No to teraz wielka chwila:"dostarczać rozrywki ludziom od lat 2 do 102"Troszkę przesadzasz. Wiele gier takich nie jest - np. Crysis, AC" jak najmniej tekstu pojawiającego się na monitorze, a jeśli już, gracza nie powinno się zmuszać do czytania. Dialogi muszą być udźwiękowione"Co złego w udźwiękowionych dialogach? Wg mnie w grach muszą być udźwiękowione. To buduje klimat. Choć i tak zawsze czytam i "przeklikuję". Co do tekstu - szczególnie w grach RPG. Jasne, że taki trend jest, ale znów lekko przesadzasz.Z pozostałym się niestety zgadzam. Jak to powiedział neandertalczyk