Grafika - mody / zmiany w plikach gry

+
Zdecydowanie polecam ten preset: http://sfx.thelazy.net/games/preset/3696/

Najlepszy jaki widziałem chyba nie tylko w Wiedźminie, ale ogólnie. Bez wpływu na FPS, zmienia kolory na bardziej stonowane, ale bez totalnej bladości jaka jest w większości presetów o podobno naturalnych kolorach, a co ważniejsze, nie ma absolutnie żadnego wpływu na wygląd menu i co najważniejsze absolutnie żadnego wpływu na czcionkę, co jest największym minusem wielu presetów, które działają może i dobrze na grafikę, ale czcionka i interface strasznie na tym cierpi. Tutaj czegoś takiego nie ma, coś świetnego!
Na menu i czcionke nie ma i całe szczeście :D W końcu coś dla mnie. Minimalnie tonuje wygląd HUD-a ale to mniej istotne. Kolorystyka tego presetu mi odpowiada.
 
Wrzucam swój plik user.settings z podkręconymi opcjami. Głównie LOD, odległość wyświetlania i kilka innych parametrów. Plik trzeba ustawić na tylko od odczytu po zmianie, inaczej po wejściu w opcje gry zmieni się automatycznie z powrotem.

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300


[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1.065
uiHorizontalFrameScale=1.0375


[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
Subtitles=false


[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1


[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
BossFocusModule=false
HudSize=0.5
QuestsModule=false
HorsePanicBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false


[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=3
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=50000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=50
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=4
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=6000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=2000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=240


[Audio]
MusicVolume=75
Subtitles=true


[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true


[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false


[PostProcess]
AllowChromaticAberration=false
SharpenAmount=1
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowAntialias=false
SSAOSolution=2


[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1


[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1


[Gameplay]
Difficulty=3


[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400


[General]
ConfigVersion=1


[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false


[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02


[Rendering]
GrassDensity=3600
WaterGeometryQuality=10
DecalsSpawnDistanceCutoff=40
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=20
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=1.2
MaxTextureAnizotropy=8
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=1600
CascadeShadowDistanceScale3=1.2
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=800
HairWorksLevel=2
MaxTextureAnisotropy=16
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=2048
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowQuality=1
CascadeShadowDistanceScale1=1


[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true


[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false


[Engine]
LimitFPS=60


[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=4
FoliageDistanceScale=4
FoliageShadowDistanceScale=16
GrassRingSize=4194304


[Save]
ShowCompatWarning=false


[Kinect]
Kinect=true


[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24

Screenshoty przed i po niestety zaginęły w akcji, ale łatwo sprawdzić różnicę będąc gdzieś w szczerym polu z dobrym widokiem - szczególnie zwrócić uwagę na jakość wyświetlania roślinności i innych szczegółów w oddali. Z tymi ustawieniami i z presetedm E3FX 9.5 mam grywalne 35-60 klatek w zależności od lokacji. Czasami występuje micro stuttering, ale nie przeszkadza on na tyle, żeby z nim walczyć IMHO.

Ewentualnie gdyby ktoś chciał zasugerować jakieś poprawki, to walcie śmiało!

Miłego :)
 
Witam, wiecie może czy znajdę już dobrego moda, który zmienia grafikę gry na bardziej mroczną, w szczególności chodzi mi o noc. Akurat w dzien grafika wygląda fajnie, ale brakuje mi tych mrocznych nocy z W1 gdzie chodząc np po bagnach w każdej chwili mogło coś nas zaatakować. W trójce natomiast według mnie noce są za jasne, wyglądają jak pochmurny dzień w jedynce. Słyszałem o E3FX, możecie coś o nim powiedzieć ? Konkretów będzie się można spodziewać pewnie dopiero po wydaniu redkita.
 
Witam, wiecie może czy znajdę już dobrego moda, który zmienia grafikę gry na bardziej mroczną, w szczególności chodzi mi o noc. Akurat w dzien grafika wygląda fajnie, ale brakuje mi tych mrocznych nocy z W1 gdzie chodząc np po bagnach w każdej chwili mogło coś nas zaatakować. W trójce natomiast według mnie noce są za jasne, wyglądają jak pochmurny dzień w jedynce. Słyszałem o E3FX, możecie coś o nim powiedzieć ? Konkretów będzie się można spodziewać pewnie dopiero po wydaniu redkita.

Zerknij tutaj. Ktoś tam chyba pisał o jakimś presecie ReShade, który zmienia noce na ciemne.
 
Witam, mam problem po podmianie pliku settings.ini z podkreconymi opcjami gra mi ich nie wczytuje, wraca tak jakby do domyslnych ustawien. Ktos miał podobnie?
 
The Witcher 3 ReShade SFX 2.1



Preset for The Witcher 3: Wild Hunt
Config Author - Created by
azgan
API hook - SweetFX/ReShade: v2.0 by CeeJay.dk / ReShade 0.18.0 by Crosire

Lista zmian i poprawek:

• Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR
• Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery
• Został dodany nowy efekt graficzny Lens Flare
• Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka
• Lepiej zbalansowana paleta barw
• Poprawki związane z przejściami tonalnymi
• Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient)
• Poprawione oświetlenie i cieniowanie
• Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze
• Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność

Aby porównać i przetestować dokonane zmiany na żywo w grze wystarczy wcisnąć na klawiaturze przycisk Pause

Download: http://www.mediafire.com/download/tj3hsa9rvmyo4xw/The+Witcher+3+ReShade+SFX.rar

Instalacja:

Zawartość paczki The Witcher 3 ReShade SFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\

PS. Poprawiłem Link do Downloadu i zaktualizowałem opis na poprzedniej stronie
 
Last edited:
Witam, wiecie może czy znajdę już dobrego moda, który zmienia grafikę gry na bardziej mroczną, w szczególności chodzi mi o noc. Akurat w dzien grafika wygląda fajnie, ale brakuje mi tych mrocznych nocy z W1 gdzie chodząc np po bagnach w każdej chwili mogło coś nas zaatakować. W trójce natomiast według mnie noce są za jasne, wyglądają jak pochmurny dzień w jedynce. Słyszałem o E3FX, możecie coś o nim powiedzieć ? Konkretów będzie się można spodziewać pewnie dopiero po wydaniu redkita.
ten mod sprawia że noce są bardzo ciemne ale nie testowałem http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/145/?
 
Last edited:
nie nie jest to sweetfx ani nic z tych rzeczy przynajmniej tak wynika po instrukcji instalacji
Sprawdziłem, faktycznie całkiem całkiem jak na początek, dzień nie ulega zmianie, a noc jest ciemniejsza. Już nie rzuca się w oczy ta wszechobecna jasność. Jest 1 bug - gdy poruszasz myszkę w góre ekranu obraz jaśnieje, ale tragedii nie ma.
 
Przetestowałem ten ostatni mod Azgana od kolorystyki ale nie do konca przypadł mi do gustu, jak dla mnie ten mod generuje troche za mało kontrastową scene, ale kolorystycznie jest ok

Pozwolilem sobie na małe porównanie pomiędzy modem Azgana, tym co ja uzywam a orginalną kolorystyką z gry.

--------------------------

scena 1 (orginal)

http://i.imgur.com/9uKoaHM.jpg

scena 1 (azgan)

http://i.imgur.com/GjZkusP.jpg

scena 1 (azakiel)

http://i.imgur.com/ya3lH75.jpg

--------------------------

scena 2 (orginal)

http://i.imgur.com/5GPP3Pt.jpg

scena 2 (azgan)

http://i.imgur.com/zqM0ls2.jpg

scena 2 (azakiel)

http://i.imgur.com/WcFsb1m.jpg

--------------------------

scena 3 (orginal)

http://i.imgur.com/AcO9hLq.jpg

scena 3 (azgan)

http://i.imgur.com/K2bzzCR.jpg

scena 3 (azakiel)

http://i.imgur.com/QtkkeJb.jpg


Jakby kogoś interesowało to uzywam tej modyfikacji

https://sfx.thelazy.net/games/preset/3693/
 
Ha właśnie patrząc na screen 1 a potem na screen 2 widać, ze ludzie nie mają pojęcia o ustawieniach i partaczą grę, porównajcie sobie oświetlenie dynamiczne a nie tylko kolorystyke:D
w oryginale ładne niebo i chmury a na screenie 2 przesycenie białego i totalnie spartaczone chmury oraz oświetlenie które bije po oczach jak oszalałe :D
by taki konfig dobrze ustawić trzeba co nie co wiedzieć a nie tylko przeczytać opis funkcji:)

Podpowiem tylko, ze opcję "bleach" w tonemap setting można a nawet trzeba ustawić na "-" minus - mimo że z opisu funkcji wynika, ze nie działa...
ech ludzie ludzie:) dobrze, ze samemu juz kilkanaście lat z SweetFx sie bawie, bo by trzeba w sterownikach kolorystyki w3 ujmować :D

na screenie 2 poza spartaczonymi chmurami mamy do czynienia z przejaskrawieniem wszystkiego co przekracza pewną wartość "jasności" nawet drogi zaczynają razić w oczy :D brawo dla tego pana :D A dodatkowo zacienione miejsca są teraz zbyt ciemne - zobaczycie to w zamkniętych pomieszczeniach...
 
Last edited:
nie wiem do czyjego postu pijesz moze chodzi ci o screeny azgana, ja na moim konfigu i na moim monitorze nie mam ani przepalonego nieba ani zbyt ciemnych pomieszczeń (jak jest bardzo ciemno np w lochach to tak ma byc w koncu to rpg i trzeba łyknąć kota albo łazić po scianach to chyba oczywiste)

pare screenów z presetu który uzywam ponizej:

preset

https://sfx.thelazy.net/games/preset/3693/

screeny:

https://www.dropbox.com/s/y0b9hozg6184oqm/1.jpg?dl=0

https://www.dropbox.com/s/6khh02mgs16k1te/2.jpg?dl=0

https://www.dropbox.com/s/5dvui5h5x45n4tg/3.jpg?dl=0

https://www.dropbox.com/s/2jfho7c0rxnbq21/4.jpg?dl=0
 
na golu zaktualizowane CFG pod 1.07 przykładowe screeny

Velen






Skellige


 
Last edited by a moderator:
Fajne screeny. Niestety nie dla mojego kompa :p
Faktycznie w niektórych miejscach pojawiło się cutscenkowe oświetlenie?
 
Top Bottom