@maritimus - Osobiście jakoś problemów ze skradaniem nie miałem, a strzelałem rzadko. Trzeba po prostu rozwijać odpowiednie umiejętności. Gdy grałem Rekrutem (zaczyna się kompletnie niedoświadczoną postacią, bez jakichkolwiek startowych umiejętności) na normalnym poziomie trudności to gra była wręcz za łatwa. Jakoś nie napotkałem takich problemów by przeciwnik mnie dojrzał chociaż nie powinien, może parę takich incydentów było. Naturalnie skradając się najlepiej wybrać pancerz do działań nocnych (później mocniejsze jego wersje) i montować do niego takie ulepszenia które ułatwią skradanie jak chociażby kamuflaż cyfrowy. I do tego nie biegać, bo przeciwnicy mogą nas usłyszeć (chyba, że uruchomimy umiejętność aktywną: Cichy bieg). Najlepiej cały poziom się skradać. Grając w ten sposób zauważyłem, że przeciwnicy są krótkowidzami, bo mają niewielkie pole widzenia.

A przy wyborze specjalizacji najlepiej wybrać Agenta, czyli samemu wybierasz 3 umiejętności, które będziesz mógł rozwijać do 15. poziomu. Ja wybrałem: Działanie w ukryciu (ma fajne umiejętności aktywne, które przez pewien czas czynią postać niewidzialną dla wrogów), Sabotaż (ułatwia włamywanie się i korzystanie z gadżetów) oraz Sztuki walki (sprawdzają się w podbramkowych sytuacjach, czasami lepiej podbiec do przeciwnika, który nas zauważył i go sklepać). Rozwijaniem zdolności odpowiedzialnymi za korzystanie z broni kompletnie się nie przejmuję. Ze strzelb i pistoletów maszynowych w ogóle nie korzystam, więc nie mam ich nawet na 1. poziomie. Pistolety i karabiny szturmowe rozwijam sobie tak do 4. poziomu.
Podobnie robię z Weteranem (trzeba ukończyć grę Rekrutem by móc go wybrać), z tym, że on zaczyna mając rozwinięte wszystkie umiejętności do 3. poziomu. Można wybrane umiejętności usunąć (co zrobiłem przy PM oraz strzelbach), dzięki czemu otrzymałem 30 PZ do zainwestowania w inne zdolności. W innych klasach możliwość usunięcia niektórych umiejętności ma się przy wyborze specjalizacji, ale chyba tylko wtedy jeśli wybierze się Agenta (choć mogę się mylić). Warto też zauważyć, że kolejne poziomy danych umiejętności kosztują tyle samo PZ. I tak
6 punktów - Działania z ukrycia
5 punktów - Pistolety, Pistolety maszynowe, Strzelby, Karabiny szturmowe (więc jak widać kompletnie nie ma sensu rozwijanie ich wszystkich, najlepiej wybrać dwie kategorie)
4 punkty - Wytrzymałość, Sztuki walki
3 punkty - Sabotaż, Umiejętności techniczne
Na wysokim poziomie jest trudniej, ale nie jakoś koszmarnie. Tak wg mnie powinien wyglądać normalny poziom trudności. A w niektórych momentach jest nawet łatwiej, bo znam mechanikę gry, zachowania przeciwników i rozkład poziomów (do tego mam o wiele bardziej rozwinięte umiejętności), więc teraz dużo lepiej wychodzi mi skradanie się. Etapy w których kiedyś sporo strzelałem, przechodzę po cichu i naprawdę rzadko kiedy sięgam po broń.