Orientacyjna data premiery WD: kwiecień-czerwiec
Właśnie pograłem w demo nowej Castlevanii. Sama gra prezentuje się świetnie, ale jest jeden bardzo irytujący szczegół. W tutorialu nie ma ikon PCtowych przycisków, przez co muszę siedzieć jak idiota i klikać wszystkie przyciski na klawiaturze z nadzieją, że pod niego przypisano przycisk z X360. Nigdy nie zrozumiem jak można przyłożyć się do optymalizacji, ulepszyć grafikę i zrobić wszystko na najwyższym poziomie a olać błahostkę która irytuje gracza przy pierwszym kontakcie z grą. A przecież to on powinien być najważniejszy, szczególnie w demie.
Wszystko ładnie, ale zombie...Nowy zwiastun Dying Light
Nigdy nie zrozumiem jak można przyłożyć się do optymalizacji, ulepszyć grafikę i zrobić wszystko na najwyższym poziomie a olać błahostkę która irytuje gracza przy pierwszym kontakcie z grą.
Na Grimuarze Sferowca ukazały się dwie kolejne aktualizacje dotyczące Pillars of Eternity.
Setting gry oparty będzie na realiach renesansu, nie uświadczymy w grze romansów, a stroje i wygląd postaci będą bardziej realistyczne, niż na przykład w kolorowym WoW. Developerzy mówią o tym "przyziemne fantasy".
Wygląda jak młodszy i bogatszy kuzyn Baldursa, ale mi się ostatnio wszystko z tą grą kojarzy (przypadek? Nie sądzę )
Brak romansów, dwadzieścia godzin (optymistycznie?!). Oj, czekam na tę grę, ale to skutecznie ostudziło mój zapał...Sawyer wspomniał o tym, że „ponad połowa gry jest gotowa, przynajmniej w wersji alfa”. Optymistyczna wydaje się prognoza, według której ukończenie gry zajmie nam „ponad 20 godzin”. Josh nadal nie jest jednak pewien, jak obszerne okaże się ostatecznie Pillars of Eternity. Wiadomo natomiast, że w pierwszej odsłonie serii gracz uzyska maksymalnie 12 poziom postaci.
Jeśli powiem, że to mój ulubiony system walki, to jestem lama czy pro?Walki w PoE toczą się w dobrze znanym z gier Infinity trybie „czasu rzeczywistego z pauzą”. Uczestnicy starcia jednocześnie podejmują działania, ale gracz może w dowolnym momencie zatrzymać grę, aby zaznaczyć jednego lub więcej członków drużyny i wydać im polecenia, takie jak standardowy atak, aktywacja zdolności taktycznej lub rzucenie zaklęcia.