Od siebie mogę powiedzieć że fakt marketing REDów czy raczej sama oprawa była grubymi nićmi szyta, ale te mydlenie oczu to dla mnie raczej skutek branży.
Dokładniej mówiąc zakłamanego marketingu Sony i Microsoftu, konsole wtedy jeszcze były dość swieże ledwo rok na rynku, a jeśli się weznie początki kampani W3 to raczkowały jako potężne Nex-Geny.
No i Sony z Microsoftem nakręcali masy graczy, jaki to sprzęt będzie mocny.
Podpisanie umowy REDów na wydanie tytułu na konsole oznaczało zapewne że nie mogą pod żadnym pozorem stawiać w złym swietle świeżych next-genów, ani obnażać ich słabości, stąd też i zapewne wpadka Ubi z pierwszym Watch_Dogs.
Aż się boje pomyśleć jakie mydlenie oczu może być przy okazji PS5 i następnego Xboxa, zapewne taka sama porcja kitu, chociaż jest na to łatwy sposób i REDzi widac że już doskonale to zauważają.
Wystarczy w zwiastunie zawrzeć zamiast real-time czyli że niejako leci w czasie rzeczywistym że gra tak wygląda, zmienić frazę na target-render i wtedy nikt nie może mieć pretensji bo takim stwierdzeniem nic nie obiecują, a że to punkt docelowy do którego może się dojdzie to jjuż inna sprawa.
Widać sami sobie w CDPR zdają sprawę jak soczyście w kolano strzelili trailerem VGX i zapewne w przypadku CP 2077 to już się nie powtórzy i tam zapewne będzie target-render.
Zresztą sam trailer CP2077 jest przez REDów okreslany jako target-render, czyli może, ale nie ma gwarancji, sam silnik będzie tak mocno zmieniony i zmodyfikowany, że otrzyma nowy numerek RED Engine 4, miejmy nadzieje że dobrze wykorzysta potencjal zarówno Pro i Scorpio jak i kart desktopowych (Volta/Vega?)
I_w_a_N zauważ to nie przypadek że najgłośniejsze przypadki downgrade'u przypadają na tyuły wychodzące przy zmianie generacji, mające pokazać w trailerach jaka to nowa generacja konsol nie była potężna i w ogule i w szczególe, troche zabrzmiało jakbym bronił Ubi , ale to akurat nic do tego, tak to widzę.
Smutna rzeczywistośc kiedy to robienie gier jest coraz to droższe, o robieniu kilku bulidów można zapomnieć i robi się pod jak najsłabszy (w tym wypadku kosnole) a PC cóż dostaje rykoszetem.
Miejmy nadzieje że Cyber będzie wydany jako tytuł w dwóch bulidach pod mocniejsze maszynki (PC/Scorpio/PSNeo) i te słabsze (PS4/Xone) tak jak to zrobiono z pierwszym Shadow of Mordor