchamia się w oknie, pomimo, że w menu gry wybrałem pełen ekran ( gra na bieżąco zmienia tę opcje ). Próbowałem załatwić to odpowiednim wpisem w ini, ale wtedy gra craschuje jeszcze częściej, już po starcie i z komunikatem, że " sterownik ekranu przestał działać " Jest na to jakiś sposób?
 
Mam mały problem z grafiką.
Bolą mnie oczy podczas gry, próbowałem Sweetfx i nie pomogło.
Moja rozdziałka to 1300x700.
Sterowanie kolorami ustawione w panelu na aplikacje
Monitor Samsung SyncMaster S19B150
Wzrok mam dobry,z Far Cry 4 nie ma problemu a pogram godzinkę w W3 i zaczynam łzawić, a oczy pieką i nie mogę patrzeć na grę.
Ma ktoś podobny problem?
 
Witam,
Czy ktoś natrafił na moda, który zmniejsza szanse na deszczową pogodę lub całkowicie usuwa deszcz z gry? Bo już mam dosyć tego deszczu - raz dziennie musi padać, mało co wtedy widać i tylko klikam na medytację żeby trafić na jakąś sensowną pogodę.
 
Top Bottom