Guide Monstre V 0.8.60.15
+Fort contre Royaumes du Nord
+Moyen/Fort contre Scoia'tael
+Moyen contre Skellige
+Moyen Nilfgaard
+Moyen/Faible contre Monstres
Les points forts:
-Cartes climats qui baissent l’attaque d'un rang entier.
-Toutes vos cartes immunisées au climat (voir boostées).
-Un dernier round fort.
Les points faibles:
-Cartes de clean telle que Point du jour , Lacération, Incinération ou encore Venin de Manticore.
-un round intermédiaire faible.
Intro:
(Dagon est préférable comme leader.)
Ce deck a pour but de jouer sur l'affaiblissement des cartes de votre adversaires.
Visez la victoire round 1, jouer peut round 2 et finir fort round 3 sont préférable.
Temporisez, ne jouez pas trop fort tout de suite, laissé votre adversaire utilisé ces cartes de clean.
Gardez vos gros combos pour le round final.
40/50% de votre main est composée d'unités.
Les cartes suivantes sont optionnelles:
Guerrier Nekker peut vous être vraiment utile (ajoute 2 cartes bronze mais ATQ1 à cause de Froid mordant).
La carte Vache Primée vous sert d'attrape-cartes clean.
La carte Crapaud Geant vous sert d'attrape-cartes clean et à changer une carte dans votre deck (uniquement monstre).
Les cartes Golem/Elementaire de feu et de terre (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean.
Les cartes Manticore (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean mais sont faibles finalement.
Froid mordant peut vous être vraiment utile (Froid + Brouillard).
Adverse de grêle de Merigold peut vous être vraiment utile (Froid + Pluie).
Tempête de Skellige peut vous être vraiment utile (Brouillard + Pluie).
Ragh nar roog peut vous être vraiment utile (Froid + Brouillard + Pluie).
Aéromancie peut vous être vraiment utile (Froid ou Brouillard ou Pluie).
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 2 techniques:
-Le climat.
-La chasse sauvage.
Mains de départs:
Surtout pas avoir de Brumelin dans votre main ou alors utilisé les pour temporiser en espérant qu'ils meurent à la fin du round (pour pouvoir faire spawn les 3 dès qu'un Brouillard est joué).
N'ayez pas 2 ou 3 Cavalier de la chasse sauvage (1 seul suffit).
Adaptez les cartes climats en fonction de l'adversaire (skellige insensible à la pluie et au brouillard par exemple).
Pas plus de 2 identiques cartes climats:
Caranthir + Froid + Froid = 3 Froids INUTILE.
Leshen + Brouillard + Brouillard = 3 Brouillards INUTILE.
Guenaude aquatique + Pluie + Pluie = 3 Pluies INUTILE.
2 cartes climats identiques maxi (pour round 1 et dernier round).
Bref:
*Prenez votre temps.
*Préparez vos combos pour le dernier round.
*Posez toujours vos cartes climats en dernier.
Monstre Vol
Mon deck:
+Très fort contre Monstres
+Fort contre Scoia'tael
+Moyen contre Nilfgaard
+Moyen contre Skellige
+Moyen/Faible contre Royaumes du Nord
Les points forts:
-Résiste au clean.
-Résiste au climat.
-Boost de cartes en masse.
-Pal mal de cartes clean.
Les points faibles:
-Cartes souvent plus fortes que celles adverses et donc sensible au clean de cartes fortes.
-Pas vraiment de gros combos.
Intro:
(Peut importe le leader.)
Un deck qui contre les autres decks monstres !
70/80% de votre main est composée d'unités.
Les cartes suivantes sont optionnelles:
La carte Vache Primée vous sert d'attrape-cartes clean.
La carte Crapaud Geant vous sert d'attrape-cartes clean et à changer une carte dans votre deck (uniquement monstre).
Les cartes Golem/Elementaire de feu et de terre (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean.
Lea carte Manticore (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean mais sont faibles finalement.
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 2 techniques:
-Le contrôle/clean du board adverse.
-Le boost de vos unités.
Mains de départs:
Bref:
-N’hésite pas à vous infligé Séisme de StammelFord, puis à utilisé Cri de guerre, d'une part, vous infligé -2 à tout le board adverse, et en même temps vous booster TOUTES vos cartes présentes (C'est Super Efficace !).
-Si vous jouer contre un monstre visé Point du jour ou Archigriffon, sinon un seul archigriffon dans votre main suffit.
-Je met un maximum de witcher dans mon deck afin d'avoir une synergie avec les cartes potion Hirondelle (+8 sur un monstre mais + 12 sur un witcher) et potion Tonerre (+4 sur toute des cartes identiques mais + 6 sur un witcher).
-Jouer très rapidement Ocvitst Afin qu'il revienne dans votre main (cela vous fait gagner 1 cartes au tour suivant indirectement).
PS: je cherche encore une place au harpies selon moi pas suffisamment fortes pour le moment.
Monstre Vampire
Mon deck:
+Très fort contre Monstres
+Fort contre Royaumes du Nord
+Moyen contre Skellige
+Moyen contre Scoia'tael
+Moyen/Faible contre Nilfgaard
Les points forts:
-Carte forte qui reste sur le board.
-Boost automatique des cartes.
Les points faibles:
-Très sensible au clean (Tonnerre d'Azur, Incinération et Geralt: Igni).
-Gagner le round 1 est une nécessité.
Intro:
(Eredin est préférable comme leader.)
Ce deck a pour but de jouer sur le vampirisme des cartes entre elles.
probablement le deck Monstre le plus sympa à jouer en ce moment et le plus fort.
80/90% de votre main est composée d'unités.
Les cartes suivantes sont optionnelles:
Les cartes Golem/Elementaire de feu et de terre peuvent vous servir de garde manger.
La carte Manticore peuvent vous servir de garde manger.
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 2 techniques:
-Le boost du nekker.
-Le tout ou rien.
Mains de départs:
Un nekker OBLIGATOIRE.
Si vous jouer contre MONSTRE n'oublier pas de garder archigriffon ou point du jour pour vous mètres à l’abri d'un monstre climat.
Chercher à avoir au moins 1 Mastodonte arachas et 1 guerrier vran en main.
Bref:
-Gagner le round 1.
-Jouer Régis le round 2.
-Servez vous de olgierd et de la vache primée comme garde manger.
-N'oubliez pas que votre adversaire peut avoir Igni ou incinération.
Exemples de decks tournois (si vous connaissez votre adversaire):
climat
Deck weather par Mayllux
http://www.gwentdb.com/decks/15077-weather-deck-w-dagon
Salut à tous, je joue principalement (uniquement même) monstre et j'envisage de vous faire part de certains decks, j'éditerais ce post au fur et à mesure en y mettant des images des decks si possible et en expliquant les combos, si vous êtes motivés fait de même pour les autres factions !
merci à tous.
Actuellement je pense que 3 decks monstre sont fiables:
-Deck climat
-Deck Vol
-Deck Vampire
Le deck multi à pris un très gros nerf, nid de monstre et le nekker sont,en réalité, ce qui a tué totalement le deck (ps le nekker est devenue très fort pour le deck vampire).
merci à tous.
Actuellement je pense que 3 decks monstre sont fiables:
-Deck climat
-Deck Vol
-Deck Vampire
Le deck multi à pris un très gros nerf, nid de monstre et le nekker sont,en réalité, ce qui a tué totalement le deck (ps le nekker est devenue très fort pour le deck vampire).
+Fort contre Royaumes du Nord
+Moyen/Fort contre Scoia'tael
+Moyen contre Skellige
+Moyen Nilfgaard
+Moyen/Faible contre Monstres
Les points forts:
-Cartes climats qui baissent l’attaque d'un rang entier.
-Toutes vos cartes immunisées au climat (voir boostées).
-Un dernier round fort.
Les points faibles:
-Cartes de clean telle que Point du jour , Lacération, Incinération ou encore Venin de Manticore.
-un round intermédiaire faible.
Intro:
(Dagon est préférable comme leader.)
Ce deck a pour but de jouer sur l'affaiblissement des cartes de votre adversaires.
Visez la victoire round 1, jouer peut round 2 et finir fort round 3 sont préférable.
Temporisez, ne jouez pas trop fort tout de suite, laissé votre adversaire utilisé ces cartes de clean.
Gardez vos gros combos pour le round final.
40/50% de votre main est composée d'unités.
Les cartes suivantes sont optionnelles:
Guerrier Nekker peut vous être vraiment utile (ajoute 2 cartes bronze mais ATQ1 à cause de Froid mordant).
La carte Vache Primée vous sert d'attrape-cartes clean.
La carte Crapaud Geant vous sert d'attrape-cartes clean et à changer une carte dans votre deck (uniquement monstre).
Les cartes Golem/Elementaire de feu et de terre (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean.
Les cartes Manticore (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean mais sont faibles finalement.
Froid mordant peut vous être vraiment utile (Froid + Brouillard).
Adverse de grêle de Merigold peut vous être vraiment utile (Froid + Pluie).
Tempête de Skellige peut vous être vraiment utile (Brouillard + Pluie).
Ragh nar roog peut vous être vraiment utile (Froid + Brouillard + Pluie).
Aéromancie peut vous être vraiment utile (Froid ou Brouillard ou Pluie).
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 2 techniques:
-Le climat.
-La chasse sauvage.
Le climat:
Pourrissez le champ de bataille de malus au temps que possible, forcez l'adversaire à passer son tour.
Je me sert de Geralt : Aard et des Noyeurs afin de décaler des unités qui se seraient booster malgré le climat.
Le Guerrier nekker me sert à avoir 5 Brumelins au lieu de 3.
La chasse sauvage:
Posez Nithral et balancez en suite toute la chasse sauvage Nithral inflige -2 aléatoirement à une carte adverse pour chaque carte de la chasse sauvage (soit -2 x 11 = -22 si vous jouer avec toutes les cartes chasse sauvage du jeu possible).
Pourrissez le champ de bataille de malus au temps que possible, forcez l'adversaire à passer son tour.
Je me sert de Geralt : Aard et des Noyeurs afin de décaler des unités qui se seraient booster malgré le climat.
Le Guerrier nekker me sert à avoir 5 Brumelins au lieu de 3.
La chasse sauvage:
Posez Nithral et balancez en suite toute la chasse sauvage Nithral inflige -2 aléatoirement à une carte adverse pour chaque carte de la chasse sauvage (soit -2 x 11 = -22 si vous jouer avec toutes les cartes chasse sauvage du jeu possible).
Mains de départs:
Surtout pas avoir de Brumelin dans votre main ou alors utilisé les pour temporiser en espérant qu'ils meurent à la fin du round (pour pouvoir faire spawn les 3 dès qu'un Brouillard est joué).
N'ayez pas 2 ou 3 Cavalier de la chasse sauvage (1 seul suffit).
Adaptez les cartes climats en fonction de l'adversaire (skellige insensible à la pluie et au brouillard par exemple).
Pas plus de 2 identiques cartes climats:
Caranthir + Froid + Froid = 3 Froids INUTILE.
Leshen + Brouillard + Brouillard = 3 Brouillards INUTILE.
Guenaude aquatique + Pluie + Pluie = 3 Pluies INUTILE.
2 cartes climats identiques maxi (pour round 1 et dernier round).
Bref:
*Prenez votre temps.
*Préparez vos combos pour le dernier round.
*Posez toujours vos cartes climats en dernier.
Monstre Vol
Mon deck:
+Très fort contre Monstres
+Fort contre Scoia'tael
+Moyen contre Nilfgaard
+Moyen contre Skellige
+Moyen/Faible contre Royaumes du Nord
Les points forts:
-Résiste au clean.
-Résiste au climat.
-Boost de cartes en masse.
-Pal mal de cartes clean.
Les points faibles:
-Cartes souvent plus fortes que celles adverses et donc sensible au clean de cartes fortes.
-Pas vraiment de gros combos.
Intro:
(Peut importe le leader.)
Un deck qui contre les autres decks monstres !
70/80% de votre main est composée d'unités.
Les cartes suivantes sont optionnelles:
La carte Vache Primée vous sert d'attrape-cartes clean.
La carte Crapaud Geant vous sert d'attrape-cartes clean et à changer une carte dans votre deck (uniquement monstre).
Les cartes Golem/Elementaire de feu et de terre (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean.
Lea carte Manticore (peuvent) vous sert d'attrape-cartes clean mais sont faibles finalement.
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 2 techniques:
-Le contrôle/clean du board adverse.
-Le boost de vos unités.
Mains de départs:
Bref:
-N’hésite pas à vous infligé Séisme de StammelFord, puis à utilisé Cri de guerre, d'une part, vous infligé -2 à tout le board adverse, et en même temps vous booster TOUTES vos cartes présentes (C'est Super Efficace !).
-Si vous jouer contre un monstre visé Point du jour ou Archigriffon, sinon un seul archigriffon dans votre main suffit.
-Je met un maximum de witcher dans mon deck afin d'avoir une synergie avec les cartes potion Hirondelle (+8 sur un monstre mais + 12 sur un witcher) et potion Tonerre (+4 sur toute des cartes identiques mais + 6 sur un witcher).
-Jouer très rapidement Ocvitst Afin qu'il revienne dans votre main (cela vous fait gagner 1 cartes au tour suivant indirectement).
PS: je cherche encore une place au harpies selon moi pas suffisamment fortes pour le moment.
Monstre Vampire
Mon deck:
+Très fort contre Monstres
+Fort contre Royaumes du Nord
+Moyen contre Skellige
+Moyen contre Scoia'tael
+Moyen/Faible contre Nilfgaard
Les points forts:
-Carte forte qui reste sur le board.
-Boost automatique des cartes.
Les points faibles:
-Très sensible au clean (Tonnerre d'Azur, Incinération et Geralt: Igni).
-Gagner le round 1 est une nécessité.
Intro:
(Eredin est préférable comme leader.)
Ce deck a pour but de jouer sur le vampirisme des cartes entre elles.
probablement le deck Monstre le plus sympa à jouer en ce moment et le plus fort.
80/90% de votre main est composée d'unités.
Les cartes suivantes sont optionnelles:
Les cartes Golem/Elementaire de feu et de terre peuvent vous servir de garde manger.
La carte Manticore peuvent vous servir de garde manger.
Les techniques:
Votre jeu va se jouer sur principalement 2 techniques:
-Le boost du nekker.
-Le tout ou rien.
Le boost du nekker:
Le nekker est devenue très fort depuis la dernière mise à jour, à chaque créatures absorbées le nekker prend +1 DONC ! C'est la base du deck.
Jouer un arachas et le mastodonte arachas + le guerrier vran(sur la ligne arc), tout les 2 tours le vran absorbe l'unité la plus faible présente sur la même ligne(donc l'arachas) => Le guerrier vran absorbe l'arachas (5+3=8) le mastodonte arachas pont une arachas et dans 2 tour celà recommence, la boucle est infini ! et tout les 2 tours votre vran prend +3 en boost ! ET EN PLUS TOUT LES 2 TOURS VOS NEKKERS PRENNES +1 !!!! c'est pétééééé mais bon
Ps: 2 mastodonte + 2 vran = +3 par tour et +1 pour vos nekker par tour OU +6 tout les 2 tours et +2 pour vos nekker tout les 2 tours
Le tout ou rien:
Le but est d'arriver à garder UNIQUEMENT 1 unité afin qu'elle reste le tour suivant, simple, efficace MAIS ATTENTION SI L'ADVERSAIRE POSSÉDÈ IGNI OU INCINÉRATION, LA PARTIE EST PERDU !
Le nekker est devenue très fort depuis la dernière mise à jour, à chaque créatures absorbées le nekker prend +1 DONC ! C'est la base du deck.
Jouer un arachas et le mastodonte arachas + le guerrier vran(sur la ligne arc), tout les 2 tours le vran absorbe l'unité la plus faible présente sur la même ligne(donc l'arachas) => Le guerrier vran absorbe l'arachas (5+3=8) le mastodonte arachas pont une arachas et dans 2 tour celà recommence, la boucle est infini ! et tout les 2 tours votre vran prend +3 en boost ! ET EN PLUS TOUT LES 2 TOURS VOS NEKKERS PRENNES +1 !!!! c'est pétééééé mais bon
Ps: 2 mastodonte + 2 vran = +3 par tour et +1 pour vos nekker par tour OU +6 tout les 2 tours et +2 pour vos nekker tout les 2 tours
Le tout ou rien:
Le but est d'arriver à garder UNIQUEMENT 1 unité afin qu'elle reste le tour suivant, simple, efficace MAIS ATTENTION SI L'ADVERSAIRE POSSÉDÈ IGNI OU INCINÉRATION, LA PARTIE EST PERDU !
Mains de départs:
Un nekker OBLIGATOIRE.
Si vous jouer contre MONSTRE n'oublier pas de garder archigriffon ou point du jour pour vous mètres à l’abri d'un monstre climat.
Chercher à avoir au moins 1 Mastodonte arachas et 1 guerrier vran en main.
Bref:
-Gagner le round 1.
-Jouer Régis le round 2.
-Servez vous de olgierd et de la vache primée comme garde manger.
-N'oubliez pas que votre adversaire peut avoir Igni ou incinération.
Exemples de decks tournois (si vous connaissez votre adversaire):
climat
Deck weather par Mayllux
http://www.gwentdb.com/decks/15077-weather-deck-w-dagon
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