Głośno? Do 2007 roku nikt nie wiedział o D3, choć prace trwały od 2003. Blizzard to dosyć chłodno kalkulująca firma, nie ma tak że jak coś wycieknie to "nic się nie stało".
Zrobienie/napisanie oddzielnego silnika renderingowego to faktycznie nie do końca racjonalnie podejście, no ale, co najmniej szlachetne (jak na giganta przystało, nie zdziwiłbym się gdyby ludzie z pixara czy innych wytwórni pracowali w Blizzardzie a także odwrotnie).
Zrobienie/napisanie oddzielnego silnika renderingowego to faktycznie nie do końca racjonalnie podejście, no ale, co najmniej szlachetne (jak na giganta przystało, nie zdziwiłbym się gdyby ludzie z pixara czy innych wytwórni pracowali w Blizzardzie a także odwrotnie).


