Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Gry komputerowe

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1871
  • 1872
  • 1873
  • 1874
  • 1875
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1873 of 1895

Go to page

Next Last
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#37,441
Feb 11, 2019
Nars said:
Nie wiem, czy dobrze by wyglądało wypuszczanie gry na (na tą chwilę) już 4 letnim silniku, cała reszta z wymienionych rzeczy jest aktualnie pompowana w CP2077.
Click to expand...
E tam, przesadzasz. Co to jest 4 lata? Czy nawet 10. Bethesda wydaje gry na silniku sprzed 18 lat i najchętniej robiłaby to przez kolejne tyle samo.
 
Nars

Nars

Moderator
#37,442
Feb 11, 2019
geralt.z.rivi.20 said:
Red engine ma chyba z 9, 10 lat. Wiedźmin 3 i Cyberpunk chodzą na jego mocno zmodyfikowanej wersji. Skoro REDzi nie widzą powodu, by pisać nowy silnik, to ja nie widzę powodu, by robić remake jedynki na innym silniku
Click to expand...
Tośmy się nie zrozumieli. Myslałem, ze odnosisz sie do RE3.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#37,443
Feb 12, 2019
Nars said:
Zdajecie sobie, że nad RE2R w pewnym momencie pracowało 800 osób? To olbrzymie przedsięwzięcie logistyczne, czasowe i finansowe.
Click to expand...
Nadal jednak część roboty jest już zrobiona (fabuła, dialogi itd.) w przeciwieństwie do całkiem nowej gry.

Nars said:
Wcale nie jest powiedziane, że takie "nowe wersje" innych gier spotkają się z równym uznaniem co Resi.
Click to expand...
Ryzyko jest zawsze, ale czy faktycznie tak duże jak zrobienie nowej gry? Sporo było ostatnio premier, które rozczarowały wydawców (sprzedaż) jak i graczy (jakość), a często były to nowe odsłony znanych marek więc ryzyko też było mniejsze niż IP tworzone od zera.

Tak czy siak, zastanawiam się po prostu czy tak wielki sukces Resident Evil 2 (artystyczny i komercyjny) zainspiruje kolejnych wydawców do spróbowania się w to pobawić. Nie twierdzę że kolejne projekty tego typu na pewno będą sukcesem, bo mogą być porażkami, które pokażą, że RE2 był wyjątkiem.

Nars said:
Nie wiem, czy dobrze by wyglądało wypuszczanie gry na (na tą chwilę) już 4 letnim silniku
Click to expand...
Zawsze mogłaby to być kolejna wersja Red Engine znana z Cyberpunka 2077 :p Oczywiście remake pierwszego Wiedźmina to jednak mało prawdopodobna rzecz, bo gra jest zwyczajnie zbyt duża. Już sama ilość dialogów do ponownego nagrania żeby pasowały do prezentacji fabuły w stylu Dzikiego Gonu mogłaby zrujnować studio. Na taki pełny remake mają raczej szansę tylko mniejsze gry, ale o nowym-starym Wiedźminie zawsze można pomarzyć ;)
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#37,444
Feb 12, 2019
Nars said:
Nie wiem, czy dobrze by wyglądało wypuszczanie gry na (na tą chwilę) już 4 letnim silniku
Click to expand...
Pozwolę sobie się wtrącić. To nie jest tak dużo. Silniki się w większości wypadków modyfikuje, czasem mocniej i skokowo jeśli się na nim ciągle nie pracuje, czasem ewolucyjnie i płynnie, ale generalnie nie przepisuje się ich ciągle na nowo. Żeby daleko nie szukać, Aurora debiutowała w 2002 roku (czyli istniała wcześniej, bo wtedy wyszła pierwsza gra na nim stworzona), a Wiedźmin 1 wyszedł w 2007 roku na zmodyfikowanej Aurorze. Tak samo modyfikacji na pewno uległby RE, ale nie byłyby to zmiany rewolucyjne.

W ogóle przecież C2077 zasila kolejna wersja Red Engine, o ile się nie mylę.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#37,445
Feb 12, 2019
Deymos666 said:
W ogóle przecież C2077 zasila kolejna wersja Red Engine, o ile się nie mylę.
Click to expand...
Gdzieś to jest potwierdzone (w sensie - kolejna wersja RED Engine)?

Chociaż, z drugiej strony skoro RED Engine powstał na potrzeby W2 (wersja PC), a już W2 (w wersji na Xbox 360) miał niejako RED Engine 2 (W3 - RED Engine 3), to nie zdziwię się, gdy CP 2077 będzie hulał na RED Engine 4 (pytanie czy będzie to taka zmiana jak pomiędzy "jedynką", a "dwójką" czy raczej coś więcej).
 
Nars

Nars

Moderator
#37,446
Feb 12, 2019
Deymos666 said:
Pozwolę sobie się wtrącić. To nie jest tak dużo. Silniki się w większości wypadków modyfikuje, czasem mocniej i skokowo jeśli się na nim ciągle nie pracuje, czasem ewolucyjnie i płynnie, ale generalnie nie przepisuje się ich ciągle na nowo
Click to expand...
Ja pozwolę sobie kolejny raz przypomnieć, że jestem tego świadom, pisałem będąc przekonany, ze kolega geralt miał na mysli Red Engine 3.

I_w_a_N said:
Chociaż, z drugiej strony skoro RED Engine powstał na potrzeby W2 (wersja PC), a już W2 (w wersji na Xbox 360) miał niejako RED Engine 2 (W3 - RED Engine 3), to nie zdziwię się, gdy CP 2077 będzie hulał na RED Engine 4 (pytanie czy będzie to taka zmiana jak pomiędzy "jedynką", a "dwójką" czy raczej coś więcej).
Click to expand...
Ja jestem 1 100% pewny, ze będzie minimum 4 w tytule.

Nowy system oświetlenia i tłumów, mimika, nowy system dialogowy i renderer, balistyka, zmiana perspektywy (a więc całkiem nowy rodzaj animacji), mechanika prowadzenia pojazdów... To są drastyczne zmiany, a mowa jedynie o rzeczach widocznych na pierwszy rzut oka.
 
froget67

froget67

Mentor
#37,447
Feb 12, 2019
I_w_a_N said:
Gdzieś to jest potwierdzone (w sensie - kolejna wersja RED Engine)?

Chociaż, z drugiej strony skoro RED Engine powstał na potrzeby W2 (wersja PC), a już W2 (w wersji na Xbox 360) miał niejako RED Engine 2 (W3 - RED Engine 3), to nie zdziwię się, gdy CP 2077 będzie hulał na RED Engine 4 (pytanie czy będzie to taka zmiana jak pomiędzy "jedynką", a "dwójką" czy raczej coś więcej).
Click to expand...
Przecież już jest dawno potwierdzone przez studio że CP2077 powstaje na nowszej wersji silnika RED Engine4, nawet Marcin Iwinski w wywiadzie z Kotaku przyznał że do CP przepisali 90% silnika, więc trochę ciężko go nazwać tym samym.

Tutaj podcast Jasona Schreiera z Marcinem ( O Red Engine 4 w okolicach 14:20 )

http://dcs.megaphone.fm/PPY3930473590.mp3?key=e7f3997a2641f89d38889f185ea3035d&listener=f4effa64-9d2c-4ea7-a087-951db4136d61
 
Last edited: Feb 12, 2019
  • RED Point
Reactions: Nars and I_w_a_N
Deymos666

Deymos666

Senior user
#37,448
Feb 12, 2019
Nars said:
Ja jestem 1 100% pewny, ze będzie minimum 4 w tytule.
Click to expand...
Tak, to już potwierdzone. To będzie RE 4




Nars said:
Ja pozwolę sobie kolejny raz przypomnieć, że jestem tego świadom
Click to expand...
Ok, czytając ten fragment zrozumiałem że chodzi o RE w ogóle :)
 
Fantazjel

Fantazjel

Senior user
#37,449
Feb 18, 2019
Miśki, jeśli miałbym teraz wybierać - kupić na PC Tekkena czy SoulCalibura, to co byście polecali? Dodam, że jestem lewy w bijatyki, ale chciałbym spędzić miło czas na rywalizacji, nie ucząc się gry przez całe dni.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#37,450
Feb 18, 2019
Obie gry nie są szałowe, ale ja bym wybrał Tekkena, bo zawsze bardziej podchodziła mi ta seria. Z drugiej strony, Soulcalibur ma więcej treści, edytor postaci i Geralta :p
 
  • RED Point
Reactions: Fantazjel
froget67

froget67

Mentor
#37,451
Feb 18, 2019
Jeżeli chcesz grać bardziej "casualowo" bez szlifowania większego to lepszy będzie Soul Calibur, Tekken najnowszy jednak wymaga nieco więcej od gracza w kwestii mechaniki i skilla.
 
  • RED Point
Reactions: Fantazjel
Fantazjel

Fantazjel

Senior user
#37,452
Feb 18, 2019
No właśnie feeling gry mi bardziej podchodzi w Tekkenie jak patrzę na gameplay. I postacie, i animacje. Ale znów w SC jest więcej opcji.
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#37,453
Feb 18, 2019
Tekken zdecydowanie. Ale to chyba sentyment :D
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#37,454
Feb 21, 2019
https://www.cdaction.pl/news-55839/square-enix-rozczarowane-wynikami-finansowymi-za-2018-rok.html

Square Enix jak zwykle jest rozczarowane przychodami. Ciekawe kiedy się zorientują co jest problemem? :D

Ciekawsze jednak jest to stwierdzenie o dużej premierze zaplanowanej na koniec tego roku, która ma ich wyciągnąć z tego dołka. Osobiście liczę na Avengers, bo jak nie teraz to kiedy? Pierwsza informacja o grze miała miejsce ponad dwa lata temu więc najwyższa pora coś pokazać. Poza tym, w tym roku czeka nas finał obecnej serii filmów z tymi bohaterami, idealny moment żeby się podpiąć pod to wydarzenie i przyciągnąć fanów złaknionych kolejnych przygód ulubionych postaci. Byłoby fajnie jakby na tegorocznym E3 pokazali konkret, a premierę zaplanowali na końcówkę roku.
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#37,455
Feb 21, 2019
HuntMocy said:
Ciekawe kiedy się zorientują co jest problemem? :D
Click to expand...
A co jest problemem? Nie siedzę w temacie. Ostatnie ich gry w jakie grałem to któryś Hitman i Tomb Raider. Zawsze ciekawie się dowiedzieć.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#37,456
Feb 21, 2019
Problem polega na tym, że ładują gigantyczne pieniądze w kampanie reklamowe przez co potem nawet solidna sprzedaż danej gry nie wystarcza na to żeby mówić o dużym sukcesie finansowym. Poza tym, od jakiegoś czasu mają dziwną tendencję do szybkiego obniżania cen nawet w przypadku nieźle ocenianych tytułów. To oczywiście też przekłada się na niższe zarobki, bo co z tego, że nagle więcej osób kupi skoro gra już przeceniona o połowę? Potencjalni odbiorcy mając świadomość tak szybkich przecen, z każdą następną grą coraz częściej będą czekać te parę tygodni na obniżkę zamiast rzucać się na super drogie edycje przedpremierowe.

Oczywiście do tego dochodzi też brak większych nowości w kolejnych odsłonach cyklu, ale wydaje mi się to najmniejszym problemem. W końcu ludzie najbardziej lubią to co już znają i wiele serii (czy to gier czy filmów) potwierdza tę tezę. Odrobina oryginalności na pewno by jednak nie zaszkodziła.
 
  • RED Point
Reactions: Deymos666
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#37,457
Feb 21, 2019
Avengers robi Crystal Dynamics, więc nie powinno być źle.

Ja tam bardziej czekam na moment, aż studio skończy z marką Mervel'a i weźmie się za inny produkt (nie koniecznie Larę - ta franczyza mogłaby nieco odpocząć).
Może odkopali by coś ze swojego katalogu... kolejnego (albo re-boot) Soul Reaver na przykład (przy czym "prawdziwą grę", a nie to co mieliśmy dostać w skasowanym Dead Sun).

P.S. Włączając się do dyskusji na temat Square. Wydaje się (z mojej perspektywy laika), że ich problemem może też być ładowanie kupy kasy w te typowo japońskie produkcje (serie FF i nie tylko), których stworzenie pochłania masę funduszy (FF XV powstawało niemal 10 lat - jeszcze na poprzednią generację, więc na pewno sporo kasy poszło do kosza; podobnie jak z Kingdom Hearts III, gdzie oficjalnie czekaliśmy 6 tal, a nie oficjalnie ponad dekadę).
 
Last edited: Feb 21, 2019
Deymos666

Deymos666

Senior user
#37,458
Feb 21, 2019
Kolejne Tomb Raidery były imo mocno wtórne. Jedynkę przeszedłem z przyjemnością, dwójką praktycznie kopiując wszystkie mechaniki znużyła mnie jakoś w połowie, patrząc na gameplaye z trójki też się specjalnie nie różniła.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#37,459
Feb 21, 2019
Jak ja kocham te argumenty o wtórności dla serii, która w poprzednich odsłonach też zmieniała się kosmetycznie (zarówno w starym - wyjątek stanowiło Angel of Darkness, ale wszyscy wiemy jak się to skończyło i w jakim stopniu było nieukończone/niedorobione - TR, jak i pierwszym reboot'cie od Crystal Dynamics). Nowy start, z młodą Larą, wniósł trochę zmian ( "survival" i większą "filmowość" ), a przez te trzy odsłony je stopniowo rozwijał (dodając drobne nowości).

Dla porównania Uncharted od czterech odsłon (licząc The Lost Legacy - od pięciu), jest grą opierającą się na jednej i tej samej formule, jedynie z ulepszaną grafiką (i kilkoma, równie kosmetycznymi co TR, zmianami w rozgrywce). Tutaj natomiast ludzie nie mają problemu z "wtórnością" i wychwalają grę pod niebiosa.
I zrozum tutaj gracza.

P.S. Zaraz pewnie powiecie, że w serii U postacie są ciekawsze i fabuła lepsza. Pewnie tak, ale (stara) seria TR na tym polu nigdy nie była specjalnie mocna i intrygująca (wyjątek to niewypał Angel of Darkness), a się sprzedawała.
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#37,460
Feb 21, 2019
I_w_a_N said:
Jak ja kocham te argumenty o wtórności dla serii, która w poprzednich odsłonach też zmieniała się kosmetycznie
Click to expand...
Tylko po pierwsze zauważ, że ja przedstawiam swoje subiektywne wrażenia z gry, po drugie wcale nie wskazałem jako kontrargumentu wcześniejszych części serii ;) Zwłaszcza, że nie czuję się do tego uprawniony, bo w oryginalne części grałem tylko 3 pierwsze, z czego najbardziej podobała mi się druga. Swoją drogą - różnice w gameplayu między trzema pierwszymi były chyba większe niż między poszczególnymi częściami reboota.

Dla mnie wykonywanie dokładnie tych samych czynności było po prostu nużące, eksplorowanie lokacji oparte na tym samym schemacie męczące, ponieważ poza toną kosmetycznie różniących się znajdziek nie ma tam kompletnie nic ciekawego. Dla mnie ta formuła zużywa się znacznie szybciej niż inne, być może również przez dość mocno pretekstową fabułę.

I_w_a_N said:
Tutaj natomiast ludzie nie mają problemu z "wtórnością" i wychwalają grę pod niebiosa.
Click to expand...
Nie mam pojęcia, o jakich bliżej nieokreślonycch ludziach mówisz, ale na pewno nie o mnie :)

I_w_a_N said:
ale (stara) seria TR na tym polu nigdy nie była specjalnie mocna i intrygująca (wyjątek to niewypał Angel of Darkness), a się sprzedawała.
Click to expand...
Być może dlatego, że naprawdę przynajmniej pierwsze trzy części miały więcej zmian, włącznie z klimatem rozgrywki. Plansze były różnorodne, Lara zwiedzała większą ilość egzotycznych lokacji, a na początku serii istniało duże pole do popisu jeśli chodzi o zwiększenie arsenału jej ruchów - wspinanie się, korzystanie z broni, walka nie tylko ze zwierzętami, ale i ludźmi, pływanie, skradanie itd. W nowej trylogii pod tym względem naprawdę zmienia się zauważalnie mniej. Być może w kolejnych częściach starej serii TR było podobnie, stąd też w końcu marka doszła do ściany i musiała być rebootowana.

No i dużo zmieniło się w grach komputerowych w ogóle - kiedyś nie prowadziły one gracza za rękę tak jak to bywa teraz, nie było "zmysłów" różnego rodzaju podpowiadających, co ma zrobić, gdzie iść itd. Tutorial na początku to max, na co można było liczyć, a i to nie zawsze.

Jedną z moich pierwszych gier było Another World i tam poczucie wyobcowania, niebezpieczeństwa czającego się na każdym kroku i nieprzyjaznego ekosystemu było wszechobecne, a świata trzeba się było uczyć na własnych, licznych błędach bo wskazówek nie było żadnych - ot, pełzający zlepek pikseli kąsił Cię po 5 sekundach gry i game over :) Przepraszam, wspomnienia.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1871
  • 1872
  • 1873
  • 1874
  • 1875
  • …

    Go to page

  • 1895
Next
First Prev 1873 of 1895

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.