Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Gry komputerowe

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1665
  • 1666
  • 1667
  • 1668
  • 1669
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1667 of 1895

Go to page

Next Last
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#33,321
Feb 17, 2014
Keth said:
Tylko zależne od Twojego netu.
Click to expand...
Oraz od obciążenia serwerów Valve.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#33,322
Feb 17, 2014
Myślałem przed wszystkim o standardowych mmo, w szczególności tych które kiedyś f2p nie były, a niestety przeszły na ten model. Przede wszystkim zmiana modelu, to zmiana sposobu myślenia przy projektowaniu gry. Jeśli mamy system abonamentu, to naszym celem jest stworzenie gry jak najlepszej. Dlatego, że tym lepsza gra i większa z niej przyjemność, tym więcej osób się nią zainteresuje. Jeśli zaś mamy f2p, to musimy tak skonstruować grę, aby ludzie kupowali pewne przedmioty. Zaczynają powstawać więc dylematy np. czy zredukować grind na który narzekają gracze, jednocześnie zmniejszając zapotrzebowanie graczy na dany przedmiot w sklepie. Odpowiedź jest prosta. Priorytetem jest kasa. Kiedyś grałem w Lotro (przez pewien czas na dość hardcorowym poziomie), zaobserwowałem więc zmiany tych modeli. Wkrótce po przejściu na ftp pojawiły się np. przedmioty permanentnie zwiększające podstawowe statystyki postaci. Miałeś dwie opcję. Mogłeś je zakupić w sklepie albo też zdobyć w istancjach. Niby okej, tylko że szansa na to, żeby taki przemiot spadł i akurat ty go wylosowałeś z drużyny była tak niska, że musaiłbyś prześć grubo ponad 1000 instancji by je zdobyć. Nawet najwięksi hardkorzy sobie odpuścili. Takich przykładów jest wiele. Pełno różnego rodzaju ekskluzywnych przedmiotów dostępnych w sklepie też się pojawiło. I to pomimo tego, że model miał charakter hybrydowy tzn. obok ftp nadal istniały subskrypcje. Pomimo tego, że byłeś Vipem i tak musiałeś kupować rzeczy w ich wspaniałym sklepie. Zresztą każda zmiana w grze była inspirowana dostosowaniem do ftp - więcej przycisków do sklepu.

Mrruczit - z tymi 100 milionami to nie przesadzaj (ja też się pewnie w to wpisuje, a grałem ze 20 minut) . Aktywnie gra dużo, dużo mniej axzkolwiek gra jest niewątpliwie wielkim sukcesem.
 
Last edited: Feb 17, 2014
  • RED Point
Reactions: Keth
J

Janoz_94

Forum veteran
#33,323
Feb 17, 2014
Ile ten Aion zajmuje?! :eek: Ja rozumiem, że 2-2.8MB/s to mały transfer ale ponad 2h pobierania i gdzieś w połowie jestem? :(


Edit: Jeszcze coś się skopało i wszystko poszło w... No zresetowało się...
 
Last edited: Feb 17, 2014
M

maritimus

Forum veteran
#33,324
Feb 17, 2014
Booraz said:
Według mnie całe to f2p w mmo to najgosze co mogło spotkać ten gatunek gier. Zdecydowanie preferuję abonament. Nie trzeba się męczyć z tym dziadostwem jakie niesie ze sobą darmowa gra.
Click to expand...
Abonament to ZŁO, bo podskórnie zmusza do grania. Moim zdaniem najlepsze są dwa systemy:
- płacisz raz i grasz ile chcesz (np. GW2)
- formalnie f2p, gdzie płacąc nie możesz sobie poważnie ułatwić gry, ale możesz np. przyśpieszyć rozwój (np. WoT, War Thunder itd.)

Inna sprawa, że wszelkie MMO to ogólnie paskudnie uzależniająca sprawa. Ja się na dłużej przyssałem tylko do WoT-a, ale to głównie z tego, że mam tam ekipę do wspólnego grania, no i z racji zainteresowań. Oraz tego, że to idealna gra do szybkiego odreagowania - np. 2-3 bitwy w pół godziny. Ale jeśli chodzi o klimaty RPG, to uznaję tylko porządny Single Player.

kpt_wlodzimierz said:
Cała idea opiera się na założeniu, że zawsze będzie więcej graczy-frustratów, skłonnych kupić płatne ulepszacze, przyspieszające lub wręcz umożliwiające sukces w grze. Klasyczny przykład to World of Tanks,
Click to expand...
Akurat model f2p w World of Tanks jest moim zdaniem uczciwy. Tzw. złota amunicja (notabene od dłuższego czasu dostępna za srebro, tzn. walutę wewnątrz gry) oraz "śniadanka" (również dostępne za srebro) używane w dużej ilości koszmarnie obniżają zarobki, a kiepskiemu graczowi i tak niewiele pomogą. Pojazdy premium (do kupienia za pieniądze) nie są wcale lepsze od swoich "normalnych" odpowiedników (z nielicznymi wyjątkami, które mają jednak swoje wady - np. T-127), tylko po prostu lepiej zarabiają. Generalnie płatne elementy w WoT sprowadzają się albo do przyśpieszenia rozwoju (korzystając z konta premium oraz konwersji wolnego XP będzie się potrzebowało x mniej bitew do przegrindowania danego pojazdu - ale w samych bitwach nie będzie się miało żadnych forów) lub kwestii czysto kosmetycznych (emblematy, imiona załogantów i takie tam).
 
Last edited: Feb 17, 2014
T

Tarathelion

Forum veteran
#33,325
Feb 17, 2014
Widzisz, ja płaciłem abonament przez dwa lata w Lotro, po czym kupiłem dożywotni dostęp, kiedy był jeszcze dostępny. Grałem różnie, były czasy, że logowałem się raz na tydzień pomimo tego, że płaciłem abonament. W momencie kiedy gre miałem już za darmo (na dożywociu - nie tyle za darmo bo zapłaciłem sporo kasy za to) to grałem dużo więcej. Tak się akurat złożyło. Z mojego doświadczenia. to czy płaciłem za abonament, nie miało większego znaczenia. Zanam dobrze to środowisko i powiem Ci, że zdecydowana większość ludzi z tych płacących preferuję abonament. Jest to rozwiązanie najprostsze, zapewnia stały dopływ gotówki dla developera, a jednocześnie cała gra jest dostępna dla graczy bez żadnych ukrytych opłat. Zresztą, to nie abonament motywuje do grania, a znajomi, małe społeczności w grze. Po pewnym czasie logujesz się głównie po to, żeby pogadać z ludzmi i przy okazji pograć. Oczywiście, jest jeszcze raiding, który jest niesłychanie czasochłonny ale sam w sobie potrafi wywoływać niesamowitą satysfakcję.

Jeśli już coś miało być ZŁEM, to same mmo bo zabierają mnóstwo czasu. Abonament nie ma tu nic do rzeczy.
 
  • RED Point
Reactions: Keth
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#33,326
Feb 17, 2014
maritimus said:
Akurat model f2p w World of Tanks jest moim zdaniem uczciwy. (...) Generalnie płatne elementy w WoT sprowadzają się albo do przyśpieszenia rozwoju (korzystając z konta premium oraz konwersji wolnego XP będzie się potrzebowało x mniej bitew do przegrindowania danego pojazdu - ale w samych bitwach nie będzie się miało żadnych forów) lub kwestii czysto kosmetycznych (emblematy, imiona załogantów i takie tam).
Click to expand...
Tak jest obecnie. Gdyby cofnąć się rok, dwa lata wstecz nie znaleźlibyśmy tylu udogodnień. Fakt faktem, że obecnie gra się o wiele prościej niż dawniej. Dużo misji, regularne eventy, złote wyposażenie za srebro, prezenty od WG - żyć, nie umierać.

Niestety wszystkie wyżej wymienione ułatwienia zostały wprowadzone dopiero po tym, jak War Thunder ogłosił produkcję swojej "części" związanej z pojazdami pancernymi. WG długo nie trzymało swoją grę w zastoju, co np. u mnie totalnie zabiło chęć do poważniejszego grania.

Choć gold w WoT nie daje bonusu do myślenia (największe ułatwienie w grze jakie można sobie sprawić), wciąż są kontrowersje wokół tego, czy gracze z premium nie mają jeszcze jakiś ukrytych udogodnień. Nie oszukujmy się, to byłoby logiczne - w końcu zachęcenie klienta do dalszego zakupu do podstawa....

Długo sądziłem, że system f2p w WoT jest przejrzysty, dopóki nie zobaczyłem tego w PoE - tam wszystkie mikropłatności związane są z innymi efektami graficznymi w grze i duperelami, w rodzaju zwierzaka przy bohaterze. Co ciekawe - wpływy z takiego systemu całkowicie starczają na rozwój i utrzymanie gry.

Można? Można.
 
Last edited: Feb 17, 2014
  • RED Point
Reactions: Keth
K

Keth

Ex-moderator
#33,327
Feb 17, 2014
Tylko, że PoE nawet nie stało koło pełnoprawnego MMO :p a te są droższe w produkcji i utrzymaniu. Booraz ma dużo racji, wszystkie MMO, które miały abonament, a później przeszły na f2p spotkało to samo - kasa ze świecidełek nie wystarczała i trzeba było wprowadzać bardziej wymierne bonusy za prawdziwą gotówkę. I przez to zupełnie zgubił się balans. Po co farmić coś przez miesiąc, skoro wydasz np. 50zł i masz to od ręki. Nie mówiąc nawet o tym, że f2p jest to tylko z nazwy, bo darmowe konta mają niezliczone ograniczenia, które naprawdę są bardzo irytujące, jak choćby niemożność "whisperowania" czy handlu z innymi graczami. Co jest esencją MMO przecież.
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#33,328
Feb 17, 2014
Keth said:
(...)
Click to expand...
To z jednej strony medalu. Z drugiej - przejście na f2p znacząco wpłynęło na liczbę graczy w The Old Republic i LotR Online. Przynajmniej w przypadku tych dwóch gier, możliwe że przykładów jest więcej.

Oczywiście, nieudolny model f2p może całkowicie pogrążyć grę - patrz Versus.

Co do PoE i MMO - jeszcze nie stoi, ale niedługo będzie stać. Rozbudowane PvE już jest, brakuje sensownego PvP (i wsparcia dla niego, np w postaci eventów). Na całe szczęście ekipa z GGG jest dość kreatywna, więc o rozwój gry jestem spokojny.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#33,329
Feb 17, 2014
kpt_wlodzimierz said:
To z jednej strony medalu. Z drugiej - przejście na f2p znacząco wpłynęło na liczbę graczy w The Old Republic i LotR Online. Przynajmniej w przypadku tych dwóch gier, możliwe że przykładów jest więcej.
.
Click to expand...
I tak i nie. Owszem, na początku był stały dopływ nowych graczy ale w ciągu kolejnych dwóch lat odeszło bardzo dużo graczy, którzy płacili abonament. Efekt jest taki, że na serwerze na którym grałem, gdzie podczas czasów abonamentu było 7-8 gildii hardcorowych (raidujących 4-6 razy w tygodniu po kilka godzin), w tej chwili jest takich gildii może dwie. Z ostatnich wiadomości wynika, że Turbine (developer lotro) zwalnia ludzi. To nie jest coś co pozytywnie nastawia na przyszłość. Są plotki, że w produkcji nie ma już żadnych instancji. Skupią się raczej na dodatkach za ktore można wyciągnąć sporo kasy, a ktore zawierają, głównie podwyższony level cap i questy które zapewnią osiągnięcie tego poziomu. Każdy kolejny dodatek jest bardziej ułomny niż poprzedni. Te przejście na system ftp to taki ostatni zryw przed śmiercią. Tak, daje zastrzyk świeżej krwi ale wkrótce potem mmo tracą najbardziej lojalnych fanów, a co za tym idzie sporo pieniędzy.

W Old Republic grałem tylko przez pierwsze 7 miesięcy. MMO z ogromnym potencjałem. Niestety Bioware spieprzyło end game i ludzie odeszli, a szkoda bo tak jak mówię, potencjał był spory.
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#33,330
Feb 17, 2014
Booraz said:
W Old Republic grałem tylko przez pierwsze 7 miesięcy. MMO z ogromnym potencjałem. Niestety Bioware spieprzyło end game i ludzie odeszli, a szkoda bo tak jak mówię, potencjał był spory.
Click to expand...
Głównym błędem BioWare było to, że w ogóle zabrali się za MMO, zamiast zaserwować nam porządne RPG :)
 
M

maritimus

Forum veteran
#33,331
Feb 17, 2014
kpt_wlodzimierz said:
Choć gold w WoT nie daje bonusu do myślenia (największe ułatwienie w grze jakie można sobie sprawić), wciąż są kontrowersje wokół tego, czy gracze z premium nie mają jeszcze jakiś ukrytych udogodnień. Nie oszukujmy się, to byłoby logiczne - w końcu zachęcenie klienta do dalszego zakupu do podstawa....
Click to expand...
Zdarzało mi się grać na koncie premium (1 lub 3-dniowym, zarówno wygranym z misji, jak i kupowanym), i żadnych udogodnień poza +50% do zarobków XP i srebra nie zauważyłem. W WoT-cie rzeczywiście zdarzają się trudno wytłumaczalne passy (raz gra się fajnie, a innego wieczoru nie idzie wygrać nawet w ogarniętym plutonie Hellcatów), ale ja to zrzucam na okoliczności czasowo-okazyjne - tzn. pora i dzień grania, oraz występowanie niektórych misji. Jak się trafia np. dzień z gwiazdkami za 5x, to ja nawet się nie loguję...

A że od pewnego czasu widać mocne postępy (łatka za łatką, i zmiany przeważnie in plus), to inna sprawa. A i różne promocje są rzeczywiście częściej Jeżeli wpływa na to "gorący oddech" WT - tym lepiej. Konkurencja zawsze się przyda.
 
Last edited: Feb 17, 2014
J

Jaro1503

Senior user
#33,332
Feb 18, 2014
The Order: 1886 graficznie miażdży. Wygląda jak film.:D
 
Yakin

Yakin

Moderator
#33,333
Feb 18, 2014
Ale niestety na PC się nie ukaże :(. A zapowiada się bardzo ciekawie.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#33,334
Feb 18, 2014
Właśnie, szkoda, że na PC nie będzie. Zagrałbym.
 
Nars

Nars

Moderator
#33,335
Feb 18, 2014
Przypomina mi nieco SW 1313. Tak na pierwszy, niesprawiedliwy rzut oka, wygląda na to, że będzie miała nieco staroszkolny, korytarzowy design poziomów.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#33,336
Feb 18, 2014
Ja nawet specjalnie w jakieś mechaniki i inne informacje poza fabularnymi się nie wczytywałem. Ale od strony fabularnej mi się podoba :).
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#33,337
Feb 18, 2014
Jaro1503 said:
The Order: 1886 graficznie miażdży. Wygląda jak film.:D
Click to expand...
Z jednej strony - fakt, wygląda super. Z drugiej - skoro widoczność jest tak potwornie okrojona, że widać tylko ściany i 2 przeciwników, to można na to przeznaczyć całą moc konsoli ;) I wygląda na to, że tak jak wcześniej plotki dochodziły - to będzie taki nowy Gears of War. Sam nie wiem, czy to dobrze, czy źle.
 
L

laufes

Senior user
#33,338
Feb 18, 2014
Ech... Cierpię tak bardzo. Kupiłem na gogu Trine za okrągłe 0.99$, a nie kupiłem Trine 2, który teraz kosztuje koło 20$.
Świetna i wciągającą gra. Szkoda, że dopiero teraz ją odkryłem, a niestety przegapiłem bundla. W każdym razie jeśli ktoś w nią nie grał, a w przeszłości grał w platformówki polecam.
 
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#33,339
Feb 18, 2014
Na Trine 1&2 często są promocje, więc na pewno jeszcze dwójkę wyhaczysz
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#33,340
Feb 18, 2014
Kolejny szalenie ciekawy tekst (i komentarze) na JawnychSnach:
http://jawnesny.pl/2014/02/smiechu-gry-slabosc/

Wklejam początek:

W dalszej części notki odwołuję się szczegółów fabuły i rozgrywki „The Day the Laughter Stopped”, krótkiej przeglądarkowej gry z gatunku interactive fiction (lub opowiadania hipertekstowego, w zależności od perspektywy), stworzonej przez Hypnotic Owl podczas Ludum Dare 28. Rzecz jest bardzo wrażliwa na spoilery i trudno powiedzieć cokolwiek, żeby nie zepsuć zaskoczenia. Przed przeczytaniem reszty wpisu zachęcam zatem do zagrania – przejście całości zajmuje ok. 15 minut (być może trochę więcej, zależnie od szybkości czytania po angielsku).

Dołączam też ostrzeżenie – jeśli komuś zdarzają się silne negatywne reakcje emocjonalne na kontakt z pewnymi tematami (znowu – próbuję uniknąć spoilerów), polecam uprzednie zapoznanie się z Trigger Warning dostępnym z głównego menu gry.
 
  • RED Point
Reactions: Myszokotka and zi3lona
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1665
  • 1666
  • 1667
  • 1668
  • 1669
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1667 of 1895

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.