Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Gry komputerowe

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1779
  • 1780
  • 1781
  • 1782
  • 1783
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1781 of 1895

Go to page

Next Last
M

mrrruczit.732

Mentor
#35,601
Mar 28, 2015
rafal12322 said:
Też się zastanawiam bo z tego co było mówione to właśnie Niemcy odwalali najwięcej roboty przy Lordsach.
Click to expand...
Niemcy byli rzemieślnikami-wyrobnikami, a prace koncepcyjne/designerskie były po naszej stronie - także chyba żadna strata.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,602
Mar 28, 2015
Do drugiego odcinka Dreamfall Chapters wyszła pierwsza łatka poprawiająca masę błędów (w tym też te mogące utrudnić ukończenie gry).

P.S. Właśnie gram w drugi epizod Life is Strange (który niedawno wyszedł) - pod względem historii oraz klimatu trzyma poziom.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#35,603
Mar 29, 2015
rafal12322 said:
Powariowali z tymi DRM
Click to expand...
To nie jest nietypowy przypadek nie tylko w skali w branży, ale nawet w samym EA. Spore to była chyba pierwsza gra, która zwróciła uwagę wielu graczy na sprawę DRM. Spore należało nie tylko aktywować online, ale też był limit 3 konfiguracji sprzętowych. Podobne historie ma na koncie Ubisoft (co za niespodzianka!). Limit konfiguracji nałożono m.in. na Anno 2070. Niech ich wszystkich szlag.

mrrruczit.732 said:
Niemcy byli rzemieślnikami-wyrobnikami, a prace koncepcyjne/designerskie były po naszej stronie - także chyba żadna strata.
Click to expand...
Ekhem, dorobek CI pokazuje, że to jednak POWAŻNA strata. :D Choć właściwie -> :(
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#35,604
Mar 29, 2015
Może i Deck 13 to zwykli rzemieślnicy, ale przeglądając projekty CI Games z ostatnich lat, Lordsy są pierwszym tytułem, który zebrał przyzwoite recenzje i nieźle się sprzedaje. Można więc się zastanawiać czy to CI Games się wreszcie ogarnęło czy może to jednak Deck 13 stoi za sukcesem tej gry, podejrzewam że to drugie. Ostatnie doniesienia sugerują, że CI Games i tak cienko przędzie więc myślę że rozwiązanie umowy z niemieckim partnerem ma na celu cięcie kosztów. Ktoś na górze pewnie uznał że skoro pierwsza część marki miała dobre opinie to dwójka i tak się sprzeda nawet jak będzie gorszej jakości.

PS. O Lords of the Fallen jest dedykowany temat ;)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#35,605
Mar 29, 2015
Sugerujesz, że mam się zamknąć!?

Przypuszczam, że na lepszą jakość LotF miała wpływ umowa z Niemcami, ale też i zatrudnienie nowych ludzi np. Tomka Gopa. Na Digital Dragons w Krakowie mówił, że nie tylko zajmował się produkcją, ale też i do pewnego stopnia projektowaniem. Teraz pytanie, czy prezes Tymiński będzie chciał przynajmniej utrzymać ten poziom jakościowy, czy może stwierdzi, że z finansowego punktu widzenia nie było warto. Ten człowiek to dla mnie zagadka. Jak się ogląda wywiady z nim (np. na TVN24BiŚ), to ma się wrażenie, że faceta obchodzą wyłącznie $, że mu wszystko jedno, czy zarabia na grach, czy na paście do butów. Mam wątpliwości, czy on naprawdę jest świadomy znaczenia jakości produktu końcowego. City Int. nigdy nie zostanie potraktowane poważnie, jeśli wciąż będą wypuszczać szmelc. Taka praktyka może była korzystna przed wejściem na giełdę, ale dzisiaj ciśnienie na dobry produkt jest znacznie większe. Życzę im wszystkiego najlepszego.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,606
Mar 29, 2015
Ukończyłem drugi epizod Life is Strange.

Niepełne cztery godzinki gry za mną. Historia świetna (w tym dobrze napisane postacie), jednak poziom "zagadek" i "wyzwań" jeszcze mniejszy niż poprzednio - praktycznie na niczym nie można się zawiesić (w ekstremalnych przypadkach gra wymaga od nas kojarzenia faktów). Coraz bardziej odczuwam też pewną klaustrofobiczność lokacji (i te wszechobecne niewidzialne ściany). Grafika wciąż jest ładna, jak na swoją stylizowaną formę ale niektóre rzeczy odstają od reszty. Nie zawodzi za to muzyka oraz gra aktorska (ale ruchy warg wciąż nie pasują do wypowiadanych kwestii).
Pomimo wad, dalej jest dobrze.

Cóż, czekam na kolejny epizod.
 
Last edited: Mar 29, 2015
T

Tarathelion

Forum veteran
#35,607
Mar 29, 2015
I_w_a_N said:
Coraz bardziej odczuwam też pewną katastroficzność lokacji
Click to expand...
Co przez to rozumiesz?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,608
Mar 29, 2015
Tarathelion said:
Co przez to rozumiesz?
Click to expand...
To, że będąc w miasteczku (w końcu!) nie mogłem pozwiedzać nawet jednej przecznicy, czy przejść przez ulicę. Jednym zdaniem - byłem przywiązany do parkingu na około jednego budynku, a wszelkie próby przejścia chociaż o krok dalej postać kwitowała tekstem o tym jak nie chce tam iść (i zatrzymywała się).
Lekko denerwuje też fakt, iż połączenia między tymi "lokacjami" nie są płynne (nawet gdy sąsiadują bezpośrednio z sobą), a wszystko odbywa się na zasadzie opuszczenia danego miejsca (często znajdującego się za niewidzialną ścianą) i pojawieniu się w drugim.

Nie umniejsza to samej grze (przynajmniej nie w wielkim stopniu), ale dziwi wybór takiego rozwiązania.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#35,609
Mar 29, 2015
Vojtas said:
Sugerujesz, że mam się zamknąć!?
Click to expand...
Eee... co? Ja tylko wyraziłem swoją opinię o całej sytuacji :blink:
 
M

Mengaard

Rookie
#35,610
Mar 29, 2015
I_w_a_N said:
To, że będąc w miasteczku (w końcu!) nie mogłem pozwiedzać nawet jednej przecznicy, czy przejść przez ulicę. Jednym zdaniem - byłem przywiązany do parkingu na około jednego budynku, a wszelkie próby przejścia chociaż o krok dalej postać kwitowała tekstem o tym jak nie chce tam iść (i zatrzymywała się).
Click to expand...
Chyba chodziło Ci o klaustrofobiczność. :p
 
  • RED Point
Reactions: I_w_a_N and Szincza
Rustine

Rustine

Mentor
#35,611
Mar 29, 2015
HuntMocy said:
Eee... co? Ja tylko wyraziłem swoją opinię o całej sytuacji :blink:
Click to expand...
Skleroza, staruszku. ;D
HuntMocy said:
PS. O Lords of the Fallen jest dedykowany temat ;)
Click to expand...
 
Szincza

Szincza

Moderator
#35,612
Mar 29, 2015
Mengaard said:
Chyba chodziło Ci o klaustrofobiczność. :p
Click to expand...
Chyba - zdecydowanie.

Czytam, czytam i się sensu dopatrzeć nie mogę.
Katastroficzność lokacji xD.
Oj Iwan...
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,613
Mar 29, 2015
Mengaard said:
Chyba chodziło Ci o klaustrofobiczność. :p
Click to expand...
Głupia pomyłka, oczywiście "klaustrofobiczność". FF dał jakiś błąd i w pośpiechu kliknąłem na słowo, którego nie miał w słowniku.

Tak to jest jak człowiek zaufa "maszynie".
 
Last edited: Mar 29, 2015
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#35,614
Mar 29, 2015
Mnie też to trochę denerwowało. Trafiłem do tego miasteczka i myślę sobie pójdę sprawdzić co tam się dzieje po drugiej stronie ulicy a tu bum niewidzialna ściana. Chodnikiem przejdziesz dalej to zaraz zostajesz zawrócony bo bohaterka nie życzy sobie tam iść. Można chodzić tylko tam gdzie twórcy z góry to narzucili. Czuć właśnie tę "klaustrofobiczność" lokacji. Podobnie jest z tym połączeniem lokacji o którym wspomniałeś. Czasami twórcy uraczą nas jakąś cutscenką w której widać jak podróżujemy do danej lokacji ale nieraz jest to na zasadzie opuszczenia jednego miejsca i tajemniczym sposobem znalezienia się w innym. Można to było jakoś lepiej zrobić ;)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#35,615
Mar 29, 2015
Rustine said:
Skleroza, staruszku. ;D
Click to expand...
No właśnie, nińjo.
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#35,616
Mar 30, 2015
Możliwość zagrania w kultowego Super Mario 64 w przeglądarce internetowej.
http://antyweb.pl/przezyjmy-to-jeszcze-raz-zagrajmy-w-super-mario-64-ale-w-przegladarce/

 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#35,617
Mar 31, 2015
Na zeszłym zimo-wiosno-braniu nabyłem L.A. Noire i w końcu znalazłem czas, żeby trochę pograć. Po 5 godzinach stwierdzam, że glina ze mnie kiepski. Kolekcjonowanie poszlak jeszcze jakoś mi idzie, w przeciwieństwie do przesłuchań. Przeważnie daje się zrobić w konia :p Poza tym gra całkiem przyjemna. Po mieście jeździ sympatycznie, strzelanie nie przeszkadza. Całość szału nie robi, ot można pograć i nie będzie to czas stracony. Myślę, że 20 zł to dobra cena za podstawkę i wszystkie DLC :p
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
Nars

Nars

Moderator
#35,618
Apr 1, 2015
Coś pięknego, pierwszy Kwak przerobiony przez twórców SUPERHOT.

[video=youtube;ciBgg-Fuf0o]https://www.youtube.com/watch?v=ciBgg-Fuf0o[/video]

Grę można pobrać!
 
S

shad79

Senior user
#35,619
Apr 9, 2015
Activision wypuściło teaser nowego CODa od Treyarch, najpewniej Black Ops 3, więcej 26 kwietnia.

http://www.gamespot.com/articles/watch-teaser-for-the-next-call-of-duty/1100-6426515/
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#35,620
Apr 9, 2015
Meh.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1779
  • 1780
  • 1781
  • 1782
  • 1783
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1781 of 1895

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.