Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Gry komputerowe

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1538
  • 1539
  • 1540
  • 1541
  • 1542
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1540 of 1895

Go to page

Next Last
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#30,781
Oct 15, 2013
mrrruczit said:
W singlu średnio mi się podobał (na konsoli grałem, na początku fajny, ale im dalej tym mniej),
Click to expand...
Co Ty za herezje głosisz? Pograłem ze 3-4 godzinki (zaliczając pierwsze dwie misje) i muszę powiedzieć, że jestem pozytywnie zaskoczony. Tą grę naprawdę można traktować jako skradankę :cool: ...

Powróciło ogłuszanie przeciwników (i to nawet "zza rogu", jak i "przez przeszkodę" ), przenoszenie ciał (a nawet ich sporadyczne chowanie w stylu Hitmana) oraz "gwizdanie". Do pełni szczęścia brakuje mi tylko prowizorycznych elementów otocznia (jak butelka, czy kamień) służących do wabienia/odwracania uwagi.
Konstrukcja map jest świetna (wiele ścieżek), a system osłon jeszcze sprawniejszy niż w Conviction (zaznaczamy docelowe miejsce myszką, a spacją zatwierdzamy). Dodatkowo wszelkie specjalne akcje (jak wspinanie się, czy zejście) trzeba potwierdzić (spacją - wejście, Q - zejście) co eliminuje przypadkowe błędy. Interfejs interakcji pozostał z poprzedniej części, ale da się go w miarę sprawnie obsłużyć.
Wrogowie są nawet sprytni i reagują na dziwne (podejrzane) sytuacje (jak otwarte drzwi czy ciało). Oczywiście jeśli nie są pewni, że coś jest nie w porządku, zaczną to sprawdzać zamiast od razu wzniecać alarm. Czasem się ubezpieczają, niekiedy nawet zauważają brak kolegi z patrolu (w najlepszym przypadku skwitują to komentarzem, a w najgorszym pójdą go szukać). W ciemności oczywiście posługują się latarkami, a w razie złapania przez psa tropu (!) podążają za nim. Tak, psy to kolejna ciekawy dodatek (były już w pierwszej części, ale później zniknęły). Mogą one nie tylko nas zobaczyć ale i wyczuć. Gdy stoimy zbyt blisko (dodatkowo w ich linii), nawet będąc za przeszkodą, pies pójdzie to sprawdzić. Może wówczas zacząć podążać naszym śladem jeśli go wywęszy. Tak więc zmiana osłony nie gwarantuje nam bezpieczeństwa (chyba, że wejdziemy tam gdzie pies nie może).
Strona audiowizualna też trzyma całkiem niezły poziom, żeby nie powiedzieć bardzo wysoki. Poziomy są ładne, klimatyczne i pełne życia (czuć atmosferę miejsca). Cienie w końcu wyglądają tak jak powinny (czytaj - bez żadnych dziwnych konsolowych ząbków z SC:DA, czy SC:C). Wszystko chodzi zadziwiająco dobrze (chociaż na początku, po wczytaniu levelu, frame rate potrafi przez kilka sekund "chrupać", ale potem jest już git).
Muzyka też jest niezła i dopasowana do wydarzeń (te narastające dźwięki, oddech i bicie serca przy momencie uprzedzającym nasz atak - miodzio ).
Sposób opowiadania historii (w przerywnikach) prezentuje się przyzwoicie i tak typowo dla twórczości Toma Clancy (a przynajmniej filmów na podstawie jego prozy). Jak się to rozwinie i czy faktycznie będzie liczone na plus powiem gdy grę skończę (jestem na początku trzeciej misji).
Dodatkowego smaczku dodają specyficzne (humorystyczne) rozmowy przeciwników, oraz komentarz Sama przy ogłuszaniu przeciwników (tylko braku Michaela Ironside szkoda, jednak do nowego głosu można przywyknąć).

mrrruczit said:
ale o multi słyszałem dużo dobrego :)/>
Click to expand...
Multi jest oryginalne. Ale spytam się tak - gdzieś ty się uchował od czasu premiery SC: Pandora Tomorrow (bo tam zadebiutował ten rodzaj rozgrywki). Osobiście raczej mnie tryby on-line w SC nie kręcą, ale to rzecz gustu.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#30,782
Oct 15, 2013
Jeszcze The Crew od Ubi opóźnione coś się im sypło... http://www.gram.pl/news/2013/10/15/the-crew-rowniez-opoznione.shtml
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#30,783
Oct 15, 2013
Niech to dopracują (zwłaszcza Watch Dogs - bo ten tytuł wychodzi też na PC), nie ma się co śpieszyć.
Coś czuje, że 2014 będzie dobrym rokiem dla graczy :)...
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#30,784
Oct 15, 2013
Będzie bardzo obfitym rokiem :) Tyle że sprzęt nie ten :D
 
Nars

Nars

Moderator
#30,785
Oct 15, 2013
Dziś ukończyłem najnowszą część przygód Sama i generalnie zgadzam się z Iwanem. Podobnie jak Conviction, najnowszą cześć trzeba przechodzić na najwyższym poziomie trudności, olać strzelanie, olać gadżety. Wtedy naprawdę robi się ciekawie, a sama gra stanowi spore wyzwanie. Strasznie podoba mi się motyw, że najwyżej punktowane jest pozostanie niezauważonym przez cały etap (przeciwnicy ominięci, a nie ogłuszeni).

Fabuła jest naiwna i przewidywalna, ale jak człowiek przywyknie do tych polityczno-szpiegowskich skrótów myślowych, to całość przestaje razić. Zgrzyt też miałem z samym Samem, który wraz z upływem lat systematycznie młodnieje. Plus dla nowego aktora za to, że nie próbował być nowym Ironsidem, tylko znalazł swój patent na ogrywanie Fishera. Gdybym nie znał możliwości jego poprzednika, to powiedziałbym nawet, że wyszło nieźle.

Teraz mam zamiar zająć się czystą frajda, czyli zejście z perfekcjonisty na niższy poziom i przestawienie się z ducha, na panterę. ]:>

Generalnie gra warta swojej ceny. Z multi poczekam, aż kumpel zakupi swoją kopię, bo inne poza coopem tryby, mnie w ogóle nie interesują.

P.S. Polecam grę na padzie.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#30,786
Oct 15, 2013
Nars said:
Dziś ukończyłem najnowszą część przygód Sama i generalnie zgadzam się z Iwanem. Podobnie jak Conviction, najnowszą cześć trzeba przechodzić na najwyższym poziomie trudności, olać strzelanie, olać gadżety.
Click to expand...
Oczywiście, że tak powinno się grać. Zero zaznaczań i egzekucji - czyste skradanie. Większość pierwszej misji przeszedłem nie strzelając (poza końcówką zachęcającą do niego ostrzejszej gry). Wielką frajdę sprawia rozpracowywanie ścieżek przeciwników i planowanie ruchu. Dodatkowo wrogowie nie są aż tak głupi i potrafią zdać sobie sprawę, że (bliskie) ponowne miganie światła (lub szept) to pułapka.
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#30,787
Oct 16, 2013
Olać gadżety? Ja rozumiem, żeście ortodoksy, ale gadżety były od zawsze ważnym elementem SC, a ja na przykład lubię się nimi bawić :)

Kończe powoli Shadow Warrior (12 chapter z 17) i polecam gorąco, szczególnie wychowankom starego SW czy DN3D. Sieka jest bardzo satysfakcjonująca, przeciwników potrafi być sporo (nie tyle, co w Siriuz Samie, ale też są tu mniejsze przestrzenie) i praktycznie wszystkie bronie są wykorzystywane do końca gry. W sumie, mogłoby być więcej rodzajów przeciwników, ale to bardziej czepialstwo. Zaglądanie w każdy zakamarek popłaca, bo są trzy różne rzeczy do zbierania (można rozwijac skille, uczyć się 'czarów' i rozwijać broń za kasę) - a pochowane są całkiem nieźle, mimo że mocno się rozglądam, znajduję 50 do 75% sekretów.
A teraz dwa najwazniejsze elementy:
1) Humor. Cudo - nie jest to kloaczny humor Duke'a, tylko (często) sucharowe, bardzo fajne teksty LoWanga ("You feel lucky, champ? I mean punk. Damn, I alwas f... this up..."), a do tego kapitalne ciasteczka z wróżbą - świetna odskocznia od sikającej krwi.
2) Miecz. Wydaje mi się, że to najfajniejszy system siekania mieczem ever - szybki cios, mocny cios i kilka kombosów. A do tego pięknie latające kawałki przeciwników. Cudo :)
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#30,788
Oct 16, 2013
Dla fanów kosmicznych strategii - trailer Galactic Civilizations 3:

http://www.youtube.com/watch?v=HSnMra5j3BA&feature=youtu.be
 
Nars

Nars

Moderator
#30,789
Oct 17, 2013
Świetny zwiastun nowego Batmana.

http://www.youtube.com/watch?v=6J4j6fMwIxw
 
F

Firnomir

Forum veteran
#30,790
Oct 17, 2013
#mom #please
 
K

Keth

Ex-moderator
#30,791
Oct 18, 2013
...a ja wciąż czekam na kolekcjonerkę na PC :p
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#30,792
Oct 18, 2013
Keth said:
...a ja wciąż czekam na kolekcjonerkę na PC :p/>/>
Click to expand...
Ja już nie czekam. Nie wytrzymałem :p/> Wczoraj poszło zamówinie :D

Najwyżej kupię drugi raz :p
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#30,793
Oct 18, 2013
Świetny klasyk na Steamie się pojawił :)

http://store.steampowered.com/app/245390/
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#30,794
Oct 18, 2013
To ja tu od pyska sobie odkładam, kupuję grę, a oni przenosza mi datę premiery! Znowu trzeba będzie jak ognia unikać jutuba i spoilerów :p

Edytka :p

I jeszcze taka mała ciekawostka :) U mnie na razie nie działa, ale będę nadal próbował :p
 
I

iwonex

Ex-moderator
#30,795
Oct 18, 2013
Chamy. I ja mam ich poważnie traktować? A figa z makiem.
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#30,796
Oct 18, 2013
Ja jestem potwornie rozczarowany, gównoburzą DLC dodanych do Batka. Nie mam zamiaru kupować ich osobno. Czyli trzeba będzie poczekać z rok na zbiorczą paczkę.
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#30,797
Oct 18, 2013
Łot i odpowiedź Cenegi :

"Jeżeli chodzi o Polskę, to mogę potwierdzić, że u nas premiera pudełkowa Batman: Arkham Origins na PC jest bez zmian - 25-go października."
Click to expand...
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#30,798
Oct 18, 2013
Po raz kolejny potwierdza się że nie znajdujemy się w Europie choć tym razem ma to pozytywne następstwa :p Mam tylko nadzieję, że to nie jest jakaś zagrywka pod publiczkę żeby ludzie dalej brali pre ordery, a w dniu premiery poinformują, że jednak będzie opóźnienie... sam zamówiłem parę dni temu.

Ja jestem potwornie rozczarowany, gównoburzą DLC dodanych do Batka. Nie mam zamiaru kupować ich osobno. Czyli trzeba będzie poczekać z rok na zbiorczą paczkę.
Click to expand...
Zawsze możesz kupić przepustkę sezonową, aczkolwiek z zapowiedzi wynika, że większość DLC będą stanowić typowe dla serii pierdoły takie jak dodatkowe kostiumy (na co to komu?) i wyzwania (w podstawce jest ich tyle, że da się bez tego żyć). Chyba tylko jeden dodatek ma oferować coś więcej, ale biorąc pod uwagę szumnie zapowiadany fabularny dodatek do Arkham City czyli Harley Quinn's Revenge, który był taki sobie, nie nastawiałbym się na nie wiadomo.
 
M

maritimus

Forum veteran
#30,799
Oct 18, 2013
Przeszedłem w końcu The Walking Dead (dla informacji, zajęło mi to 17 godzin). Kilka refleksji:

Plusy
1. Fabuła jest bardzo dobra (oraz wierna wobec oryginału), a postaci świetnie narysowane. Niektóre zwroty akcji można łatwo przewidzieć, ale inne zaskakują.
2. Świetny voice-acting.
3. System "wybór odpowiedzi na czas", przeważnie się sprawdzał.

Meh
4. Grafika - styl (cellshading) IMHO sprawdza się świetnie, tym bardziej że gra jest oparta na komiksie. Z drugiej jednak strony, tekstury na zbliżeniu czasem aż bolą.
5. Sterowanie - wyraźnie bardzo pad-friendly, szczególnie poruszanie się po lokacjach (trzeba kombinować np. z W+D jednocześnie). Ale da się przeżyć.
6. Sekwencje akcji i walki - głównie QTE, oraz niechlujna (chociaż to raczej świadomy wybór) strzelanka. W sumie element zbędny, ale na szczęście na tyle rzadko, że nie przeszkadza. Nieźle zrobiona chyba tylko sekwencja na schodach w dzwonnicy.

Minusy
7. Nieliniowość jest conieco "oszukana". Nasze wybory zmieniają głównie relacje z poszczególnymi postaciami (a la Bioware, choć na szczęście z większą głębią), ale sama fabuła pozostaje z grubsza bez zmian. Np. jeżeli ktoś ma zginąć, to ginie - tyle że w innych okolicznościach. Są wprawdzie postaci, których los pozostaje nieznany (czyżby sezon 2?), i w dwóch przypadkach możemy - pośrednio - wpłynąć na ich szanse przeżycia, ale teoretycznie żaden wariant nie oznacza 100% śmierci.
8. Obowiązkowe napisy pomiędzy epizodami.
9. Achievementy - zero inwencji, po prostu automatycznie odhaczają się po każdym rozdziale. Z tego co widzę, mam 40/48, a 8 brakujących to DLC "400 Days", którego nie kupowałem.
10. Najbardziej denerwujący minus - niestety gdzieniegdzie pomiędzy epizodami gra się gryzie co do wcześniej podjętych wyborów. Np. podejmując w epizodzie 2 wybór A, w epizodzie 3 możemy się przekonać z dialogów, że gra "zapisała" wybór B. Wydaje mi się, że ryzyko jest większe, jeśli zdecydujemy się na rewind (tzn. w danym rozdziale podejmiemy wybór A, po chwili cofniemy i podejmiemy B, ale później w grze okaże się, że zapisało się A), ale błędy pojawiają się i bez tego - w dwóch miejscach gra zachowywała się, jakbym wcześniej podjął decyzję, której na pewno nie podjąłem. Poniżej podaję odpowiednie przypadki:
Najważniejsze: 1. śmierć Larry'ego, 2. powstrzymanie Clem od posiłku u St. Johnów, 3. zapasy z samochodu w lesie, 4. pozostawienie/zabranie Lilly. 3-4 zmieniałem, 1-2 gra zapisała coś przeciwnego, niż zrobiłem. Poza tym w kilkunastu przypadkach dialogi wpływające na relację, gł. z Clem i Kennym - czyli dość ważne.

Podsumowując - czy warto w to zagrać? Jak najbardziej, aczkolwiek w promocji (ja kupiłem podczas letniego Steam Sale), tzn. bez kupowania oddzielnych epizodów (to akurat może być rada wobec sezonu 2 oraz TWAU), i raczej tylko raz. Niezbyt rozumiem jednak recenzenckie zachwyty (gra roku itd.). W mojej opinii - solidne 7/10.
 
I

iwonex

Ex-moderator
#30,800
Oct 18, 2013
Ja w końcu zmieliłam 400 days - i powiem tak. Nie wiem jak to ocenić.

Jako wstępniak marnie - kilku nowych bohaterów, każdego poznajemy w 3-4 scenach. I ich porypane przypadki. Tyle, że to naprawdę wygląda na zamach na portfel, bo treści ultramalutko.

Zobaczymy jak będzie z sezonem 2.

Póki co pora na Wilki - już w kolejce :).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1538
  • 1539
  • 1540
  • 1541
  • 1542
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1540 of 1895

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.