Gry komputerowe

+
@zi3lona: Myślę, że opinia dużo zależy od tego jak długo dana osoba grała w Inscryption. Jak napisałem, wszelkie zapowiedzi wskazywały na grę typowo karcianą, a z tego co głównie słyszałem od zawiedzionych osób, które "napaliły się" na fajną karciankę, to tylko część gry (stąd też zapowiedziany mod, który ma ten fakt jakoś "naprawić").
 
Nie twierdzę, że nie :) Fakt, że to nie jest typowa karcianka był przedstawiany raczej jako ficzer, nie coś złego.
Akurat Alanah i jej znajomi z podcastu to ludzie, z których opinią się liczę, choć nasze gusta nie zawsze się pokrywają.
Ale to jednak wyjadacze w branży z dużą wiedzą i doświadczeniem.
 
Kolejne trzęsienie ziemi w branży.
No cóż - Sony nie będzie się biernie przyglądać, jak Microsoft szaleje na zakupach.

Project golden nekker - dlaczego o takich rzeczach dowiaduję się na stronach firm trzecich zamiast na tym forum?

Ed.:
A - sorry - widzę że jest, tylko że na forum Gwinta, gdzie rzadziej zaglądam. Widzę również jednak, że @HuntMocy również ma info nie od REDów.
 
I fajnie liczę na nową markę FPS na rynku. CoDem i BFem których poziom drastycznie spada już mi się chce rzygać.
A z innymi grami posiadającymi klasyczne multi biednie szczególnie na konsolach.
 
Tym czasem mamy trailer potwierdzający premierę Shadow Warrior 3 (1 czerwca 1 marca) :


Ja po dobrych wrażeniach z drugiej odsłony na pewno się skuszę.
 
Last edited:
Ludzie pytam jako absolutny fanboy marki "Life is Strange" Czy tylko mnie się wydaje że ten wielce oczekiwany remaster niczym się nie różni od oryginału nic nie wnosi i jest sposobem na zarobek?
 
Nowy Tomb Raider powstaje na silniku Unreal 5.

Tak się zastanawiam jak nowe przygody Lary jak i wiedźmina będą wyglądały na silniku Epic. Bo o ile postacie oraz skały (w tym cała materia nieożywiona - naturalna lub nie) wygląda świetnie tak zieleń (której wszędzie będzie pełno w obu grach) jest raczej niewiadomą (to nie CryEngine, gdzie niejako to co zielone jest czymś oczywistym).
 
Dobre nowiny nadeszły:


Wiem, że to bardzo mało prawdopodobne, ale nie obraziłbym się gdyby jako twarz serii powrócił Sam Lake:

max-payne-sam-lake-birthday.jpg
 

Źródłem inspiracji dla tego projektu były gry Planescape: Torment i Dark Souls, a także obrazy Zdzisława Beksińskiego oraz dzieła H.P. Lovecrafta. Gra korzysta z technologi Unreal Engine.
Zapowiada się klimatycznie, zobaczymy co wyjdzie ;)
 
Last edited:
Zapowiada się klimatycznie, zobaczymy co wyjdzie ;)

Nom artstyle bardzo fajny, niestety jakoś te króciutkie fragmenty z walką mnie nie przekonały, bardzo topornie wyglądają. Jeśli to ma być jakiś soulslike, to lepiej niech mocno popracują nad walką, bo szkoda taki klimat zmarnować.
 
Nie wiem jak wam, ale mi to bardziej przypomina Mortal Shell niż DS, też niby soulslike, ale o kompletnie innym charakterze. Co do klimatu to ogólnie było ok, ale zawiodłem się na designie PC, mogli pójść w coś ciekawszego. Mam nadzieję że jeszcze się zmieni. Jednak to co było kompletnie niepotrzebne to te kapłanki i elfy z WoWa, kompletnie nie pasują do reszty.
 
Jestem ostatnio oczarowany pewnym tytułem jak dobry się zapowiada, mianowicie
Fobia St. Dinfna Hotel
DEMO na Steam, premiera niedlugo.
Czerpie calymi garściami inspirację z Resident Evil a już najbardziej chyba z RE7 podobne klimaty, rezydencja, inventory, nawet UI i liczba pocisków gdy trzymamy broń przywołuje na myśl od razu RE7




Wszystko wydaje się bardzo solidne od oprawy, po udźwiękowienie a na zarysie fabularnym kończąc.
Dodatkowo plus duży za losowo generowane niektore kody jak i część zasobów (bandaże, amo) mogą leżeć w innym miejscu, albo możemy nie zlaleźć wcale, oby taki losowy element byl i w pełnej wersji.

Fabularnie nie będe nic spoilować, ale fani RE powinni być w pelni kontent !
 
Top Bottom