Czwóreczka śmiga mi na przeszło trzyletnim kompie bez najmniejszych problemów na maksymalnych detalach.
Śmiga, znaczy trzyma stałe 60 klatek? Coś mocno w to wątpię.
To optymalizacyjny crap dekady i jeszcze się taki proc nie narodził, coby sobie z tym zadaniem poradził.
Z nieco innej beczki.
Przemaglowałem wbudowany benchmark w Last Light Redux (a także solidnie potestowałem samą grę) i oto co mi wyszło na 2500K 3.3GHz (4.0Ghz) i HD7950 (stock) i 8GB Ram (1600Mhz) (cl8).
Ustawienia v.high/SSAA włączone/teselacja - normal/1920x1080
Średni fps - 29 klatek (ze spadkami do 20) czyli cienizna i w zasadzie niegrywalne.
Drugi test przeprowadziłem w tych samych ustawieniach, ale z wyłączonym SSAA i średnia ilość klatek wyniosła 50, czyli całkiem nieźle.
Da się grać, tym bardziej, że w trakcie całego testu licznik nie zszedł poniżej 30, a więc wartości granicznej dla płynnej gry.
No tak, ale wersje na PS4 i XOne działają w 60 klatkach, więc jednak słabo.
Ano, nie do końca Po pierwsze wersje na konsole to odpowiednik mniej więcej pecetowego high.
Po drugie brak tam niektórych efektów, jak np. wolumetrycznego oświetlenia, a teselacja występuje w formie szczątkowej. Po trzecie dropy się zdarzają, nie są częste, ale jednak. Wreszcie po czwarte na XOne gra działa w 912p. W świetle tych faktów wydajność wersji PC nie wydaje się najgorsza, aczkolwiek mogłoby być nieco lepiej.
Po wyłączeniu teselacji średnia liczba klatek podskoczyła do 66, przy zachowaniu bardzo wysokich detali, co jest wynikiem niezłym, ale nadal zdarzają się dropy (do czterdziestu kilku klatek.)
Gwoli ścisłości w grze właściwej, nie tylko w benchamrku.
Stałe 60 klatek zyskałem dopiero po zjechaniu z detalami na high (średni fps w benchmarku wyniósł 90), ale znowuż po włączeniu teselacji spadki wróciły (wyłącznie na etapach rozgrywających się na powierzchni).
Dlatego chcąc ultra płynnej rozgrywki należy poświęcić SSAA i teselację właśnie, przede wszystkim SSAA, gdyż nawet GTX780/780Ti z załączonym tym ficzerem wysiada.
Oba efekty kosztują najwięcej, a dają relatywnie niewiele.
Zresztą Metro LL wygląda bardzo dobrze, zaskakująco wręcz, nawet w ustawieniach medium.
Oczywiście zjazd z rozdziałką do 720p zapewnia kolejny boost i to rzędu kilkudziesięciu klatek.
Po patchach unormowała się też sytuacja z gpu AMD.
Gamegpu zaktualizował wyniki testów i aktualnie wydajność czerwonych jest identyczna względem zielonych odpowiedników.
To dobry prognostyk dla W3, widać że się da.
Tak w ogóle na rzeczonym serwisie pojawił się długaśny tekst odnośnie Wieśka trzeciego, oczywiście w całości po rosyjsku, więc nie kumam ni w ząb o co biega, ale na bank to jakiś zbiór dotychczasowych informacji.
Zawarto też testy Star Citizena. Wiadomo, że gra ma horrendalne wymagania zalecane. I faktycznie są one wysokie, ale w testach nie wypada to tak tragicznie
(póki co zieloni mają pewną przewagę).
Oczywiście do premiery jeszcze szmat czasu, a optymalizacja w toku, toteż powinno być tylko lepiej.
Dobrą informację stanowi też fakt, że różnice między max, a medium są niewielkie.