Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Gry komputerowe

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1784
  • 1785
  • 1786
  • 1787
  • 1788
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1786 of 1895

Go to page

Next Last
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,701
May 27, 2015
Skończyłem 3 epizod Life is Strange.
Było całkiem fajnie. "Zagadki" koncertowały się głównie na manipulacji czasem i tym razem ta moc została ciekawie użyta. Ale i tak najlepszym elementem była historia oraz klimat odwiedzanych miejscówek (akademik oraz szkoła po zmroku prezentują się super). Niemal co krok widać też konsekwencje naszych decyzji, a akcent końcowy jest dość mocny.
Całość zajęła mi nieco ponad 4 godziny spokojnej gry ale dokładnie zwiedzając wszystko, polując na fotki oraz czytając każdy wpis spokojnie można by wyciągnąć jeszcze z godzinkę (śpiesząc się można pewnie zaliczyć epizod w nieco ponad 2 godzinki). Zastrzeżenia można mieć te same co do przednich części, czyli niezbyt duże i ograniczone levele (masa niewidzialnych ścian), lekkie problemy z interfejsem (interakcją przy najeżdżaniu kamerą na przedmioty), brak wyzwania, niekiedy zbytnie uproszczenia graficzne (nawet jak na przyjętą stylizację), oraz dalej beznadziejny lip sync (może był robiony do francuskiej wersji, a nie angielskiej? ).

Ogólnie robi się coraz bardziej ciekawie, a opowieść już powoli zbliża się do finału (gra ma mieć 5 epizodów).
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#35,702
May 28, 2015
Ja się od 19 maja zabieram za 3 epizod i zawsze górę bierze Wiesiek xD Trzeba się będzie w końcu przełamać i zagrać w 3 epizod :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,703
May 28, 2015
Oj trzeba, trzeba...

 
X

xhuxixan.847

Rookie
#35,704
May 28, 2015
@Yngh
Ja mogę dodać tylko, że gra jest trudna :D. Przynajmniej ja miałem problemy, żeby przetrwać dłużej niż 2 tygodnie.
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#35,705
May 29, 2015
TotalBiscuit opowiada o Hatred - bez niespodzianek. Średnia strzelanka z ciekawą stylistyką i fajnym systemem fizyki, niespecjalnie kontrowersyjna.


 
Y

Yngh

Forum veteran
#35,706
May 30, 2015
Właśnie skończyłem Alpha Protocol. Historia wciąga jak cholera i pełna jest ciekawych, wiarygodnych postaci, oraz różnych intryg i sekrecików, a do tego jest w dużym stopniu nieliniowa i ma świetny pacing. Pod koniec nie byłem zmęczony rozgrywką, nie spieszyłem się, byle już wszystko skończyć, jak to się często mi zdarza w grach. AP bowiem na to nie zasługuje. Całość przypomina dobry szpiegowski film akcji, tyle że interaktywny, bo to gracz podejmuje decyzje i ponosi tego konsekwencje.

Nasłuchałem się sporo o słabości gameplay'a oraz problemach technicznych gry, ale okazało się, że wcale nie jest tak tragicznie. Owszem, walka jakaś cudowna nie jest (ani zbyt zbalansowana), podobnie jak system skradania się. Sprawiają wrażenie uproszczonych i nie trzeba się przejmować chociażby ciałami wrogów, bo znikają, meh. W obu systemach dominuje niestety arkadowość, a nie realizm. Bossowie mają więc absurdalne ilości życia (często na kilkanaście headshotów), przeszkody, za którymi się skrywamy, są zawsze kuloodporne (choćby to były skrzynki), rozwinięta umiejętność skradania się daje nam swoiste zaklęcie niewidzialności (przechodzimy przez środek pomieszczenia pełnego wrogów i nikt nic nie widzi), z rozwiniętą umiejętnością broni palnej możemy zatrzymać czas i strzelić do kilku wrogów jednocześnie, a nasz bohater nie dość, że wszędzie biega sobie bez hełmu, to potrafi przyjmować na klatę całe serie z karabinów. Ofc w przerywnikach filmowych takich rzeczy nie ma i gdy ktoś dostaje w łeb, to ginie, więc trzeba się nastawić na typowe gameplay & story segregation. Nie jest to jednak w grach coś niezwykłego, więc łatwo w sumie przywyknąć. Poza broniami i pancerzami dostajemy do dyspozycji różne gadżeciki, których można, ale nie trzeba używać. Ze względu na problemy z balansem, słabawe AI wrogów oraz dość liniową strukturę poziomów korzystanie z niektórych zabawek to nierzadko tylko sztuka dla sztuki.
Dialogi w grze odbywają się w czasie rzeczywistym i zawsze dostajemy określony (krótki) czas na wybór rodzaju odpowiedzi. Nie widzimy całych odpowiedzi, co czasem irytuje, bo trzeba się domyślać, co się pod niektórymi kryje. Reagować trzeba szybko, więc grając w wersję angielską wskazana jest niezła znajomość tego języka. Niezbędne jest też odpowiednie wyczucie konkretnych postaci, ale ze względu na doskonały voice acting oraz niezłą mimikę twarzy, dla mnie była to sama przyjemność. Jeśli chodzi o poziom samych dialogów, jest zazwyczaj dobry, a zaimplementowany w grze system, jakkolwiek nie bez wad, czyni rozmowy bardziej dynamicznymi i wiarygodnymi. Pod tym względem wszystko się nieźle klei.

Ogólnie uważam, że Obsidian stworzył naprawdę ciekawą grę, która ze względu na stosunkowo małe wyeksploatowanie wątków szpiegowskich w cRPGach była dla mnie doświadczeniem dość "świeżym" i przyjemnym. Gdyby twórcy mieli więcej czasu i środków na wprowadzenie większych i bardziej otwartych poziomów oraz doszlifowanie mechaniki rozgrywki, mogłoby powstać arcydzieło. Alpha Protocol w obecnym kształcie arcydziełem nie jest, co jednak nie zmienia faktu, że naprawdę warto w niego zagrać, jeśli tylko lubi się tego typu klimaty. Mam nadzieję, że Obsidian jeszcze kiedyś ponownie zmierzy się z tematem i stworzy jakiegoś duchowego spadkobiercę, ewentualnie sequela. Według Wiki zainteresowanie jest (http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_Protocol#Possible_sequel), więc trzymam kciuki. Swoją drogą, dziwię się, że gra nie jest bardziej znana, bo mimo niedopracowania mechanicznego, jest w niej co lubić. Możliwe, że zbyt pochopnie została grze przylepiona łatka "broken, buggy mess", co podziałało odstraszająco.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#35,707
Jun 4, 2015
Trailer Uncharted: The Nathan Drake Collection, które zawierać będzie pierwsze trzy części (trochę szkoda, że bez Golden Abyss z Vity). Dla tych, którzy mają PS4, a nie grali na PS3 pozycja obowiązkowa. Jak każda gra od Naughty Dog.
 
  • RED Point
Reactions: dooot and Esterhazy
Y

Yngh

Forum veteran
#35,708
Jun 7, 2015
https://www.kickstarter.com/projects/112359230/we-happy-few-welcome-to-wellington-wells-you-saucy

Ciekawie zapowiadający się KS-owy projekt. Koniecznie obejrzyjcie filmik prezentacyjny ;D.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,709
Jun 8, 2015
To ja zwrócę uwagę na inny ciekawy projekt na serwisie Kickstarter - The Lost Pisces.



Produkcja inspirowana jest klasyczną opowieścią... Andersena o "Małej Syrence". Przy czym The Lost Pisces stanowi jej futurystyczne wyobrażenie (w wersji sci-fi) z akcentem na emocjonalny aspekt rozgrywki. Dodatkowo produkcja korzysta z silnika Unreal Engine o numerku cztery. Całość wydaje się posiadać klimat oraz spory potencjał. Obawiam się jednak, że przyjęte założenia mogą przerosnąć twórców i wyjdzie nam kolejna przeciętna, okrojona produkcja.
Znaczy się o ile w ogóle grę zobaczymy. Dziej się tak gdyż twórcy postawili sobie za priorytet wykorzystanie technologii Kinect (gra pierwotnie powstaje na XboX oraz PC). O ile więc kontroler od Microsoft nie będzie wymagany, pewien niesmak pozostaje. Dodatkowo kampania zbierała się do startu od dobrych trzech miesięcy (z nieustannym przekładaniem terminów jej rozpoczęcia), a w obecnej fazie zebrała jedynie 8 322 $ z wymaganych 204 000 $ (do końca zostało co prawda 25 dni, ale nie był to dobry start).

Nie jestem pełen optymizmu, ale nie zmienia to faktu iż trzymam kciuki za powyższy projekt.
 
norolim

norolim

Rookie
#35,710
Jun 9, 2015
Będzie można uprawiać seks z syrenką za pomocą kinecta?
 
K

Kuboniusz

Rookie
#35,711
Jun 9, 2015
http://www.cdaction.pl/news-41672/chris-avellone-opuszcza-obsidian-entertainment.html


Taki geniusz i zamiast tworzyć gry będzie opowiadał o dementorach.
 
Nars

Nars

Moderator
#35,712
Jun 9, 2015
Gry Obsydianu bardzo często były niedopracowane, zabugowane, wydane za wcześnie, ale fabuła, dialogi i bohaterowie, to zawsze była najwyższa możliwa półka. Było tak, bo Chris czuwał. Nie wiem czy Obsydian przetrwa bez niego. Smutne wieści.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#35,713
Jun 9, 2015
Nars said:
Gry Obsydianu bardzo często były niedopracowane, zabugowane, wydane za wcześnie, ale fabuła, dialogi i bohaterowie, to zawsze była najwyższa możliwa półka. Było tak, bo Chris czuwał. Nie wiem czy Obsydian przetrwa bez niego. Smutne wieści.
Click to expand...
Nie przesadzaj. Chris Avellone z pewnością dużo wnosił do projektów, ale gry od Obsidianu nie były wynikiem pracy jednostki, a dziesiątek ludzi. Odejście Chrisa być może wpłynie na jakość ich produkcji, ale z pewnością nie na tyle, by pogrzebać całą firmę.
Ja sądzę, że fabuła, dialogi i bohaterowie dalej pozostaną bardzo mocną stroną gier Obsidianu.
 
norolim

norolim

Rookie
#35,714
Jun 9, 2015
Choć to wielkie zaskoczenie, z perspektywy czasu można ocenić, że się na to zanosiło. MCA miał bardzo niewielki udział przy większości ostatnio wydawanych przez Obsidian gier. Tak naprawdę więcej czasu spędzał, współpracując z InXile nad ich grami. I to właśnie jest jeden z potencjalnych kierunków, w jakich Chris może się teraz udać. Drugi kierunek o którym się spekuluje to Bethesda i praca przy Fallout 4.

Aż się boję pomyśleć, co by się działo, gdyby to drugie okazało się prawdą. W pewnych kręgach mogłoby dojść do masowych samobójstw.
 
Last edited: Jun 9, 2015
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#35,715
Jun 10, 2015
norolim said:
Będzie można uprawiać seks z syrenką za pomocą kinecta?
Click to expand...
Okropny jesteś, a sam projekt pewnie padnie przez średnio prowadzoną kampanię oraz naciskowi na Kinect'a.

Szkoda, bo klimatem mogłoby być coś pomiędzy Giants: Citizen Kabuto czy Enslaved: Odyssey to the West (oczywiście to tylko moje przypuszczenia - na podstawie materiałów).
 
norolim

norolim

Rookie
#35,716
Jun 10, 2015
I_w_a_N said:
Okropny jesteś
Click to expand...
:ice:

I_w_a_N said:
Szkoda, bo klimatem mogłoby być coś pomiędzy Giants: Citizen Kabuto czy Enslaved: Odyssey to the West
Click to expand...
Raczej coś pomiędzy Kitty Powers' Matchmaker, a AMBROV X

A w temacie MCA:
 
Last edited: Jun 10, 2015
zi3lona

zi3lona

Moderator
#35,717
Jun 10, 2015
Recenzja Hatred, znaczy, tfu, Raped na Jawnych Snach.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#35,718
Jun 10, 2015
Powinno być ostrzeżenie o fotkach odrażających kucyków w tym tekście :p
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#35,719
Jun 10, 2015
Ależ... Nie mów, że nie lubisz kucyków :p
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#35,720
Jun 10, 2015
A ty nie mów że lubisz :blink:

btw. grał już ktoś w Kholat?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1784
  • 1785
  • 1786
  • 1787
  • 1788
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1786 of 1895

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.