Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Gry komputerowe

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1763
  • 1764
  • 1765
  • 1766
  • 1767
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1765 of 1895

Go to page

Next Last
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#35,281
Feb 2, 2015
Taaa :p
Wybierz sobie, do którego tematu cię scalić: http://forums.cdprojektred.com/threads/25002-Gry-kultowe-i-klasyki-na-których-się-wychowaliście albo http://forums.cdprojektred.com/threads/20982-Gry-komputerowe
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#35,282
Feb 2, 2015
szypek26 said:
Taaa :p
Wybierz sobie, do którego tematu cię scalić: http://forums.cdprojektred.com/threads/25002-Gry-kultowe-i-klasyki-na-których-się-wychowaliście albo http://forums.cdprojektred.com/threads/20982-Gry-komputerowe
Click to expand...
View attachment 10109
Gry komputerowe niech będą.
 

Attachments

  • 44033359.jpg
    44033359.jpg
    134.1 KB Views: 10
  • RED Point
Reactions: norolim
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#35,283
Feb 2, 2015
Master_Dandelion said:
Gry komputerowe niech będą.
Click to expand...
Polecam się :p

 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#35,284
Feb 2, 2015
 
  • RED Point
Reactions: szypek26
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#35,285
Feb 2, 2015
Dam ci punkta za Steve'a i idę spamować gdzie indziej :p
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#35,286
Feb 2, 2015
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#35,287
Feb 2, 2015
Ubi poszło po rozum do głowy
http://lowcygier.pl/administracja/ubisoft-przywraca-zbanowane-klucze/
 
norolim

norolim

Rookie
#35,288
Feb 3, 2015
Master_Dandelion said:
gejmplej (jakieś propozycje na polski odpowiednik?).
Click to expand...
Rozgrywka.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and HuntMocy
T

Tarathelion

Forum veteran
#35,289
Feb 3, 2015
rafal12322 said:
Ubi poszło po rozum do głowy
http://lowcygier.pl/administracja/ubisoft-przywraca-zbanowane-klucze/
Click to expand...
No niestety ugięli się pod presją "poszkodowanych"
 
  • RED Point
Reactions: Keth
M

mrrruczit.732

Mentor
#35,290
Feb 3, 2015
Booraz said:
No niestety ugięli się pod presją "poszkodowanych"
Click to expand...
Jak niestety i czemu cudzysłów?
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#35,291
Feb 3, 2015
mrrruczit said:
Jak niestety i czemu cudzysłów?
Click to expand...
Dlaczego cudzysłów? Dlatego, że to Ubisoft jest poszkodowanym w całej tej sytuacji. Sytuacja wyglądała następująco. Pewien Rosjanin kupił kilka tysięcy kodów do gier Ubisoftu w platformie Origin. używając do tego gry skradzionych kart kredytowych. Następnie sprzedał te kody pośrednikom po bardzo niskiej cenie, którzy następnie sprzedali je swoim klientom - graczom. G2A (pośrednik) u którego gracze zakupili przedmiotowe kody do gry handlował kradzionym towarem. Co prawda, nie bezpośrednio, bo formalnie sprzedawał inny sklep używając przestrzeni G2A. W każdym razie, Ci "poszkodowani" graczy kupowali kradziony towar. Dlaczego więc Ubisoft ma brać na siebie odpowiedzialność za te proceder? Jeśli już to gracze mogą domagać się zwrotu kasy od sklepu w którym zakupili kody do gry czyli G2A, bo to oni są odpowiedzialni za sprzedawanie kradzionego towaru. Poza tym, konsumenci też powinni się zastanowić dlaczego jeden sklep sprzedaję gry o połowę taniej od wszystkich innych sprzedawców. W takim przypadku gry są albo kupowane za granicą (co swoją drogą też jest niezbyt ok) albo też pochodzą z różnych dziwnych źródeł czy też są kradzione. Kupujesz z niepewnego źródła, ponosisz ryzyko i tyle.

Rezultat tych procederów będzie niestety taki, że gry zostaną ograniczone tylko do regionu w którym gry zostaną zakupione, a więc wszyscy na tym ucierpimy.
 
  • RED Point
Reactions: Keth
Szincza

Szincza

Moderator
#35,292
Feb 6, 2015
http://pclab.pl/news61876.html

Richard Hilleman, dyrektor kreatywny w Electronic Arts, stwierdził podczas swojego wystąpienia na konferencji DICE w Las Vegas, że obecnie tworzone gry są zbyt trudne do przyswojenia dla zwykłego gracza. Nauczenie się mechaniki rozgrywki ma według niego zajmować przeciętnemu użytkownikowi ponad dwie godziny.
Click to expand...
Dyrektor kreatywny w EA twierdzi, że problemem dzisiejszych tytułów jest zbyt długi czas przyswojenia przez gracza podstaw rozgrywki. Przeciętna osoba ma tracić około 2 godziny na samo zapoznanie się z mechaniką i innymi ważnymi dla gry aspektami produkcji. Według niego, większość klientów branży gier nie jest w stanie poświęcić takiej ilości czasu na naukę, bo najczęściej ma inne zajęcia związane z pracą lub rodziną.
Aby skrócić czas przyswojenia danego tytułu producenci mają wprowadzać do swoich gier elementy współdzielone w ramach całej serii. Doskonałym przykładem ma być przypisanie konkretnych funkcji do przycisków kontrolera, które powinny być podobne lub identyczne w obrębie wszystkich produkcji danej marki.
Click to expand...
Wychodzi na to, że przyszłość branży będzie wyglądać tak, jak w linku poniżej.
Ba dum tss.
http://gamejolt.com/games/arcade/video-game-the-game/39816/

Aż mi się przypomniał komentarz Tomka Gopa przy Bard: Savior of Queens.

Najlepiej, żeby gry przechodziły się same :p
 
Last edited: Feb 13, 2015
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Tygrysia_Maska, Esterhazy and 4 others
K

Kuboniusz

Rookie
#35,293
Feb 6, 2015
szincza said:
http://gamejolt.com/games/arcade/vid...he-game/39816/
Click to expand...
Spadłem z krzesła. 10/10.
 
norolim

norolim

Rookie
#35,294
Feb 6, 2015
szincza said:
http://pclab.pl/news61876.html
Wychodzi na to, że przyszłość branży będzie wyglądać tak, jak w linku poniżej.
Ba dum tss.
http://gamejolt.com/games/arcade/video-game-the-game/39816/
Click to expand...
Tak to część gier już teraz wygląda. Patrz Ryse: Son of Rome.
Teraz rozgrywka w większości gier wygląda tak: leżysz na kanapie, trzymasz wciśnięty awesome button i tyjesz.
W przyszłości rozgrywka w większości gier będzie wyglądała tak: leżysz na kanapie.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Rustine, HuntMocy and 2 others
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#35,295
Feb 6, 2015
Hehehe to teraz świat zawojują "jednopalcówki" - potrzeba jednego palca by przejść grę. :D Już pojawiają się takie gry gdzie kilka funkcji przypisanych jest pod jeden przycisk. Choćby Alan Wake i Mass Effect 3, gdzie unik, sprint oraz krycie się za osłonami przypisane są pod Lewy Shift. Nie muszę chyba pisać, że to rozwiązanie chybione i kompletnie się nie sprawdza podczas gry, bo postać robi nie to co akurat chcemy? A każda gra, która w jakiś sposób będzie odchodziła od standardów dla casuali będzie nazywana toporną i siermiężną.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#35,296
Feb 6, 2015
Ja sobie obecnie przechodze Dragon Age Początek i jest całkiem niezły, chociaż grając w niego czuć znak czasów. Mocno zamknięte lokacje z niewidzialnymi ścianami, troche nie dopracowany system walki (pomimo tego że dobry i wciągający), robie na przykład unik przed szarżą bossa i pomimo że jestem kawał drogi od miejsca gdzie on szarżuje i tak otrzymuje obrażenia, troche irytujące tym bardziej kiedy się gra na wyższym poziomie niż normal, czy pare innych bugów. Dialogi mocno średnie, chociaż bioware nigdy nie słyneło z dobrych pisarzy to mnie to specjalnie nie dziwi. Fabuła i klimat jak najbardziej na plus, przynajmniej jeżeli się gra po stronie krasnoludów z Orzammaru. Rozwój postaci też na plus według mnie, można pokombinować i złożyć sobie fajny, optymalny team. Boli troche bardzo mała ilość itemów, rzadko jakiś upgrade się trafi niestety. Ogólnie jest nieźle.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#35,297
Feb 6, 2015
Ja tam przez ponad miesiąc albo i więcej w ogóle nie miałem serca do grania. W nic mi się kompletnie nie chciało grać, chociaż na dysku czeka sporo gier. Dopiero gdy zakupiłem Alpha Protocol zostałem wciągnięty na maksa. Gra jest świetna, szkoda tylko, że jest dość krótka, chciałoby się więcej. :p Fabuła jest fajnie poprowadzona, przypominało mi to trochę Hitmana: Krwawą Forsę, gdzie też mieliśmy retrospekcje. Może historia nie jest jakaś odkrywcza, raczej standardowa dla filmów, książek czy gier o tematyce szpiegowskiej, czuć jednak, że jest mocno nieliniowa. W zależności od poprowadzenia dialogu, kolejności i sposobu przejścia misji, nastawienia do nas innych postaci opowieść może potoczyć się w innym kierunku.
Gameplayowo z początku gra mi nie przypadła do gustu, strzelaniny przypominały bardziej jakąś budżetówkę, ale szybko się przyzwyczaiłem i także przechodzenie poszczególnych misji dawało sporą frajdę. Niby to jest dziwne, że agent do zadań specjalnych nie potrafi z kilku metrów trafić przeciwnika, no, ale jakoś trzeba było zawrzeć tutaj erpegową mechanikę. I wg mnie udało się to dość dobrze. Mamy dobry rozwój postaci z umiejętnościami aktywnymi oraz pasywnymi, ekwipunek a także przeróżne bonusy i profity za wykonanie danej czynności. Dla mnie Alpha Protocol to troszkę takie skrzyżowanie serii: Deus Ex i Hitman. Sporo jest skradania i planowania jak wykonać daną misję.
Gra mnie tak pochłonęła, że przeszedłem ją praktycznie z marszu i teraz właśnie przechodzę ją po raz drugi Weteranem na wysokim poziomie trudności. Tak jak i za pierwszym razem stawiam na skradanie się i gra mi się bardzo dobrze. Póki mogę unikam wymian ognia i staram się ogłuszać przeciwników. A jak już dochodzi do strzelaniny to czasami lepiej jest podbiec do przeciwnika i pokonać go w walce wręcz. Jeśli chodzi o wybór broni to zarówno za pierwszym razem jak i drugim postawiłem na pistolet i karabin szturmowy. Ode mnie Alpha Protocol dostaje 8+/10, ponieważ dawno żadna produkcja mnie tak nie wciągnęła. Fajnie byłoby gdyby jednak powstała kontynuacja, w końcu nie ma zbyt wielu erpegów dziejących się we współczesności.

szincza said:
Wychodzi na to, że przyszłość branży będzie wyglądać tak, jak w linku poniżej.
Ba dum tss.
http://gamejolt.com/games/arcade/video-game-the-game/39816/
Click to expand...
Przeszedłem! Fantastyczna produkcja. Fabuła jest genialna a rozwój postaci, dialogi i questy wyznaczają nową jakość rozgrywki! Eksploracja też jest niczego sobie. Jak dla mnie Game of the Year!
 
Last edited: Feb 6, 2015
M

maritimus

Forum veteran
#35,298
Feb 7, 2015
szincza said:
Wychodzi na to, że przyszłość branży będzie wyglądać tak, jak w linku poniżej.
Click to expand...
Z jednej strony - przecież w dużej mierze to już jest w zastosowaniu. Zresztą w niektórych aspektach (sterowanie) słusznie - ot, choćby standard "WASD" w sterowaniu na klawiaturze. Z drugiej - rynek nie znosi próżni, "idiocenie" jednych gier zaowocuje tworzeniem bardziej "hardkorowych" dla wymagających graczy.

Właściwie jedyne co w powyższym ciekawie, to tzw. "otwarty tekst".

---------- Zaktualizowano 01:30 ----------

sebogothic said:
Dopiero gdy zakupiłem Alpha Protocol zostałem wciągnięty na maksa. Gra jest świetna, szkoda tylko, że jest dość krótka, chciałoby się więcej. :p Fabuła jest fajnie poprowadzona
Click to expand...
Kurczę, co za zbieg okoliczności - też pogrywam w to jakoś od tygodnia. Ale niestety mam problem - gra jest dla mnie zbyt trudna. Z jednej strony fabuła, klimat, aspekty RPG (dialogi!) zapowiadają się znakomicie - z drugiej strzelanie jest dość trudne, a skradanie frustrujące (jakieś takie losowe), co powoduje u mnie częste "zacinanie" się i syndrom wczytaj/powtórz. Zaznaczę, że i tak gram na łatwym (w FPSach jestem łajzą). Sęk w tym, że samo strzelanie/skradanie zbytnio mnie w Alphie nie bawi. Marzę o jakimś cheacie na godmode, dzięki któremu mógłbym sobie przejść grę dla samej fabuły. Niestety cheatów chyba nie ma (jak na złość), a trainera działającego nie znalazłem... :(
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#35,299
Feb 7, 2015
@maritimus - Osobiście jakoś problemów ze skradaniem nie miałem, a strzelałem rzadko. Trzeba po prostu rozwijać odpowiednie umiejętności. Gdy grałem Rekrutem (zaczyna się kompletnie niedoświadczoną postacią, bez jakichkolwiek startowych umiejętności) na normalnym poziomie trudności to gra była wręcz za łatwa. Jakoś nie napotkałem takich problemów by przeciwnik mnie dojrzał chociaż nie powinien, może parę takich incydentów było. Naturalnie skradając się najlepiej wybrać pancerz do działań nocnych (później mocniejsze jego wersje) i montować do niego takie ulepszenia które ułatwią skradanie jak chociażby kamuflaż cyfrowy. I do tego nie biegać, bo przeciwnicy mogą nas usłyszeć (chyba, że uruchomimy umiejętność aktywną: Cichy bieg). Najlepiej cały poziom się skradać. Grając w ten sposób zauważyłem, że przeciwnicy są krótkowidzami, bo mają niewielkie pole widzenia. :)
A przy wyborze specjalizacji najlepiej wybrać Agenta, czyli samemu wybierasz 3 umiejętności, które będziesz mógł rozwijać do 15. poziomu. Ja wybrałem: Działanie w ukryciu (ma fajne umiejętności aktywne, które przez pewien czas czynią postać niewidzialną dla wrogów), Sabotaż (ułatwia włamywanie się i korzystanie z gadżetów) oraz Sztuki walki (sprawdzają się w podbramkowych sytuacjach, czasami lepiej podbiec do przeciwnika, który nas zauważył i go sklepać). Rozwijaniem zdolności odpowiedzialnymi za korzystanie z broni kompletnie się nie przejmuję. Ze strzelb i pistoletów maszynowych w ogóle nie korzystam, więc nie mam ich nawet na 1. poziomie. Pistolety i karabiny szturmowe rozwijam sobie tak do 4. poziomu.
Podobnie robię z Weteranem (trzeba ukończyć grę Rekrutem by móc go wybrać), z tym, że on zaczyna mając rozwinięte wszystkie umiejętności do 3. poziomu. Można wybrane umiejętności usunąć (co zrobiłem przy PM oraz strzelbach), dzięki czemu otrzymałem 30 PZ do zainwestowania w inne zdolności. W innych klasach możliwość usunięcia niektórych umiejętności ma się przy wyborze specjalizacji, ale chyba tylko wtedy jeśli wybierze się Agenta (choć mogę się mylić). Warto też zauważyć, że kolejne poziomy danych umiejętności kosztują tyle samo PZ. I tak
6 punktów - Działania z ukrycia
5 punktów - Pistolety, Pistolety maszynowe, Strzelby, Karabiny szturmowe (więc jak widać kompletnie nie ma sensu rozwijanie ich wszystkich, najlepiej wybrać dwie kategorie)
4 punkty - Wytrzymałość, Sztuki walki
3 punkty - Sabotaż, Umiejętności techniczne
Na wysokim poziomie jest trudniej, ale nie jakoś koszmarnie. Tak wg mnie powinien wyglądać normalny poziom trudności. A w niektórych momentach jest nawet łatwiej, bo znam mechanikę gry, zachowania przeciwników i rozkład poziomów (do tego mam o wiele bardziej rozwinięte umiejętności), więc teraz dużo lepiej wychodzi mi skradanie się. Etapy w których kiedyś sporo strzelałem, przechodzę po cichu i naprawdę rzadko kiedy sięgam po broń.
 
Last edited: Feb 7, 2015
Szincza

Szincza

Moderator
#35,300
Feb 7, 2015
sebogothic said:
Ja tam przez ponad miesiąc albo i więcej w ogóle nie miałem serca do grania. W nic mi się kompletnie nie chciało grać, chociaż na dysku czeka sporo gier. Dopiero gdy zakupiłem Alpha Protocol zostałem wciągnięty na maksa. Gra jest świetna, szkoda tylko, że jest dość krótka, chciałoby się więcej. :p Fabuła jest fajnie poprowadzona, przypominało mi to trochę Hitmana: Krwawą Forsę, gdzie też mieliśmy retrospekcje. Może historia nie jest jakaś odkrywcza, raczej standardowa dla filmów, książek czy gier o tematyce szpiegowskiej, czuć jednak, że jest mocno nieliniowa. W zależności od poprowadzenia dialogu, kolejności i sposobu przejścia misji, nastawienia do nas innych postaci opowieść może potoczyć się w innym kierunku.
[...]
Click to expand...
Też tą grę uwielbiam, mimo jej toporności.
Świetne udźwiękowienie, ciekawa - bardzo w stylu Bourne'a fabuła, co dla mnie jest ogromnym plusem. Interesujący system reputacji postaci niezależnych i to jak może się to przełożyć na rozgrywkę. Świetnym elementem jest też fakt, że nawet to jak grasz może mieć wpływ na to jak jesteś postrzegany. Przeszedłem grę cztery razy i nigdy nie mogłem się zmusić do tworzenia postaci, która nastawiona jest na bezpośredni atak. Zawsze się skradałem i starałem się nie zabijać przeciwników - jakież było moje zdziwienie gdzie na starcie jedna z postaci niezależnych powiedziała, że podziwia sposób, w jaki działam przy okazji wyraźnie zaznaczając, że jestem duchem i nie zostawiam ofiar. No i Mina Tang <3

Oczywiście granie w ten sposób, zresztą chyba nie tylko, cechuje się w AP dużą umownością. Sama rozgrywka jest, jak już wspomniałem, mocno toporna, ale po ogarnięciu podstawowych zasad i nastawieniu się wyłącznie na odgrywanie historii produkcja daje multum zabawy. Polecam każdemu, kto ma ochotę na dobrą fabułę.

---------- Zaktualizowano 10:33 ----------

Też z chęcią zobaczył bym kontynuację tej gry, bądź też inną produkcję osadzoną w szpiegowskich-bourne'owskich klimatach.

Mokry sen chyba każdego fana AP to mechanika rodem ze Splinter Cell: Conviction połączona z erpegowymi elementami. Ale by się grało...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1763
  • 1764
  • 1765
  • 1766
  • 1767
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1765 of 1895

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.