Ha właśnie patrząc na screen 1 a potem na screen 2 widać, ze ludzie nie mają pojęcia o ustawieniach i partaczą grę, porównajcie sobie oświetlenie dynamiczne a nie tylko kolorystyke
w oryginale ładne niebo i chmury a na screenie 2 przesycenie białego i totalnie spartaczone chmury oraz oświetlenie które bije po oczach jak oszalałe
by taki konfig dobrze ustawić trzeba co nie co wiedzieć a nie tylko przeczytać opis funkcji
Podpowiem tylko, ze opcję "bleach" w tonemap setting można a nawet trzeba ustawić na "-" minus - mimo że z opisu funkcji wynika, ze nie działa...
ech ludzie ludzie
dobrze, ze samemu juz kilkanaście lat z SweetFx sie bawie, bo by trzeba w sterownikach kolorystyki w3 ujmować
na screenie 2 poza spartaczonymi chmurami mamy do czynienia z przejaskrawieniem wszystkiego co przekracza pewną wartość "jasności" nawet drogi zaczynają razić w oczy
brawo dla tego pana
A dodatkowo zacienione miejsca są teraz zbyt ciemne - zobaczycie to w zamkniętych pomieszczeniach...