Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Gry komputerowe

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1816
  • 1817
  • 1818
  • 1819
  • 1820
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1818 of 1895

Go to page

Next Last
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#36,341
Apr 5, 2016
Geralt znowu w akcji!!!

 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,342
Apr 5, 2016
@sebogothic

To tam się podział po trzecim Wiedźminie ;) ...
 
M

maritimus

Forum veteran
#36,343
Apr 5, 2016
sebogothic said:
Geralt znowu w akcji!!!
Click to expand...
To nie Geralt, tylko jego daleki kuzyn Geraruto-san.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,344
Apr 7, 2016
Twórcy Dreamfall Chapters "ożyli", zdradzili tytuł finałowej księgi oraz zapowiedzieli. iż wkrótce poznamy więcej informacji.



Widać premiera zbliża się wielkimi krokami (w końcu od ukazania się czwartej części minęły już 4 miesiące).
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,345
Apr 11, 2016
Everybody's Gone to the Rapture na PC już lada dzień (14 kwietnia).

Kiedyś mocno wierzyłem, że ten tytuł pojawi się na komputerach i proszę :).
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#36,346
Apr 11, 2016
Ciekawe czy wypuszczą to w jakimś sensownym pudełkowym wydaniu. Pamiętam jak pospieszyłem się z Carterem i kupiłem cyfrówkę a za kilka dni ogłosili świetne pudełkowe wydanie...
 
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#36,347
Apr 12, 2016
Legends of Eisenwald - nabyłem wczoraj skuszony promocją (5$) i jestem pozytywnie zaskoczony. Produkcja białoruskiego studia jest całkiem zgrabnym miksem rozwiązań z King's Bounty oraz Disciples - tyle, że zamiast dziać się w świecie fantasy, akcja została umieszczona w średniowieczu.

 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,348
Apr 14, 2016
Powstaje nowy Fear Effect, chociaż... nie do końca będzie to produkcja w stylu poprzednich odsłon (których osobiście nie miałem okazji zgłębić z powodu nie posiadania konsoli - byłem jednak w pełni świadomy jego istnienia).

Tak czy inaczej, cieszy fakt iż studia pamiętają o starych markach i dają im szansę na ponownie zaistnienie (nawet w zmienionej formule). Może w końcu doczekamy się kontynuacji Legacy of Kain (po tym jak padł Nosgoth, czyli MOBA we wspomnianym uniwersum).
 
Last edited: Apr 14, 2016
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#36,349
Apr 14, 2016
Wszystko fajnie w nowym Mirror's Edge, tylko po jakiego grzyba dodali tę czerwoną smugę wskazującą drogę poruszania się. Przecież to jest prowadzenie gracza za rączkę... Całe szczęście że można to wyłączyć bo grając z tym zabija się całą przyjemność z grania.
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=11160
 
Last edited: Apr 14, 2016
froget67

froget67

Mentor
#36,350
Apr 14, 2016
I_w_a_N said:
Tak czy inaczej, cieszy fakt iż studia pamiętają o starych markach i dają im szansę na ponownie zaistnienie (nawet w zmienionej formule). Może w końcu doczekamy się kontynuacji Legacy of Kain (po tym jak padł Nosgoth, czyli MOBA we wspomnianym uniwersum).
Click to expand...
Ja bym wolał nowy Parasite Eve, jak nie wyjdzie fajnal dla Square to kto wie może sobie przypomną, a Fear Effect to się pamiętało za kilmacik no i za te relacje damsko-damskie w dwójce heh.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,351
Apr 15, 2016
<!-- BEGIN TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->
@<a href="http://forums.cdprojektred.com/member.php?u=2000203" target="_blank">rafal12322</a>
<!-- END TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->

To mi bardziej wygląda na "okruszki chleba" rodem z serii Fable:



Miło, że nie jesteśmy zobligowani do tego rozwiązania.

---------- Zaktualizowano 22:09 ----------

Jest kolejny dziennik twórców Mirror's Edge Catalyst:


<!-- BEGIN TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->
@<a href="http://forums.cdprojektred.com/member.php?u=2105473" target="_blank">froget67</a>
<!-- END TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->

Z racji, że nie posiadałem konsoli Parasite Eve jakoś zbytnio mnie nie interesował chociaż obił się o uszy.

---------- Aktualizacja 15-04-2016 09:28 ----------

Niemal pół godzinki rozgrywki w Mirror's Edge Catalyst:

 
froget67

froget67

Mentor
#36,352
Apr 17, 2016
Evertbody gone to the rapture wychodzi że w wersji na PC to co najwyżej średni port, może Sony maczało w tym palce





Wyniki 4K to największy żart jaki widziałem
 
Last edited: Apr 17, 2016
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,353
Apr 17, 2016
Powyższe to chyba jakiś żart.
Ta gra to taka ładna makieta, na której praktycznie nic się nie dzieje, a całość przecież napędza CryEngine 3 (nie jakiś niezoptymalizowany konsolowy silnik).

Chyba naprawdę zacznę wierzyć w zmowę wydawców konsol.
 
froget67

froget67

Mentor
#36,354
Apr 17, 2016
I_w_a_N said:
Powyższe to chyba jakiś żart.
Ta gra to taka ładna makieta, na której praktycznie nic się nie dzieje, a całość przecież napędza CryEngine 3 (nie jakiś niezoptymalizowany konsolowy silnik).

Chyba naprawdę zacznę wierzyć w zmowę wydawców konsol.
Click to expand...
No własnie dlatego piszę że wygląda mi na jakiś wpływ w tym wszystkim Sony, wydamy na PC ale pokażemy wszystkim jakie to PS4 jest lepsze.
Przecież Zaginięcie Ethana Cartera to bardzo podobna gra chyba lepsza wizualnie która ma o wiele niższe wymagania, to normalnie jakieś żarty.
Przecież jak porównamy sobieTO



Z Tym



No to tylko pusty śmiech człowieka ogarnia, może kowersje robiła jakaś podrzędna grupa ? nie wiem ale to nie jest normalne taka żenująca wydajność, a gdyby tak porównanć do wersji normalnej na UE3, a nie UE4, no to było by jeszcze bardziej druzgocące
 
Last edited: Apr 17, 2016
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,355
Apr 22, 2016
Ciekawie zapowiadająca się gra polskiego studia:


O ile rozgrywka nie wróży nic odkrywczego (ot, izometryczny "szuter" ), to sam setting może być interesujący.

P.S. Premierę Mirror's Edge Catalyst przesunięto na 9 czerwca.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#36,356
Apr 22, 2016
Miła niespodzianka, dostałem kod do zamkniętej bety Mirror's Edge ;) Taże później obadamy jak się w to gra :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,357
Apr 22, 2016
rafal12322 said:
Miła niespodzianka, dostałem kod do zamkniętej bety Mirror's Edge ;)
Click to expand...
Farciarz :geraltsad: ...
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#36,358
Apr 23, 2016
Miałem jeszcze jeden kod ale dałem znajomemu bo dawali po dwa :p

---------- Zaktualizowano 10:41 ----------

Husk też zapowiada się ciekawie, przypomina mi to trochę klimat Alana Wake
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/husk-polski-survival-horror-w-klimacie-silent-hill.html
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,359
Apr 23, 2016
rafal12322 said:
Miałem jeszcze jeden kod ale dałem znajomemu bo dawali po dwa :p
Click to expand...
Ja jak się okazuje też dostałem się do bety (miałem e-mail na moim spamowym koncie). Tak więc mam jeszcze jeden kod (osoba chętna na betę niech da prywatną wiadomość).

Gdy betę ogram podzielę się wrażeniami.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#36,360
Apr 24, 2016
Wszyscy siedzą cicho, a nie wierzę, że nikt nie gra (sądząc po numerkach na znakach wodnych kopii bety są co najmniej setki tysięcy) więc ja podzielę się moimi wrażeniami z testów (po około 5 godzinach gry).

Na pierwszy rzut pójdzie... oprawa graficzna (wiem, wiem to beta ale...). Gra wygląda całkiem nieźle, a miejscami bardzo ładnie. Po ulicach poruszają się samochody oraz piesi, a nie tylko rozmazane kropki czy światła. Sporadycznie na dachach spotykamy też inne niezależne postacie, z którymi czasem możemy wejść w interakcję (niektórzy mają dla nas zlecenia). Wokoło latają drony oraz inne pomniejsze pojazdy, kamery na budynkach śledzą nasze ruchy, sporadycznie występujące szmaty powiewają na wietrze, a biegnąc czasem nawet wypłoszymy gołębia. Do tego dochodzi dynamiczny cykl dobowy oraz zmienne warunki pogodowe (chociaż akurat zawsze pada jedynie we wstępie co sugeruje, że pogoda może być raczej podpięta pod konkretne misje - podobnie jest z porą dnia w głównych zadaniach). Ładnie wypadają zwłaszcza wszelkie efekty świetlne oraz odbicia (te ostatnie dość rzadko występują w czasie rzeczywistym ale takie miejsca się zdarzają).
Jedynym co tak naprawdę porządnie odcina się od reszty to pre-renderowane przerywniki. Po pierwsze są nagrane w 30 klatkach na sekundę, a po drugie sprawiają wrażenie jakby były stworzone przy pomocy silnika gry ale z nieco dokładniejszymi modelami postaci (zwłaszcza włosy i ubiór) oraz większą ilością efektów i postprocesów na otoczeniu (masa odbić, głębi ostrości czy efektów flary).
Ogólnie jednak jeśli dostaniemy grę w obecnym kształcie pod względem oprawy to się nawet nie obrażę (chociaż będę nieco tęsknił za afektami tłuczonego szkła, dynamicznej mgły oraz materiału, który mieliśmy w pierwszym ME).







Przejdźmy do strony technicznej. Tutaj pomimo statusu bety jest naprawdę nieźle.
Po pierwsze gra jest niezwykle stabilna (wywaliła się może z 4-5 razy i to głównie przez MSI Afterburner) i ma bardzo mało artefaktów graficznych (w kilku momentach lekko migające tekstury na jednej postaci oraz sporadyczne problemy z oświetleniem niektórych ludzi). Do tego MEC, w wersji beta, chodzi całkiem zacnie i na presecie ULTRA [na moim PC] pozwala na grę w płynnych 60 klatkach w Full HD (tak w 90% dostępnej rozgrywki). Sporadyczne spadki jeśli występują to głównie w przerywnikach na silniku (tak, są też takie) i nie schodzą poniżej 50 fps. Przy filtrowaniu anizotropowym x16 (preset ULTRA ma je na poziomie x8 - poza tym wszystko jest tak samo), czyli na maksymalnych ustawieniach najniższy poziom klatek również nie spada poniżej 50 klatek (płynne 60 mamy tak w 80%). Na najniższym presecie gra potrafi chodzić 113-189 fps, przy czym wyglądem nie odstrasza (najwięcej cierpią niektóre efekty specjalne oraz postprocesy oraz nieco tekstury).
Gra na LOW używa około 1,5 GB VRAM oraz około 6,5 GB RAM (ULTRA to około 3,8 VRAM [w porywach do 4GB] oraz około 8GB RAM).
Ogólnie zauważyłem dziwną tendencję odnośnie pamięci operacyjnej komputera - gra zdaje się konsumować coraz wyższe pokłady wraz z czasem rozgrywki (zaczynając od 5,5GB RAM potrafi dojść - po godzinie grania, śmierciach i kolejnych wczytywaniach - do ponad 9GB RAM). Mam nadzieje, że ten feler zostanie usunięty do finalnej wersji (może dlatego zalecają 16GB RAM? ;) ).
Jedyna opcja gry, która zawodzi to v-sync - włączony z poziomu gry, raz działający, a raz nie (na szczęście da się go wymusić w Windows, w ustawieniu GPU).

Odnośnie rozgrywki. Wciąż mamy ten sam schemat co poprzednio z kilkoma modyfikacjami. Po pierwsze biegnąc szybko i płynnie nabijamy sobie pasek, który pozwala nam wykonać jakieś specjalne akcje (nie wgryzałem się w ten system). Oczywiście jeśli popełnimy błąd pasek spada zamiast rosnąć.
Do ruchów nieco nowych umiejętności jak wybijanie się od przeszkód przy przytrzymaniu klawisza skoku, czy "skręcanie" (o 90 stopni) na rurze (nie przerywany wówczas biegu i nie trafimy szybkości - bardzo fajne rozwiązanie) oraz kilka... odebrano. Na wstępie nie możemy chociażby zrobić przewrotu po wysokim skoku. Tutaj wchodzimy w temat rozwoju postaci :)veryangry:). Otóż nasza bohaterka może za punkty z misji, czy znajdziek levelować i rozwijać w trzech kategoriach (walka, bieg oraz gadżety). O ile w pierwszym i ostatnim przypadku nie miałbym nic za złe to już przycinanie możliwości biegu mnie lekko denerwuje.
Cieszą natomiast zmiany w walce. Dysponujemy teraz naprawdę sporą paletą ruchów, możemy atakować zarówno z powietrza jak i ziemi, łatwo zachodzić przeciwników od tyłu oraz rozbijać ich o siebie jak również otoczenie. Dodatkowo jesteśmy świadomi skąd zbliża się zagrożenie albo ostrzał (kółko podobne do tego w strzelankach). Oczywiście wciąż możemy uciekać zamiast walczyć.
Jak już jesteśmy przy biegu nie wypada nie powiedzieć słowa o kontrowersyjnej "wizji biegacza". Otóż zaraz po rozpoczęciu rozgrywki bohaterka dostaje urządzenie (w formie zaawansowanej soczewki) pozwalające jej na łączenie się ze swego rodzaju rozszerzoną rzeczywistością (jak chociażby znaczniki misji itd.). Ustrojstwo można wyłączyć lub konfigurować tak aby pokazywało tylko obiekty, z którymi możemy wejść w interakcję. Muszę powiedzieć, że przy otwartej strukturze świata czasem owa pomoc nie jest głupim rozwiązaniem. Tym bardziej jeśli musimy coś zrobić na czas albo pod mocnym atakiem wrogów. Tak czy inaczej "puryści" mogą powyższy system wyłączyć.
Jeśli miałbym powiedzieć o czymś co mnie naprawdę na początku denerwowało w sferze sterowania to byłoby to owe wybijanie się. Jednak można się przyzwyczaić do odróżniania go od skoku i po chwili treningu grać komfortowo.

Historii nie oceniam, bo widziałem tylko jej urywek. Nie spodziewam się tutaj rewelacji ale widzę, że jest lepiej niż w pierwszym ME (w sumie tam było wręcz tragicznie). Ten aspekt zobaczymy dopiero w praniu.

Podsumowując - jeszcze bardziej czekam na premierę ale 200PLN za grę na pewno nie zapłacę.

---------- Zaktualizowano 13:33 ----------

P.S. Przypominam, że mam jeden wolny kod do bety w wersji PC.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1816
  • 1817
  • 1818
  • 1819
  • 1820
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1818 of 1895

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.